Re: [閒聊] Chawy專訪
※ 引述 《e7hax0r》 之銘言:
: Method:
: 那現在隊伍裡面,有哪位選手是最願意主動研究、花時間思考比賽的人?
:
: Chawy:
: 我覺得 Junjia 跟 Kaiwing 兩個都花了很多時間在研究,尤其是 Junjia,他的程度可以
: 說是有點誇張。
:
: 帶他之後我才發現,他是真的很愛這個遊戲。他花最多時間練習,也花最多時間在看比賽
: 。那不是因為壓力或是強迫,而是他單純就想要變強,想讓整個團隊變得更好。
:
: 大家都知道嘛,「有 Junjia 就有冠軍」這種話在外面很常聽到。但他自己完全不會有那
: 種「我就是最強」的想法。他不是以自己為中心,而是很想幫助整個隊伍一起進步。
:
: 而 Kaiwing 比較不是那種很喜歡打排位、一直練習的選手。他比較喜歡觀察比賽,會去
: 分析別人怎麼打、做了什麼樣的選擇。他會看大量的比賽,然後我們會討論 BP 方式與其
: 他隊伍相異之處。
:
: 有時候我們會發現,彼此理解的路線不一樣,就會進一步延伸出更多討論,幫助我們調整
: 自己的方向。我跟他們兩個常常會針對這類問題做蠻深入的交流。他們的共同點就是對比
: 賽有興趣,也真的願意花時間去研究。
:
: 另外還有 Driver ,他則是對自己的路線研究非常深入,就像我之前在很多訪問裡提過,
: 我其實很喜歡歐美那邊的打法,不太會去單純模仿中韓。
:
: 中韓選手的基礎太強,有時候給他們什麼陣容他們都能打,但我們不一定行。所以我反而
: 比較喜歡歐美那種「靠 BP 與戰術設計來補足操作差距」的風格。而車長也蠻認同這一點
: ,他很喜歡歐洲有一個叫 Baus 的選手,是 Caedrel 戰隊底下的一位怪咖選手。
:
: Baus 的打法很多變,也很怪,比如他會選一些奇怪的英雄、越兵線壓人、線上亂打,甚
: 至是「你死了其實還賺」這種風格,車長跟我一起從他身上學到很多。
:
: 因為這種打法在亞洲賽區其實不太常見,所以很多隊伍在對到車長的時候會感到很不舒服
: ,因為他們平常根本沒遇過這種風格。
:
: Method:
: 像你剛剛提到的跟隨 Meta 的部分,在強勢版本角與選手個人擅長角之間,會怎麼做取捨
: 或安排?
:
: Chawy:
: 我覺得還是要看當下的 BP,如果我們在選角過程中發現上路這邊沒東西好選、或是需要
: 某人先手拿角,那我們就會傾向選擇 Meta 的角色來穩住上路。
:
: 但如果我們前面已經選到很強的角色了,比如我們搶到了阿祈爾,而且 HongQ也用得很好
: ,那我就不一定上路也選一個強勢英雄,這時候我反而會讓上路選擇一些偏坦型的角色。
:
: 像是 Driver,他可以玩一個穩定的坦克,搭配後排像希維爾這樣的大輸出角色,其實陣
: 容就已經很完整了。
:
: 所以整體來說,我覺得是看當下 BP 的情況來調整,沒有一套固定公式。要看對面怎麼
: Ban,看我們先拿了什麼角色,再去決定怎麼分配強度、誰打主體、誰打功能。
:
: Method:
: 那你怎麼看待選手「打得舒服」跟 BP 面板上「看起來比較優勢」之間的取捨?
:
: Chawy:
: 我覺得這兩個應該是一起的,因為我帶這些選手,第一個重點就是「信任」,他們很信任
: 我,我也很信任他們。所以我們在 BP 的時候,基本上想法是同步的。
:
: 可能在外界看起來,我們有時候 BP 做得不好,但對我們來說,我們都很有信心,甚至會
: 有那種「這 BP 太強了,這把贏了」的感覺。那種氣氛會讓我們很放鬆,但有時候放鬆過
: 頭了,就會出現膨脹過頭送回去的情況(笑)。
:
: 選手自己也會說:「我們會輸,很多時候都是因為自己膨脹,太舒服了。」所以我認為,
: 好的 BP 本來就應該讓選手打得舒服,它不是互相矛盾的。
:
: 就像有時候評論會說:「不要再給 HongQ 玩那些功能角了,他不適合。」但這些其實忽
: 略了一個重點,你如果只讓一個選手一直玩同一種類型的角色,這支隊伍遲早會被對手研
: 究透、被超越。
:
: 我們試過很多不同的東西。以我們團隊的全局 BP 觀念來說,一個人不可能只會一種打法
: 。如果 HongQ 現在對某些角色還不熟,我也會照樣給他選。因為對我來說,眼前的勝敗
: 不是最重要的,他需要在實戰裡練習,在比賽場上累積經驗和自信。
:
: 如果你只讓他一直打 Carry 角、不讓他碰其他角色,那未來我們一定會輸。我們看的是
: 長期的成長,不是當下的勝率。
:
: Method:
: 聽起來你應該蠻喜歡全局 BP 這個設計?
:
: Chawy:
: 我是真的喜歡全局 BP,應該說對教練來講,全局 BP 讓我們的參與感更多。以前的 BP
: 模式就是你提前幾天、甚至一週前就準備好了,到比賽當天就照著操作,這種過程老實說
: 有點無聊。
:
: 但全局 BP 就不一樣了,它會變成一種「當下即時判斷」的挑戰。因為你沒辦法只靠事前
: 準備十套陣容然後直接套上去,因為你根本不確定對面會 ban 哪些、或是會拿什麼。
:
: 我們平常會去猜對手的策略,雖然有時候猜得還蠻準的,但如果對方突然做了改變,那你
: 在 BP 當下怎麼反應,就會變得很重要。
:
: 像我自己,在 BP 時就會直接跟選手說這邊我想要先選中野,以及原因,然後選手會回應
: 我,他們會說出他們的想法,我們會互相討論。
:
: 我比較不會是那種直接下命令:「我說要選這個,你們就選這個。」我會給一個方向,然
: 後讓他們一起參與決策。我覺得,BP 是一種互相,這點對我來說非常重要。
https://reurl.cc/Z4p0AM
因為他講了很多,我覺得很值得搬過來,稍微加上一點段落和顏色
談賽評與教練工作
Method:
你過去經歷過選手、教練、賽評,現在又重新回到教練這個位置。這樣幾次角色轉換後,再
看待教練這個身份,你的理解有改變嗎?有什麼不一樣的感受?
Chawy:
我覺得當選手的時候,其實會對教練有很多直接的感覺,因為那時候就是被帶的人嘛。你會
很在意對方的做法,像是這個教練你不喜歡他怎麼做,或者你很喜歡他的某些方式;有些教
練會真的幫到你,但也有些人只是看起來很忙,其實沒什麼幫助,這種東西選手都會感覺得
出來。
我當了很久的選手,遇過很多種教練。久了就會開始分辨哪些東西是好的、哪些做法其實會
讓選手不信任你。我從他們身上觀察學習,如果我有一天當教練,有什麼該做,什麼不能做
。
後來去當賽評,其實一開始只是打發時間,那時我有在找隊伍,但不想隨便加入。我就想,
如果要繼續待在這圈子裡,就應該認真找一支「真的想贏」的隊伍,而不是只是圖個薪水。
因為你履歷一攤開來,其實看得出來你有沒有在用心。
賽評這段經驗對我幫助很大,當賽評要看很多比賽、不同賽區、不同隊伍。因為當教練時會
比較專注自己隊伍,不太可能有時間去研究太多其他不同賽區隊伍的細節。但賽評就不一樣
,時間相對自由,可以做很多功課,像是看他們打線的問題、隊內溝通,慢慢就能抓出每支
隊的特質與問題。
這些觀察,後來真的幫了我很多。像我播過 CFO 的比賽,我就能知道他們當時卡在哪裡;
播過 PSG,我也看得出來他們內部的瓶頸在哪裡。等我自己回到教練位置,這些判斷就能更
快速地用在自己的隊伍身上。要怎麼避免走別人犯過的錯,要怎麼拉選手一把,我會更有方
向。
所以我覺得,這些角色切換,反而幫我現在當教練累積了更多視角,更多細節。
Method:
你剛剛提到,在當賽評的時候,會針對比賽內容提出看法,因為對那些隊伍比較了解。現在
回到教練這個角色,也變成會被評論的一方,當你聽到賽評講出一些和你實際想法不太一樣
的觀點時,你會怎麼看待這些聲音?
Chawy:
我當時是用自己的專業角度去分析,試著解釋為什麼一支隊伍會做出某個選擇,或是這樣的
選法有沒有進步的空間。有些情況下,我當下真的會覺得:「這 BP 看起來很差,應該會輸
吧。」然後比賽結果也的確是輸了,觀眾就會開始討論:「這東西超爛,為什麼會這樣選?
」
所以我後來會去問一些職業隊的選手或朋友,我會問他們:「這個選法現在算 meta 嗎?還
是我們自己落後版本了?」我會反思是我在播報時理解錯了,還是這支隊伍真的準備不到位
。
像你說的,隊伍內部可能有自己的理由,可能這套在訓練賽裡效果很好,或者他們的選手對
這個組合很有信心。但說到底,結果會說話,如果輸了,那就代表中間一定有哪裡出問題。
我現在當教練,也會面對一樣的狀況。像我們 CFO,有時候 BP 被質疑,說不合理、不好。
但我們還是贏了,那我們自己隊內就知道,這東西是有邏輯、有準備過的,是我們想清楚後
做的決定。
不過比賽真的很現實也很殘酷,贏了,大家會說你是對的;輸了,不管你多有想法,還是會
被認為做錯了。我們在第二賽段的時候會開始測一些新的 BP,有些我們自己也很喜歡,但
如果測出來的結果是輸,那我們還是會回頭檢討,看看這套是不是還不夠成熟。
有時候也會看到 YouTuber 或賽評在做複盤,講說:「這組合我不太喜歡。」但對我們來說
,這是經過完整討論與實戰測試的內容。雖然外界可能無法完全理解我們的出發點,但他們
有他們的角色,我們也有我們的工作。
我覺得這種事情就是要接受。因為即便我們覺得賽評講得不對,只要我們輸了,那我們還是
得反省。也許外人真的看得比我們清楚,這不是不可能。
我一直提醒自己一件事:不要覺得自己永遠是對的。如果你什麼事都只相信自己的專業、只
相信自己看見的,那一旦出現問題,你就會卡住,走不出去。聽不進別人的聲音,最後其實
只會讓自己退步。
Method:
你會去觀察那些你覺得見解不一定一樣、但可能有討論價值的賽評或 YouTuber?會主動從
中挑選一些觀點回來做交流或反思嗎?
Chawy:
其實我還是會自己回去看我們的比賽,也會看看外界的評論、主播賽評、YouTuber的複盤講
了什麼。如果真的有哪一把比賽被講得比較多,我也會帶回來討論。我會問選手:「你們覺
得這場的 BP 真的這麼不行嗎?有沒有什麼地方可以做得更好?」
這時候不是我一個人說了算,而是整個團隊一起想。如果我們討論後還是認為我們當初的選
擇是正確的,那我們就會繼續相信自己的方向;但如果大家都覺得,「好像真的是某個地方
可以改一下」,那就代表這個評論其實是有價值的,對我們是有幫助的。
我覺得重點不是去反駁外界的評論,而是你要懂得怎麼利用這些聲音。把問題帶回隊內討論
、交給選手,這才是交流。
身為教練,我覺得我的責任並不是每件事都要教,而是要問對的問題。因為真正在場上操作
的是選手,不是我。他們才是最了解現在 meta 的人。我的角色是觀察、是提問,把可能的
方向拋出來,讓他們去思考與成長。
如果教練什麼都自己定,叫選手「照著做就對了」,那其實效果很有限。選手如果只是執行
,而不是理解,那在場上也打不出我要的東西。所以我們的日常其實一直都是在討論,在問
問題。
談Rest和Driver
Method:
你覺得 Driver 和 Rest 在遊戲打法上,有什麼不一樣的地方嗎?
Chawy:
我覺得 Rest 有點太乖了,像 Driver 是今年我帶他之後,我覺得他越來越有自信。他會給
隊伍很多很正確的 call,很多觀念也都蠻清楚。
比如說,有時候他覺得這波不能打,他就會直接說「不能打就不能打」。如果隊友要跟他換
線,但他覺得這個換線不能玩,他也會直接講:「這波我不能換」。
但 Rest 就是真的很乖,你叫他去死他就去死,叫他換線他也就換。他很相信隊友,基本上
你叫他幹嘛他就幹嘛,也不想因為自己做錯什麼讓隊友難做。
但換個角度講,其實有時候是他太信任隊友了,信任到他不會把自己心裡的想法講出來。像
是他可能知道換線會炸,但他不會說。他會覺得「我不要搞亂隊友的 call」,就跟著走,
然後結果就變成他在場上的表現有點綁手綁腳。
Method:
一個較為主動,一個較為被動
Chawy:
我覺得這就是 Rest 的一個缺點,所以其實這幾個月,我一直在幫助他調整,想把這個狀況
改掉。他的操作跟遊戲理解其實是好的,但在隊伍裡的表現太被動了。他現在不是過去那個
在 JT 當大哥的 Rest,不再是那種「我說了算」的狀態。
現在變成「你們說了算」,他會把主導權交出去。我就在想辦法慢慢把他找回來,讓他知道
:他的聲音其實很重要,他的判斷在隊伍裡也有價值。不是隊友說了什麼就直接照做。
因為像我們在討論要不要換線的時候,下路會看 Rest。下路可能覺得「這波換線時機很好
」,但那不一定是上路的最佳時機。
如果是 Driver 的話,他就會直接說:「不要,這波再多吃一波兵再換。」他會回饋、會講
自己的判斷。但 Rest 比較少給這種回應,他會選擇照著走。
所以我覺得這就是 Rest 現在可以進步的地方,而他自己也有開始在嘗試做出調整。
Method:
你覺得 Rest 到目前為止,有在這方面成長嗎?
Chawy:
進步是有的,我會一直提醒他或念他:「你現在在幹嘛?」或者是團練的時候我會問:「你
今天團練的目標是什麼?」就是讓他自己有一個方向,知道要朝哪裡進步。
因為我自己也當過選手,我知道有時候選手在打訓練賽會變成 autopilot 模式,人在線上
,但腦袋沒有在動,就只是一直打,沒有真的在思考,這樣其實不會進步。
所以身為教練,有時候就是要幫他們設一些小目標。像是:「你今天團練要注意哪個環節?
」、「你需要多跟隊友溝通些什麼?」或者「你最近在團戰表現比較弱,那你今天就專注在
團戰的處理。」
給他一個清楚的目標,進步的方向才會比較明確。
談賽區差異與團練
Method:
那你怎麼看待不同賽區之間的訓練文化差異?
Chawy:
我覺得各有各的好,像是 LPL 他們現在的訓練量真的很硬,就我所知, AL 或是一些 LPL
前段班的隊伍,他們的訓練賽是 2 點、7 點、10 點,甚至之後還繼續打訓練賽。
這種風格有它的優點,你打得越多,對手用的東西就越多,你可以學到的內容就會更多,視
野會更開。但同時我覺得也真的很累、很疲勞,長期下來,不一定是好事。
像歐美那邊,他們就比較極端,每天 12 點到 5 點準時下班。他們也不太打 solo,只打那
五場團練。只要你這五把內容是有效率的,其實就夠用了。
但當然這個模式的缺點是,如果那五把沒學到東西、節奏又很快就結束,那你那天等於是白
練,什麼都沒吸收到。
不過歐美隊伍有個很明顯的優勢,就是他們心態真的都蠻好。因為他們團練時間短,相處時
間就比較少,相對摩擦也比較少。你也知道,選手在一起時間越長,越容易有摩擦,如果那
些摩擦沒處理好,整支隊伍就很容易出問題。
所以我覺得,最理想的狀況是找到一個平衡。我們現在就是這樣操作,需要多練的時候就多
一點,氣氛不好或狀態有點累了,就收一點。我自己會抓一個節奏,觀察隊伍狀況和氛圍,
再來做調整。
Method:
你在抓訓練強度和承受度之間的平衡時,會怎麼安排?
Chawy:
我主要是觀察選手的狀態,因為我們是住在一起的,所以相處時間很長。我會先看團練的狀
況,比如團練過程中有沒有吵架,如果有,那我第一件事就是解決問題。
但如果情緒問題還在、氣氛沒有好轉,那我就不會逼他們繼續練下去。因為在那種狀況下,
選手其實是不想講話的,也沒辦法專心溝通,那你硬逼著打,其實是沒有任何效果的。
當然,這樣的做法有好有壞,老實講,每一支能拿世界冠軍的隊伍都是很拚命練習,所以我
們離那樣的標準,其實還有一段距離。不只是實力,包含隊伍的整合度、處理壓力的方式都
還沒到那個層次。
但話說回來,我也不覺得我們一定要去複製那些冠軍隊伍的方式。我們的實力本來就沒那麼
強,所以我們應該要走自己的路。
就像歐洲,每次都有人說他們心態好、打法活,他們也常常打到四強、二強,但他們就是沒
拿過冠軍。相反地,那些奪冠隊伍通常是拼得很極端,他們的選手在訪問時也會透露出抱怨
,那些過程其實是很辛苦的。
所以我會盡量做到平衡,我們不是想要選手打一季、拿個好成績、然後就對這個遊戲徹底厭
倦了,那樣對他們未來也不好。
我寧可我們是那種可以一直打下去、每年成績都不錯,選手打得開心,也愛這個遊戲。這樣
就算沒有世界冠軍,至少你的人還在,你還有熱情,那對每個人來說,反而更長遠、也更健
康。
補充談meta的部分
Method:
那在每次版本更新的時候,你是比較傾向分析數據,還是會以跟選手討論為主?
Chawy:
我覺得這個最重要的還是經驗。像我們在 First Stand 表現比較好的原因,主要就是我們
對版本的理解比其他隊快很多。我覺得這是我自己的一個優勢,當時 First Stand 開始前
的幾個大賽區冠軍,幾乎都是理解版本的優勢,換線是勝利的關鍵。
結果 First Stand 當下那個版本變成了「正對線版本」。我一看到 patch note 出來馬上
就意識到,這會影響非常大。所以我立刻就跟選手們說:「我們已經拿到冠軍,但你們要知
道,接下來國際賽是正對線的版本,我們必須開始準備。」
然後我就開始跟他們講一些核心觀念,畢竟我打 LOL 已經差不多十五年,我很清楚正對線
要怎麼打、節奏怎麼抓。所以我會盡快把選手的理解拉過來,讓他們的觀念進入到新版本的
節奏中。
雖然這個賽季 Riot 又把換線版本砍掉了,但我們還是拿到冠軍。我印象最深的是,我當時
跟 HongQ 還有上路選手說:「現在沒有換線了,那你要怎麼讓 BP 贏?」
我說:「你們中上兩路要互相能玩,這樣才有辦法彈性處理。中路要能玩上路的角,反過來
也一樣。就算 BP 當下沒有做得很完美,但你們只要能互換位置,就有辦法在遊戲中彌補掉
BP 的劣勢。」
這其實是之前像 Griffin、或是HLE、這些有 Chovy 的隊伍常常在做的事情。Chovy 很多時
候就是這樣,要嘛他拿個雷尼克頓在中路,要嘛他就直接上去打上路,然後上路選手反過來
補中路。
所以我會盡早跟選手說:「Meta 很快會這樣改,你們需要開始練什麼、要準備什麼組合,
甚至心理準備都要有。」
我覺得這些,就是教練該做的事情。而我們這段期間在這方面做得算不錯,所以我們才能更
早適應版本變化、跟上 Meta,甚至領先一點。
談BP
Method:
那可以請你分享一下 BO5 系列賽中,局與局之間的 BP 準備怎麼運作嗎?像你說的,第一
場通常是前一兩天就排好了,但從第二局開始,考慮到還有選手上廁所、換人之類,其實真
正討論的時間也就五到七分鐘,這整個過程你是怎麼安排的?
Chawy:
第一局 BP 完回來,我第一個會關注的是我們前期的表現。像是前期戰術執行得怎麼樣、有
沒有做到我之前安排的,比如眼位、一等的站位這些。這些我快速確認之後,接下來比賽節
奏會進入一個比較緩的區間,我的注意力就會轉到下一把的 BP。
這時候我會先把剩下還能用的角色列出來,開始分析:哪些角色變得更強、哪些 OP 角已經
被拿掉,哪些會因此跳出來。所以 BP 雖然看起來時間短,但其實你有辦法一邊看比賽、一
邊提前構思,就能把這個時間用得很有效率。
像我通常會在選手主堡爆炸前就開始思考下一場的 BP。那選手下來之後,我第一時間會讓
他們先去上廁所,因為我們通常第一把會贏,所以需要等待對方選邊,我就跟選手說:「你
們先去上廁所,等他們選邊完再回來講。」
這也是為什麼轉播很常拍不到我們隊伍在討論,因為我們都不在(笑)。
回來之後我就會給他們幾個方案。我覺得 BP 最重要的關鍵之一是「彈性」。因為你心裡認
為最好的 BP,不一定是選手覺得最舒服的,所以我會給他們兩到三個方案。
舉例來說,我會說:「我們可以搶中野,這是版本強勢區。」因為中野如果我們拿了對面可
能會沒東西選,我把這些可能性都列出來給選手聽。
我也會問他們:「如果你是對手,你會給我們什麼角色?」讓他們站在對面的角度去思考。
這樣選手會動腦,而不是被動執行。
我覺得價值在於問對問題,你只要問對問題,就能帶出正確的判斷,也能讓選手在壓力下更
有方向。
當我們確定走哪一套後,就會進入最後準備。這階段最麻煩的就是,如果對面在 BP 上完全
變陣,比如突然 Ban 掉一些我們沒預期的角色,甚至直接亂 Ban 開大招,那時候教練的角
色就很重要。
這時候我會馬上做判斷,可能說:「這邊我們要改 Ban 誰,為什麼。」在短短的 20 秒內
把這些資訊講給選手聽。我覺得這就是教練存在的價值。
Method:
選手有時會在 BP 當下突然跳出一些預期外的想法,在時間緊迫的時候你會怎麼選擇呢?
Chawy:
這種情況其實蠻常見的,我通常會先說:「我們剩中野,那中野這邊我希望走什麼方向。」
如果某個選手突然跳出一個選角,比如卡蜜兒,但這腳色符合我們的陣容需求,那我通常會
直接說 OK,因為我知道那個選角在這個 BP 裡面是合理的。只要這角色拿出來,不要送頭
,我們就會贏。
但也有被我拒絕過的時候。通常是休息時間時,有選手會提:「要不要玩這個?」但那個選
項不是我們練過的、或跟整體 BP 不太搭,那我就會說明理由:「為什麼我這邊想這樣選、
為什麼跟著這個比較好、為什麼你提的版本會比較危險。」
只是如果是在 BP 的 30 秒內,其實是很難拒絕選手的,而且我也不太喜歡在那個時間點去
否定選手。因為如果你強硬地拒絕,逼他去選一隻他沒信心的角色,那他上場其實是不會有
「贏的畫面」的。他的腦子會空白,不知道該怎麼打。
最後是談他過去教練的部分還有一堆,先貼這些就好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.167.24.15 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1750692314.A.5F2.html
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