[MHP2] 超絕與天地的比較--紅黑龍篇

看板MH (魔物獵人)作者 (金毛)時間18年前 (2007/07/19 03:18), 編輯推噓11(11022)
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超絕跟天地哪一把比較好 常常有人問這個問題 在MHP2nd對雙劍作了大幅修正之後 實際計算的結果已經跟舊作有很大的不同 在此分享計算的結果給大家 有錯誤的話歡迎指正 先將傷害公式列於此處: 基本損傷=動作威力*(武器倍率+倍率補正合計)%*武器補正 實際損傷=基本損傷*銳利度修正*命中狀況修正*魔物肉質減輕比率 基本屬性傷害=雙劍:武器屬性值/10*銳利度補正*0.7 實際屬性損傷=基本屬性傷害*魔物肉質減輕比率*10(亂舞砍中刀數) p.s.紅黑肉質以MH2dos解析情報為主 紅黑硬化時全身肉質都一樣 實際計算如下: 超絕(182/龍屬480 會心-20%)藍斬亂舞打硬化紅黑(有力符力爪): 基本損傷=137*(130+6+9)%*100%=198.65 實際損傷=198.65*1.25*1.0*10%=24.83*0.95(負會心平均影響)=23.59 基本屬性傷害=480/10*1.0625*0.7=35.7 實際屬性損傷=35.7*10%*10=35.7 總損傷=23.59+35.7=59.29 超絕(182/龍屬480 會心-20%)綠斬亂舞打硬化紅黑(有力符力爪): 基本損傷=137*(130+6+9)%*100%=198.65 實際損傷=198.65*1.125*1.0*10%=22.35*0.95(負會心平均影響)=21.23 基本屬性傷害=480/10*1.0*0.7=33.6 實際屬性損傷=33.6*10%*10=33.6 總損傷=21.23+33.6=54.83 天地(280/龍屬300 會心0%)藍斬亂舞打硬化紅黑(有力符力爪): 基本損傷=137*(200+6+9)%*100%=294.55 實際損傷=294.55*1.25*1*10%=36.82 基本屬性傷害=300/10*1.0625*0.7=22.31 實際屬性損傷=22.31*10%*10=22.31 總損傷=36.82+22.31=59.13 天地(280/龍屬300 會心0%)綠斬亂舞打硬化紅黑(有力符力爪): 基本損傷=137*(200+6+9)%*100%=294.55 實際損傷=294.55*1.125*1*10%=33.14 基本屬性傷害=300/10*1.0*0.7=21 實際屬性損傷=21*10%*10=21 總損傷=33.14+21=54.14 從計算的結果可以看出 超絕跟天地打硬化紅黑龍的差距 都是藍斬的話超絕在370輪亂舞之後會贏過天地一輪 都是綠斬的話超絕在79輪亂舞之後會贏過天地一輪 順便計算一下打紅黑沒硬化時顏的傷害: 超絕(182/龍屬480 會心-20%)藍斬亂舞打紅黑顏(有力符力爪): 基本損傷=137*(130+6+9)%*100%=198.65 實際損傷=198.65*1.25*1.0*50%=124.16*0.95(負會心平均影響)=117.95 基本屬性傷害=480/10*1.0625*0.7=35.7 實際屬性損傷=35.7*80%*10=285.6 總損傷=117.95+285.6=403.55 超絕(182/龍屬480 會心-20%)綠斬亂舞打紅黑顏(有力符力爪): 基本損傷=137*(130+6+9)%*100%=198.65 實際損傷=198.65*1.125*1.0*50%=111.74*0.95(負會心平均影響)=106.15 基本屬性傷害=480/10*1.0*0.7=33.6 實際屬性損傷=33.6*80%*10=268.8 總損傷=106.15+268.8=374.95 天地(280/龍屬300 會心0%)藍斬亂舞打紅黑顏(有力符力爪): 基本損傷=137*(200+6+9)%*100%=294.55 實際損傷=294.55*1.25*1*50%=184.09 基本屬性傷害=300/10*1.0625*0.7=22.31 實際屬性損傷=22.31*80%*10=178.48 總損傷=184.09+178.48=362.57 天地(280/龍屬300 會心0%)綠斬亂舞打紅黑顏(有力符力爪): 基本損傷=137*(200+6+9)%*100%=294.55 實際損傷=294.55*1.125*1*50%=165.68 基本屬性傷害=300/10*1.0*0.7=21 實際屬性損傷=21*80%*10=168 總損傷=165.68+168=333.68 從計算的結果可以看出 超絕跟天地打未硬化紅黑龍顏的差距 都是藍斬的話超絕在9輪亂舞之後會贏過天地一輪 都是綠斬的話超絕在9輪亂舞之後會贏過天地一輪 計算結果很清楚可以看出來 超絕的確有優勢 但是並不明顯 硬化的時候更加不明顯 除非全程集中打頭(單P是不太可能的) 不然超絕沒有辦法展現明顯優勢 若以打腹/足為主的攻擊方式 兩者的差距微乎其微 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.86.178

07/19 03:19, , 1F
小數點在計算過程中不是都要捨去嗎?
07/19 03:19, 1F

07/19 03:22, , 2F
而且是每一刀去算的樣子~ 不能累積起來~
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07/19 03:22, , 3F
攻略並未提到這點 所以我以攻略資訊為主
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07/19 03:23, , 4F
有沒有天地白斬的呀 :D ?
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07/19 03:23, , 5F
雙劍亂舞絕對可以累積起來計算 這點請你放心
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07/19 03:23, , 6F
如果把小數點捨去數值結果都會比較低~
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07/19 03:24, , 7F
白斬跟藍斬差別不大 將物攻修正改為1.3 屬攻改為1.125即可
07/19 03:24, 7F

07/19 03:24, , 8F
謝謝~~ 請問打到一半中斷的話怎麼算呢?
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07/19 03:26, , 9F
也是累積起來? 累積到鬼人被中斷?? 我想不太通...
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07/19 03:25, , 10F
歷代攻略都未提及可將小數點捨去 甚至有保留的 ꜠
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07/19 03:26, , 11F
我是想說天地有可能白斬,也可加進去比較,只是想法 :)
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07/19 03:27, , 12F
詳情你可以看1639那篇 有武器動作威力的詳細介紹
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07/19 03:28, , 13F
看過多次別人計算時有提出要記得捨去? 錯誤情報?
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07/19 03:28, , 14F
好文推推~阿毛推推~
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07/19 03:29, , 15F
請參考1660?
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07/19 03:29, , 16F
我後文有提到以裝備沒有任何技能為前提下計算 這樣比較公平
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07/19 03:30, , 17F
繼續推~
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07/19 03:31, , 18F
小數點的影響不大 所以我還是以官方攻略為主 謝謝
07/19 03:31, 18F

07/19 03:46, , 19F
我剛剛算了一下,提供一下小數省略的一個結果當參考
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07/19 03:46, , 20F
紅化 超絕藍斬亂舞: 49 天地藍斬亂舞: 54
07/19 03:46, 20F

07/19 03:47, , 21F
出乎我意料之外,改了攻擊力後,天地好像贏了...o_o
07/19 03:47, 21F

07/19 03:48, , 22F
如果拿掉小數可能差不少....以上僅供參考 m(_ _)m
07/19 03:48, 22F

07/19 08:45, , 23F
MH2解析情報雖然有去小數點 但是是全算完才去掉的
07/19 08:45, 23F

07/19 08:45, , 24F
附上網址:http://0rz.tw/3d2Rn
07/19 08:45, 24F

07/19 12:54, , 25F
我也希望中間都不要省略呀~ 一定更多,但我還是覺得
07/19 12:54, 25F

07/19 12:55, , 26F
亂舞應該是一刀一刀算而不是加總算的~
07/19 12:55, 26F

07/19 12:56, , 27F
就算只是在最後省略小數點,亂舞應該不會整體算
07/19 12:56, 27F

07/19 13:02, , 28F
亂舞你想分開算只要改一開始動作威力部分即可 你可以自己算
07/19 13:02, 28F

07/19 13:03, , 29F
一般有經驗的玩家走位走的好亂舞是可以都打完的
07/19 13:03, 29F

07/19 13:05, , 30F
你一刀一刀算再加起來結果不會差多少(以官方攻略算法為主)
07/19 13:05, 30F

07/19 14:06, , 31F
上面的結果差很多耶? 一刀刀分開算~ 很多小數部分都去掉
07/19 14:06, 31F

07/19 14:06, , 32F
了~ 整個累積的少許多~ 對了~ 請問紅化連屬性都剩下10%?
07/19 14:06, 32F

07/19 15:17, , 33F
我清楚的提到我以官方攻略為主 官方是沒去小數點的
07/19 15:17, 33F
文章代碼(AID): #16dcUAUI (MH)
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