Re: [MHP2] 魔物資料冊-黑グラビモス
請往下翻,重點在刊頭後面的討論
╔═════════╗┌────┐┌───┐┌────┐┌────────┐
║ 黑グラビモス ║│基本資料││肉質表││討伐須知││剝取、捕獲、落物│
║﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏╚╧════╧╧═══╧╧════╧╧════════╧╗
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║ Monster Hunter Portable 2nd ║
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║ 魔物資料冊 - 漆黑自走砲 黑グラビモス ║
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║ 火車熱氣鐵山靠、Mega嘴砲會轉彎 ║
║ 覺得蛇竜很礙眼、還能咆嘯吼下來 ║
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║ 工會提醒您,長槍因為設計缺失,對上鎧竜必須衝刺才能斷尾║
║ ║
║ 作者:keinsacer 凱因 ║
╚═════════════════════════════════════╝
經過巴哈哈拉版大大的情報,長槍其實還是可以斷鎧龍尾沒錯。
http://0rz.tw/372Vx 討論串
在此大概引述一下問題所在好了,
鎧龍尻尾雖然很大一塊,但是有部分地方是算到背中的肉質去才對
圖解:
╮ ╭─╮
╰───╯ │
腹╭───╮ │
╯ ╰─╯
好,我們假設這個是鎧龍的肚子到尻尾一帶XD|||
在遊戲中仔細觀察可以發現,鎧龍背上分布著一些瘤狀物
(黑鎧龍的更明顯,是紅色的)
但是這些瘤不只長在背上,還延伸到了尻尾上方及尾端(紅色處),
問題就在這邊,有長瘤的部分在記算肉質時,是以背中的肉質記
然後請看下面的肉質表
║ ╔══╤══╤══╤══╤══╤══╤══╤══╤══╤══╤═══╗ ║
║ ║部位│切斷│打擊│射擊│火屬│水屬│雷屬│冰屬│龍屬│氣絕│失衡值║ ║
║ ╠══╪══╪══╪══╪══╪══╪══╪══╪══╪══╪═══╣ ║
║ ║背中│ 20%│ 30%│ 20%│ 0%│ 25%│ 5%│ 0%│ 0%│ 0%│ 240 ║ ║
║ ╟──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───╢ ║
║ ║尻尾│ 25%│ 30%│ 20%│ 0%│ 30%│ 5%│ 0%│ 0%│ 0%│ 200 ║ ║
║ ╚══╧══╧══╧══╧══╧══╧══╧══╧══╧══╧═══╝ ║
長槍一般戳擊 打擊傷害補正為72%,衝刺時則是切斷112%、打擊81%
以下為判定計算:
戳擊,尻尾
切斷系 打擊系
100% x 25% = 25% > 72% x 30% = 21.6% => 判定為切斷系傷害
戳擊,背中
切斷系 打擊系
100% x 20% = 20% < 72% x 30% = 21.6% => 判定為打擊系傷害
衝刺,尻尾
切斷系 打擊系
112% x 25% = 28% > 81% x 30% = 24.3% => 判定為切斷系傷害
衝刺,背中
切斷系 打擊系
112% x 20% = 22.4% < 81% x 30% = 24.3% => 判定為打擊系傷害
結論:用長槍,如果傻傻的對著有長瘤狀甲殼的部分戳,
戳到鎧龍死掉尾巴還是黏的牢牢的,一定要戳沒瘤的光滑處才可能斷尾
如果技術不夠,建議直接換武器避免這問題(長槍同時具有切斷跟打擊,取較高者)
或是拿回力標來丟應該都比自己慢慢戳來得快。
同理,拿刀砍黑狼鳥的尻尾,明明肉質是45%,卻會彈刀 大概也是同樣原因
尻尾上半部接近背中的地方應該也是以背中肉質(10%)計算,所以會彈
希望這樣整理,能讓其他獵人們不要重蹈我跟我弟的覆轍,
兩個人花了將近四十分鐘戳集會所下位白鎧龍的尻尾戳到死、還是沒有尻尾能挖orz
也因為此原因,黑鎧龍是第二個、同時也是第一個因為正當理由而被更換刊首字樣的
不好意思誤導大家了...orz
--
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※ 編輯: keinsacer 來自: 123.193.139.231 (08/01 00:50)
推
08/01 01:31, , 1F
08/01 01:31, 1F
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08/01 01:43, , 2F
08/01 01:43, 2F
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