Re: [MHP2]完全傷害計算式 確實但不精準版兼拋磚ꐠ…
根據Takeo大提供的數據小弟做一下修正...(Takeo大發文時間還比較早,真是汗顏= =)
1.前言
小弟由於最近向友人借來MHP2日文攻略取得許多數據來確實MHP2的詳細參數值,
但是奈何這本攻略是不完全版,很多數據都沒詳細寫出,因此,小弟就我所知的部份,
撰寫本傷害計算式來供大家參考之餘,還希望知道詳細數據的大大能幫小弟補完...
2.傷害計算式
魔物獵人系列的傷害計算是很特殊的系統,而在2代又加入許多新要素,以下就傷害
計算部份做說明~~
對魔物實際傷害值計算公式~~
{(武器攻擊力+道具加成值)/武器倍率*斬味加成值*武器加成值*特殊武器動作修正值*武器動作值*魔物肉質+武器屬性值/10*斬味加成值
*魔物肉質}*魔物全體防禦力
a.武器攻擊力+道具加成值:
就是人物狀態表的總攻擊力數值,
力爪+力符等於15點攻擊倍率值,
貓飯攻擊力大/小=5/3,鬼人藥/鬼人藥G=3/5,這4種重覆時取其最高值,
怪力之種.鬼人笛武器倍率值10,怪力丸藥25,重覆時取其最高值,
技能攻擊力UP小/中/大~攻擊倍率+3/5/10
b.武器倍率:
大劍.太刀~4.8,大槌.狩獵笛~5.2,片手.雙劍~1.4,長槍.銃槍~2.3輕重弩.弓~1.2
c.斬味加成值:
物攻部份~紅0.5橙0.75黃1.0綠1.125藍1.25白1.3,
屬性部分紅0.25橙0.5黃0.75綠1.0藍1.0625白1.125
d.武器加成值:
片手全動作1.12加成,
大劍蓄力1.2.3段分別為1.1,1.2,1.3加成,
太刀練氣滿1.12加成
長槍切斷系判定時突進與突進中突刺1.12加成
長槍打擊屬性判定時全動作減成,82%
銃槍除砲擊與龍擊槍外全動作減成(應該是95%)
e.特殊武器動作修正值:
這是大劍特有的,當斬味底於等於黃時,剛出刀就命中*0.3,揮一半命中*1.0,動作結束之
際命中X0.5,大劍劍身中間命中*1.05
f.武器動作值:
詳見http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_kins.html
根據Takeo提供顯示這網頁只能部分參考了...
g.魔物肉質:
詳見http://www25.atwiki.jp/mhp2/pages/405.html
這部份也有許多變化...
h.全體防禦率:
魔物都有一定的全體防禦率,發怒時特定魔物會降低或是增加又或不變,
譬如JUMP炎王未發怒是60%發怒是54%,祖龍未發怒75%(還是80...忘記了)發怒是68%
3.特別的數值
a.特殊攻擊力加成
裝備技能的火事場力+2,HP<40%發動,攻擊力*1.3,
貓的火事場力,HP<10發動,攻擊力*1.5,
狩獵笛攻擊力UP,小X1.15,大X1.2,小吹兩次2=大,大吹兩次=*1.3
b.會心攻擊:
會心率大於5%時就有一定機率發動會心攻擊,發動時攻擊力*1.25,
反之,負值會發動負會心,攻擊力X0.75
技能見切+1.2.3各增加10.20.30%會心率,
武器藍斬+5%,白斬+10%,負值時斬味加成無效,
會心無關攻擊動作
擴散彈與撤甲榴彈的爆發
砲擊.龍擊槍
弓的連射矢第3發以後.擴散矢(LV3以上)左右兩端那兩支
c.特殊減成:
雙劍全動作屬性攻擊有減成X0.7
弓的進距攻擊屬性傷害*0.5
4.弓弩部份
弓與弩並沒有斬味值所以沒有斬味加成,但是他多一項距離補正,詳細請見
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_gun.html與
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_yumi.html
以上大致接近完善了,現在就缺MHP2版武器攻擊動作修正部分了...
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推
07/08 14:05, , 1F
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