[閒聊] LCK 選手看 26.10 小兵改動

看板LoL (英雄聯盟)作者 (我看過沙漠下鮑魚)時間1小時前 (2026/05/17 18:53), 編輯推噓0(000)
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https://www.youtube.com/watch?v=DE3xz7X-qLg
內文使用 Gemini 翻譯並校對 Q:請問您有看到關於小兵仇恨值更新的改動嗎?好奇您認為這個改動會對職業賽場產生影 響嗎? Casting:影響會很大,非常大。直觀來看,有太多英雄的層級會因此提升。現在應該已經 有很多選手適應了原本的機制,幾乎所有的上路選手都在使用。這也是為什麼現 在上路「長手英雄」特別強勢的原因,很多時候是靠著這個細節來贏下遊戲的。 但我玩了一下發現,目前的 SoloQ 版本已經完全改變了,差異非常大。跟我現 在練習的訓練賽環境比起來,預期這會帶來非常巨大的變化。 Zeka:我認為絕對會有很大的影響。其實像這種小兵仇恨的改動,或是今年初小兵生成時 間的改動,都會讓對線的生態產生很大的變化。我之前在某處看到有人說這對中路 影響不大,但其實最關鍵的是在上下路,我們在一等的時候拉小兵仇恨來控線的情 況非常多。所以我預期這對上下路的影響會非常大,不過中路應該也會有些改變就 是了。 Faker:對,我覺得多少會有影響。一開始可能不會有太明顯的變化,但隨著時間推移,當 大家開始針對這個機制進行研究後,我相信在選角或是打法上肯定也會出現新的研 究成果。 Aiming:中路選手們好像超級討厭這個改動的,像普成哥就非常排斥,感覺對線會變得比 較「制式化」。在下路其實也很常出現拉兵線的情況,尤其是在處於劣勢的對線 組合中。所以這肯定會讓選手之間產生一些細節上的差距,但也可能反而讓對線 難度變簡單了。不過我總覺得,作為職業選手就是要去適應所有的變化,所以我 現在還沒有太多特別的想法,覺得要等真的上線玩過之後才會知道。 Keria:剛剛比賽前我有聽到教練團在討論這個,但我其實還沒有完全理解。雖然覺得這很 重要,但我還不太清楚實際在遊戲中打起來會是什麼感覺,所以還要再觀察看看。 Canyon:因為我不是線上選手,所以不太清楚細節。但這樣一來,是不是就變得比較難壓 制對手了?以前好像可以透過普攻遠程小兵之類的操作來施加壓力。我覺得多少 還是會有影響的,某些英雄可能會因此變得更好發揮。 Lucid:我不是線上選手,所以看不太出來也不太懂那些細節。但我之前跟隊友打 1v1 的 時候,就有稍微體會到那種仇恨值的細節差距。像是把近戰小兵拉過來舒服地吃兵 ,或是把兵線拉到塔下安全地吃之類的,這類操作超級多。當時我就覺得「哇,這 裡面居然有這麼多細節啊」,所以我認為從線上選手的立場來看,這肯定會有很大 的影響。 Raptor:對別人來說可能影響很大啦,但因為我是玩打野的,所以感覺對我沒有那麼大的 影響。說實話,我不覺得這個改動對我來說有什麼大不了的。 -- https://i.imgur.com/ROoMKD3.jpeg
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文章代碼(AID): #1g2Pun7E (LoL)
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