[外絮] 電競總監談更多BO5:收視表現正面提升
看板LoL (英雄聯盟)作者www846www (傘電傘電傘電~~~~~)時間1小時前 (2026/03/23 15:34)推噓18(18推 0噓 15→)留言33則, 24人參與討論串1/2 (看更多)
原文來源:https://tw.news.yahoo.com/share/ef6fd084-6193-4ab1-a0d4-738e80d13d14
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《英雄聯盟》全球電競總監 Chris Greeley
Q:請問總監,對於《英雄聯盟》賽事體系的改革有什麼想法?在變革為一年三場國際賽
事後,對《英雄聯盟》的賽事體系有什麼積極的影響?
《英雄聯盟》電競總監 Chris Greeley:我們非常開心現在每年能有三次國際賽。在新的
初陣對抗賽上我們也一直進行不同的嘗試與改進。其中也有一些進步的地方,例如去年在
韓國舉辦的初陣對抗賽只有 5 支隊伍參賽,今年則有 8 支。並且,我們也持續關注賽制
、收視率等方面的問題,並根據收到的數據不斷調整。
也很開心能在全年賽季中放入新的賽事,也相信這是所有粉絲們最樂見的一點,能看到更
多的國際賽、更多強隊之間的交流碰撞。而當然,我們也有更多能探索的,例如就我所知
,LEC 與 LCS 的粉絲們都希望彼此之間有更多碰撞,所以我們都在持續進步、思考,希
望能在未來帶給大家更好的觀賽體驗。
Q:請問總監,今年第一賽段各賽區的競技強度表現是否有達到你們季前對於各個賽區的
預期?各賽區之間的實力消長呈現怎麼樣的趨勢?對全球《英雄聯盟》電競生態圈的發展
,有哪些啟示?
《英雄聯盟》電競總監 Chris Greeley:對於很多粉絲們來說,大家每天都能看到許多精
彩刺激的比賽。而提到這點,如果直落三的輾壓局太多的話,可能大家就會覺得比賽整體
的觀賞性並不高,可能我們的賽制無法給大家好的觀賽體驗。這點我們其實這次也有在很
多社群中看到討論,覺得會不會這麼多輾壓局所代表的就是隊伍之間的實力差距太大了。
但昨天的比賽中我們也能看到,仍然有更具有競爭力、實力相近的比賽,所以大家的觀賽
體驗也更好了。特別是我們也有更多東西方隊伍的激烈碰撞,也在國際賽舞台上帶來更多
故事情節。例如在去年的季中邀請賽的深刻故事,與初陣對抗賽上,CFO 與 KC 他們來到
了國際賽舞台,帶來了他們的頂尖實力。所以,對於我們的未來我仍然抱持著比較正面、
自信的態度,也相信我們能給粉絲們帶來更多的優秀故事,不論是這次初陣對抗賽、接下
來的季中邀請賽與世界大賽,我們會持續帶給大家越來越好的觀賽體驗。
Q:目前《英雄聯盟》每年有三場國際賽事,對於 BLG、Gen.G 這樣的頂級強隊來說選手
幾乎沒有休賽期,他們在第一賽段一結束後馬上飛越半個地球來到巴西聖保羅。但與此同
時,像是 T1、AL、HLE 這些同樣具有頂尖實力與高人氣的戰隊由於他們未能拿下初陣對
抗賽的名額,反而有更多的休息時間了。這也可能造成了更多觀眾與粉絲的流失,所以請
問總監,在推動更多賽事的同時,是否有具體措施來應對選手的疲勞問題?對於高人氣戰
隊的休息期太長又有什麼看法?會計畫如何維持觀眾們的觀賽熱情呢?
《英雄聯盟》電競總監 Chris Greeley:這確實是我們目前所面臨的問題。我們目前的賽
季長度的確更長了,所以對於這些比較成功的頂級強隊選手來說,的確不斷在打各種賽事
。所以我們會想辦法去找各種方式,讓選手們能以更舒服的狀態四處奔波,進行比賽。今
年的賽程也的確更緊湊了,因為除了初陣對抗賽、賽段例行賽、季中賽與世界大賽外,還
有電競世界盃、亞運等等的第三方賽事。
以粉絲的角度來說,這簡直太棒了,但對戰隊與選手們來說這確實難以消化。所以我們有
不斷與戰隊、選手們進行溝通,想辦法找出好方式來解決問題,而對於那些無緣國際賽事
的隊伍來說,我們也鼓勵他們能夠與粉絲們進行更多交流,並且讓選手們把握機會休息、
儲備精神。不過,我也聽到不同的聲音,就是對那些無緣國際賽的隊伍們來說,也意味著
他們與強勁對手的對陣機會更少,也導致他們沒有足夠的比賽與訓練,因此認為這不公平
。我們也在這兩種不同的立場中尋求平衡,也會持續努力。
Yahoo遊戲電競:回到輾壓局過多的問題,想先請教,為什麼這次初陣對抗賽要改成全部
都是 BO5 賽事呢?因為這麼改之後才有許多人開始討論輾壓局過多的問題,所以想請教
改賽制的目的是什麼?會不會有機會改回原本的賽制,以符合粉絲們的期望?以及,今年
算上第三方《英雄聯盟》賽事,12 個月都有比賽,選手幾乎無法休息,是否會考慮參考
傳統體育項目,例如棒球來限制選手與戰隊參與第三方賽事的數量,來確保他們的休息節
奏?
《英雄聯盟》電競總監 Chris Greeley:如我剛才所說,對我們來說,初陣對抗賽對我們
來說非常有趣,也能當作一個試驗場,決定怎麼樣的賽制更好。其實去年我們有收到許多
回饋,許多玩家都認為初陣對抗賽不太具有代表性,因為整體賽事規模更小之類的。所以
我們今年就讓更多隊伍加入比賽,同時,從去年的季中邀請賽中我們看到 BO5 更受到大
家的歡迎,粉絲的回饋也很好。
所以我們就把 BO5 賽制帶來初陣對抗賽,再從這個過程中不斷聽取玩家與粉絲們的回饋
,並且從多方角度來解讀、分析我們的觀賽數據。目前為止,我們還是認為一切都往更正
面的地方發展,大家的回饋大抵正面、許多觀賽數據也有所上升,大部分的粉絲也都享受
其中。這對我們來說可以說是一種成功,但我相信沒有完美的,所以還是會一直關注,把
更好的觀賽體驗帶給粉絲。
說到第三方賽事,的確有包括紅牛盃、電競世界盃等非常多不同的賽事舞台,也有隊伍會
養不同的選手陣容參與不同賽事。整體來說,我們會一直與那些頂尖強隊討論這些內容,
也會借鑒傳統體育,例如足球之類的找靈感。
不過,我們也有收到回饋,有隊伍就覺得他們需要更多比賽舞台,也有粉絲們認為想看自
己支持的戰隊在更多比賽舞台中發光。所以這其實很難找到完美的平衡,因為大家都有自
己的訴求。同時,第三方賽事舞台也很有趣,因為他們有不同的賽制、賽程,比賽方式可
能也有差,所以我們會持續分析這些數據,盡可能讓大家的觀賽體驗更好,並且尋求平衡
,不會給戰隊們更多負擔。
Q:對於國際賽事,比賽通常在特定的版本上進行。在選擇版本時,你們會優先考慮穩定
性還是多樣性?此外,你們如何評估不同版本對整體觀賽體驗的影響?
《英雄聯盟》電競總監 Chris Greeley:其實每年年初我們都會與開發團隊對我們全年的
版本時程進行非常仔細的分析,抓出大概哪些版本會在各個賽區的季後賽中使用,或者說
國際賽時會使用哪些版本之類的。我們希望能給職業選手更好的遊戲體驗,不希望讓他們
一直待在同一個版本,也不希望留給他們對新版本的適應時間太短。對我們的開發團隊來
說,穩定性毫無疑問是我們的第一位,尋求的就是更好的平衡性以應對各種新陣容、英雄
選擇的出現。
我覺得全局 BP 就是很好的嘗試,因為在全局 BP 下,即使有過於 OP 的英雄也可以選
擇 Ban 掉,而除了 Ban 掉,就算放出來也只碰到一次而已。更別說如果有兩隻以上的
OP 英雄就能進行交換,這些都是更多樣化的戰術空間。
同時,我們也會不斷與開發團隊合作,盡可能帶給大家更好的遊戲體驗,在看比賽時也能
帶來更多趣味性與更好的觀賽體驗。而說到這點,娛樂性其實並不是我們真正決定版本的
重要因素,因為我們也是非常強調互相競技的國際賽事,所以反而會把競技力放在考慮比
賽版本的第一位。
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思考了一下還是弄成逐字稿好了,電競總監針對很多問題都回應了很多,至少我們都有問
(?),但總之就是,更多 BO5 在收視表現中大致上是正面的,但他們的確也注意到了直落
三場次太多的問題,還在持續調整。
然後,也明說初陣對抗賽就是一個讓他們拿來實驗新賽制的場地(?),以及,關於賽季越來
越長的問題,他們當然會與戰隊、選手討論該如何確保大家的休息,但他們也收到許多隊
伍反而希望能有更多比賽這樣
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