[閒聊] LCK 選手看 26.10 小兵改動
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Q:請問您有看到關於小兵仇恨值更新的改動嗎?好奇您認為這個改動會對職業賽場產生影
響嗎?
Casting:影響會很大,非常大。直觀來看,有太多英雄的層級會因此提升。現在應該已經
有很多選手適應了原本的機制,幾乎所有的上路選手都在使用。這也是為什麼現
在上路「長手英雄」特別強勢的原因,很多時候是靠著這個細節來贏下遊戲的。
但我玩了一下發現,目前的 SoloQ 版本已經完全改變了,差異非常大。跟我現
在練習的訓練賽環境比起來,預期這會帶來非常巨大的變化。
Zeka:我認為絕對會有很大的影響。其實像這種小兵仇恨的改動,或是今年初小兵生成時
間的改動,都會讓對線的生態產生很大的變化。我之前在某處看到有人說這對中路
影響不大,但其實最關鍵的是在上下路,我們在一等的時候拉小兵仇恨來控線的情
況非常多。所以我預期這對上下路的影響會非常大,不過中路應該也會有些改變就
是了。
Faker:對,我覺得多少會有影響。一開始可能不會有太明顯的變化,但隨著時間推移,當
大家開始針對這個機制進行研究後,我相信在選角或是打法上肯定也會出現新的研
究成果。
Aiming:中路選手們好像超級討厭這個改動的,像普成哥就非常排斥,感覺對線會變得比
較「制式化」。在下路其實也很常出現拉兵線的情況,尤其是在處於劣勢的對線
組合中。所以這肯定會讓選手之間產生一些細節上的差距,但也可能反而讓對線
難度變簡單了。不過我總覺得,作為職業選手就是要去適應所有的變化,所以我
現在還沒有太多特別的想法,覺得要等真的上線玩過之後才會知道。
Keria:剛剛比賽前我有聽到教練團在討論這個,但我其實還沒有完全理解。雖然覺得這很
重要,但我還不太清楚實際在遊戲中打起來會是什麼感覺,所以還要再觀察看看。
Canyon:因為我不是線上選手,所以不太清楚細節。但這樣一來,是不是就變得比較難壓
制對手了?以前好像可以透過普攻遠程小兵之類的操作來施加壓力。我覺得多少
還是會有影響的,某些英雄可能會因此變得更好發揮。
Lucid:我不是線上選手,所以看不太出來也不太懂那些細節。但我之前跟隊友打 1v1 的
時候,就有稍微體會到那種仇恨值的細節差距。像是把近戰小兵拉過來舒服地吃兵
,或是把兵線拉到塔下安全地吃之類的,這類操作超級多。當時我就覺得「哇,這
裡面居然有這麼多細節啊」,所以我認為從線上選手的立場來看,這肯定會有很大
的影響。
Raptor:對別人來說可能影響很大啦,但因為我是玩打野的,所以感覺對我沒有那麼大的
影響。說實話,我不覺得這個改動對我來說有什麼大不了的。
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