[Stls] 4.3版讓群星再次偉大但也沒完全偉大
※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1g29izGQ ]
作者: lordmi (星宿喵) 看板: Paradox
標題: Re: [Stls] 4.3版改了什麼?
時間: Sun May 17 00:28:40 2026
4.3好玩但...整合度太低了
在我休息了一段時間後(大概是3.6aka毒物包後),現在回鍋玩《群星》4.3.x
初見,OMG,這版本好玩極了。
4.3版全面捨棄數值通膨設計之後,遊戲不那麼lag。終於,在1.0開始玩這遊戲以來,我
居然第一次在沒有太多延遲的情況下進入終局危機
我完全懂那些憤怒發文玩家的心情,這些人對他們的超強巨構被削弱感到非常生氣,並在
論壇上哭鬧「嗚嗚……我的大艦隊……」
畢竟在3.6版前時我也累積了2300hr遊戲時長,我不能想像沒有艦隊滾雪球怎麼玩。
只要你這把開局手氣不錯,出生點好大將難度可以輕鬆玩。星球經濟還算合理,AI不會無
限擴張,各種懲罰合適。雖然還是有很多bug,看起來只要P社發動修改攻勢,一切都會好
起來的..吧!
在興奮感過後,4.3版雖然把通貨膨脹一刀砍斷,但沒有解決更深層的遊戲核心架構問題
回到《群星》的設計邏輯,遊戲可以被三個問題所概括:「我(們)是誰?」「我們往哪
裡去?」「誰會來阻止我們達成最終目標?」
起初1.X時期負責的CK組,構想是做成科幻版《文明帝國》,玩家關心的是國族最高意識
,解決我(們)是誰?=物種,我們往哪裡去?=遊戲機制,誰會來阻止我們 =終局
危機,然而加入太多要素亂成一團。
2.0時代起換手後,歷代版本的方向往《維多利亞2》偏,開始加入起源、國策、國民特質
這些P社玩家熟悉的POPs微操,而這些都反應在起源上
新鮮感綁在你按下進入戰役前的捏種族階段。一進遊戲還是定居飛昇然後文武災。除了
起源和越來越爆炸的數值外,其他要素至今沒有太多變化。
為了賣錢,每一次的DLC只有新的起源有新的玩法,而且還得nerf上一版的所有起源跟
玩法。
這就造成了《群星》每一次發DLC後玩家全部被打成新手。要說是遊戲特色嗎?還真的沒
有別家敢這麼徹底的玩,就算是隔壁超級地球債券也不是這麼發的。
平心而論,4.3像2.X末期一樣好玩而且更順,但整個遊戲還是被陳年DLC的殘留物搞得
太肥該做減法了。
不然如果還是要作加法撈錢,至少補完從2.0以來一直被忽視的要素。普政和
格式塔之間的政府區別不該只有數字加成、二產市場應該要是動態的,商業協議意味著
外國公司會帶來新的技術和資源,封建君主制應該有皇室的政治鬥爭和不同家族
爭奪權力特權的整套系統。而民主政體應該在困境時期面臨民粹主義和美術生的輔導就業
問題。
甚至一個從1.0開始就沒停過的想法,為什麼不能設定開局就是高等國家開始搶奪霸權?
不想從FTL開始玩就只能靠MOD嗎?
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.70.205 (臺灣)
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※ 轉錄者: lordmi (36.229.70.205 臺灣), 05/17/2026 00:31:25
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