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討論串[閒聊] 大家喜歡高傷害還是低傷害版本?
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以前(s3~s4)改版平衡都一排nerfs. 有人開玩笑說 這樣下去s10大家前期都是超級小兵. 坦克是真的可以坦很久 會戰在那進進出出. 現在對滿裝ad來說就是個300塊. 大家喜歡以前那種傷害很低 會戰打很久. 還是現在這種傷害爆表的時代?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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傷害太高的議題在去年底這篇玩法感想有提到.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄https://lol.garena.tw/news/articles/5184. 首先是爆發傷害。我們正在分析高爆發傷害發生的成因與時機,並審視它們對遊玩帶來的影響。我們想讓遊
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高傷的優點大家都知道. 但我本身不是很喜歡. 有一些缺點不容忽視. 1.免傷技能得利. 免傷狀態下的cp值越來越高. 如蠻王 鏡爪等. 又為了要平衡他們. 就會把他們的其他技能砍成智障. 2.沒有免傷技能的其他英雄. 防治手段就會越來越少. 於是遊戲互動趨近於無腦. 因為出手就秒人. 你也沒啥能做的
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高傷低傷都是假議題. 低傷版本在那邊拚走a拚到要睡著了也很無聊. 應該直接改成每個英雄都是兩個技能放完就帶走任何一個人包括坦克. 機器人抓到再一拳就結束一個人,多爽. 這樣看職業團戰才有趣. 插眼 蹲草 變得更有趣. 塔殺不確定性更大,防守者抓到時機就至少可以一換一. 少打多巴龍團也不用只剩下搶重一
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