[心得] 奇幻生活i 遊玩心得
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前期會遇到的缺點
這款是輕度 RPG 遊戲。
先從缺點開始說起。
劇情不太嚴謹,類似寶可夢(?),而且表現也不夠有張力。為了避免暴雷,這邊就不深
入討論劇情的部分。
「職業」系統的實際情況
原本以為「職業」這個主打概念會類似 MMORPG 那種,每個人選擇不同的主要職業,需要
互補配合,例如打王需要近戰、遠程分工,生活職業則提供後勤支援等等。
但實際設計比較像單機 RPG 的技能樹系統。主要戰鬥技能有 4 種可以選;而除了戰鬥技
能外,所有的採集、製作技能其實都是必須練的,不然會有很多遊戲要素無法解鎖。
連線模式
除了上述的不同玩家之間的互補性弱外,連線能夠做到的事情也比想像中少很多。在連線
模式下,島主沒辦法修改自己小島的設計,也沒辦法種田或釣魚,過來的夥伴除了摘花以
外,也沒有其他事情可以做。
如果連線進行「大大大陸」冒險的話,房主就無法調整每個塔的級別,只能回到單機模式
下才能調整;也沒辦法在連線時拾取「驚魂器」、拔「木葉靈」等等。
交換/贈送道具的機制非常麻煩,只能在連線模式的情況下一次贈送一種種類的道具,且
贈送過程中對方不能有任何操作。只要對方打開選單、跟 NPC 講話,交易就會失敗。
不懂為什麼如果不是像一般遊戲的即時交易,那至少可以做成像動森的將道具寄送到對方
郵筒裡面的方式吧?
打磨不足的遊戲機制:「幻影」、「傳送」、「建設」
這遊戲有不少機制打磨不足,我舉「幻影」、「傳送」、「建設」這三個機制為例。
第一個是「大大大陸」的「幻影」,Steam上也有一個成就是關於這個的。但「大大大陸
」主要是遊戲後期才比較會去。而那個時間點「幻影」對於你來說多半幫助不大,甚至因
為「幻影」同樣需要佔據夥伴的格子,不只沒有幫助,而且「幻影」是有時效性的,時效
結束後,你還要記得去把夥伴設定回來,十分雞肋。
關於傳送的部分,修正資訊,可以從地城直接傳送,移除本段。
最後提一下建設,建設的問題跟上面的連線交換道具的問題有點像,就是明明有開放某個
功能給你,但很難用。比如說你要移動擺家具,你可以在一個介面直接擺、收,但你要移
動房子,你要去找NPC講話。以NPC小屋來說,一次只能移動一間房等等。
操作 Bug
再來是操作Bug。
最一開始的時候有遇到沒辦法連線的情況,不過這個在後來的版本更新後就解決掉了。自
己還有遇過一開始接NS手把的時候設定確認鍵後,會導致按鍵衝突的情況,不過發文當下
嘗試已經沒有遇到了。
另一個非常影響遊戲體驗,且截至發文當天(06/23)都還存在的Bug,就是這遊戲怪物會有
一個活動範圍,超過活動範圍後怪物會變成無敵(無法造成傷害,不會扣血),過了一小段
時間後會順移回到原點。
但這遊戲怪物會追擊,受到玩家攻擊的時候也會被位移。結果導致很常打怪的時候,打了
幾下,把怪物打出活動範圍了,怪物就變成無敵的了。只能乖乖的等怪物自行移動或是被
順移回去。還有遇過打王的時候,理論上王一場戰鬥只會放一次絕招,但怪物放完絕招後
進入無敵,解除後又多放了一次絕招的情況。
我自己還有遇過幾個小問題,比如他的大絕的按法是LB+Y,判定有點微妙,一開始很容易
按不出來,我嘗試了很多不同的按法,壓著LB後按Y不行,同時按也高機率失敗,我後來
的按法是同時按,但按LB快一點點。直到遊戲破台,我仍然偶爾會按失敗。
說完前期缺點,來聊聊誰會喜歡/適合這款遊戲吧。
誰會喜歡/適合這款遊戲?
缺點這麼多(?)為什麼我還玩了這麼久?
以RPG來說,扮演(Role-playing)主要有兩個面向,一個是豐富、引人入勝、有沉浸感的
劇情表現。另一個是隨著角色的成長,解鎖不同的遊戲要素這點。
前期解鎖職業技能樹、新地點、新素材、新的夥伴、新布告欄等遊戲要素的節奏我覺得非
常舒服,會一直有「阿,再打3隻怪,我就可解鎖新的技能了」、「挖完這區域的礦,我
就可以交這個任務,推進布告欄進度了」的情況,讓我一玩再玩。
如果你喜歡輕度RPG,我覺得這款算是推薦可以玩至少50個小時都還會覺得蠻有趣的。如
果是想享受MMORPG的組隊樂趣,可能就比較沒有辦法。
後期缺點
But!
雖然說前期解鎖的節奏我覺得蠻好的,會讓人一直想繼續玩繼續解鎖下去。但意外的是,
這遊戲的後期要素,非常非常非常難解鎖。例如「大大大陸」的級別想要升到 5 以上(
才能解鎖新的怪、掉新的素材、製作新的裝備);或是「轉蛋樹」地下城想要打到 1000
年;或是將職業升到夠高級;或是將技能點到最後,都需要非常非常大量的時間下去肝,
解鎖的新鮮感就變得非常不順。
另外還有一個我覺得超奇怪的設計,主線破台後有一個要素是要收集50朵「黃色女神花」
,但女神花這個東西只會每個現實天刷新一次,刷新後一天大概有3~4朵,以一個輕度RPG
的遊戲來說,強迫破台後要再打開遊戲肝兩周,我覺得是個蠻不合理的設計。
總體來說,我覺得這遊戲在自己的特點 — 多種不同職業(技能樹)的解鎖要素在前中期
表現得蠻好的,喜歡輕度RPG遊戲的玩家應該會喜歡。但後期在單機RPG跟連線遊戲中的平
衡有點微妙。很多細節仍有打磨空間。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.174.174 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1750690992.A.C87.html
※ tony332976:轉錄至看板 C_Chat 06/23 23:05
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