[心得] 《死亡擱淺2:冥灘之上》上市前評測

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NT10)時間9月前 (2025/06/23 21:25), 編輯推噓37(38148)
留言87則, 35人參與, 9月前最新討論串1/1
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/8825766 全文無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結條列, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【總評:較前作更加成熟有趣,當代電子遊戲的極致鉅獻】 O 內建前情提要,足以幫助玩家快速回顧劇情。 O 大量資料庫隨遊戲進程更新,供玩家隨時參閱理解。 O 字體大小設定適中,閱讀非常舒服。(明顯有記取前作初版字體太小的教訓) O 畫面又美又逼真,達到當前電玩工藝的頂點。 O 音樂選曲既如以往的動聽,極富情緒渲染力。 O 遊戲前期的引導非常完整,循序漸進幫助玩家進入狀況。 O 前期送貨連結的進展快速,讓玩家很早就得到充分的成就感。 O 操作手感明顯更加順暢,符合人因工程理念。 O 新的動態環境、氣候類型及裝備道具,為老玩家也帶來新鮮體驗。 O 更為精緻的過場劇情演出,是遊玩時的一大享受。 O 單純設定說明性的呆板橋段,較前作減少許多。 O 野地遺失貨件的分布更合理而多樣化,有效提高玩家送貨的黏著度。 O 最佳化品質極為傑出,讀取幾乎沒有等待時間。 O 不論文字或語音,文本量大到匪夷所思的地步,同時品質普遍精良。 ------------------------------------------------------------ X 有遇過畫面雖然顯示歌名資訊,但音樂並沒有正確播放。 X 敵人的 AI 反應可能還有進步空間。 X 偶有少數角色建模略微粗糙,跟栩栩如生的主要人物對比尤為明顯。 適合族群: .所有喜歡《死亡擱淺》的玩家 .重視遊戲故事性的玩家 .樂於嘗試獨特遊戲機制的玩家 .想見識電玩當代美學極致的玩家 .生存工藝愛好者 .小島秀夫粉絲 可能不適合族群: .偏好短期刺激、即時樂趣的玩家 .對步行模擬、送貨玩法沒有興趣的玩家 .缺乏完整、長時間深度體驗遊戲的玩家 --- 總之就兩個字:穩了! 這次有更完整、循序漸進,又不著痕跡的入門引導, 我認為比起前作要更加友善。 操作手感也是一流的。 至於畫面更是美到沒話說。 而就像文中提到的, 我其實最訝異的是當中最佳化的表現。 從標題畫面到繼續遊戲, 不是讀取很快而已,而是完全沒有讀取畫面, 直接就跳到當前進度。 就算說他有用某些偷讀取的技巧好了, 體驗之好也達到讓人匪夷所思的地步。 各種新玩具也十分好玩。 雖然拳王山姆真的太強,只要讓他近身, 那些驢人什麼鬼的根本沒有招架之力。 又或者裝上潛行靴跟戰鬥手套, 要摸掉一整個營區也是輕輕鬆鬆。 不過本來這遊戲的主要成就感, 就不是來自於戰鬥, 我覺得這不算什麼大問題。 長久下來,我一直覺得小島秀夫的最高傑作, 是《潛龍諜影3》 (當初在PS2玩到MGS3,真的是超震撼) 但現在《死亡擱淺2》出了之後, 我的想法就不禁要被動搖了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.155.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1750685158.A.F57.html

06/23 21:35, 9月前 , 1F
太強了啦
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06/23 21:35, 9月前 , 2F

06/23 21:40, 9月前 , 3F
今年就只想玩這片
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06/23 21:50, 9月前 , 4F
df的評測蠻猛的,第一次看他們在YT開HDR。
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06/23 22:12, 9月前 , 5F
想換更猛更大的電視惹
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06/23 22:25, 9月前 , 6F
為了這片才去收了一台二手PS5
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06/23 22:28, 9月前 , 7F
拳王山姆感覺很吸引人讚讚
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06/23 22:57, 9月前 , 8F
GOTY有機會喔,看來今年GOTY超競爭,33,亨利的冒險
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06/23 23:05, 9月前 , 9F
日版開玩~
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06/23 23:22, 9月前 , 10F
玩了死擱2真的會想換電視,畫面太猛
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06/23 23:28, 9月前 , 11F
送貨模擬器2
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06/23 23:44, 9月前 , 12F
光開頭那段就讓人覺得很猛 畫面真的好強
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06/23 23:45, 9月前 , 13F
有歌名沒音樂的問題好像在一代也發生過
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06/24 00:38, 9月前 , 14F
快笑死 選擇題還蠻好笑的
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06/24 00:42, 9月前 , 15F
Pa5畫面能那麼漂亮還很順太強了
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06/24 00:49, 9月前 , 16F
DF評測隨意看了一下推薦PRO玩家開效能模式
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06/24 00:49, 9月前 , 17F
但沒特別提PS5(base)開什麼模式好
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06/24 00:49, 9月前 , 18F
畫面比較篇章很短
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06/24 00:57, 9月前 , 19F
一代我覺得整個悲觀抑鬱的鋪陳比玩法還勸退,要是沒有d
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06/24 00:57, 9月前 , 20F
el toro的dead man,可能會悶到死。二代顯然歡樂很多。
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06/24 01:00, 9月前 , 21F
DF覺得PS5版的畫質跟效能模式差很多,效能模式犧牲了很多畫
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06/24 01:03, 9月前 , 22F
質,使得某些玩家可能會更喜歡更高保真度的30FPS畫質模式
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06/24 01:12, 9月前 , 23F
穩了 超屌
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06/24 01:18, 9月前 , 24F
在那邊吵要60fps的通常是被pc的爆low幀荼毒太久 家機上基
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06/24 01:18, 9月前 , 25F
本上沒這種東西能鎖死30fps左右就夠了
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06/24 01:21, 9月前 , 26F
看起來好像很棒欸,想玩
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06/24 01:28, 9月前 , 27F
必定買來玩
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06/24 01:34, 9月前 , 28F
開頭選擇題有夠好笑
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06/24 02:19, 9月前 , 29F
ps5效能模式順暢,畫質模式稍卡
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06/24 07:02, 9月前 , 30F
PS5 Pro呢? 有人比較嗎?
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06/24 07:44, 9月前 , 31F
畫質模式小卡跟fps 模式感覺畫面沒差太多應該是把光追
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06/24 07:44, 9月前 , 32F
關了,fps 就夠好了
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06/24 08:09, 9月前 , 33F
DF沒說PS5畫質和效能差”很多”,也沒說效能模式犧牲很
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06/24 08:09, 9月前 , 34F
多畫質,只是Pro版效能和畫質差異幾乎沒有,基本版還看
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06/24 08:09, 9月前 , 35F
得出差異,他還疑問為什麼Pro版還要放30fps模式
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06/24 08:10, 9月前 , 36F
PS5效能和畫質差異主要在解析度和LOD,用大電視玩開效
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06/24 08:10, 9月前 , 37F
能玩差異不明顯
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06/24 09:25, 9月前 , 38F
基本上不管標準版PS5或是PRO,畫質跟效能模式都是穩穩的3
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06/24 09:25, 9月前 , 39F
0幀60幀,標準版的60幀會犧牲較多遠景細節,但1440P解析
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06/24 09:25, 9月前 , 40F
度表現不差,反而PRO肯定無腦開效能模式,比PS5畫質模式
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06/24 09:25, 9月前 , 41F
更銳利的解析度,還能穩60,真的猛。
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06/24 09:34, 9月前 , 42F
PS5畫質模式只有30fps? 我怎麼覺得很順,雖然還不到
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06/24 09:34, 9月前 , 43F
60的絲滑但是看起來應該不只30吧?
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06/24 09:52, 9月前 , 44F
有支援ps5 pro enhanced 嗎?
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06/24 10:14, 9月前 , 45F
我也覺得畫面順到不像30fps耶(預設是畫質模式),不知道
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06/24 10:15, 9月前 , 46F
是不是有什麼隱藏的增強效果?
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06/24 10:15, 9月前 , 47F
感謝kuku大資訊分享。這樣感覺上用Pro玩真的超讚的
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06/24 10:20, 9月前 , 48F
畫質就是穩30沒錯 主要是因為很穩 所以體感不太影響
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06/24 10:21, 9月前 , 49F
這點比起PC上要去顧1%low問題 自然會覺得順很多
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06/24 10:23, 9月前 , 50F
畫質模式 PS5是1800P~2160P浮動 Pro幾乎穩2160 然後30幀
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06/24 10:24, 9月前 , 51F
性能模式都是用1440P去升頻4K 穩60 差在Pro用PSSR升頻吧
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06/24 10:27, 9月前 , 52F
敵人AI其實我是比較偏向那是島式美學的惡搞趣味
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06/24 10:28, 9月前 , 53F
MGS系列下來的傳承 就是給熟悉系統的玩家去耍敵人用的
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06/24 10:36, 9月前 , 54F
真的是只有30啊,那太強了,因為我聯想到荒野那個
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06/24 10:36, 9月前 , 55F
畫質模式,真的有夠差,鏡頭轉動時畫面非常不順
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06/24 10:42, 9月前 , 56F
原版畫質模式30這樣的最佳化已經超強了,已經是眼睛能
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06/24 10:42, 9月前 , 57F
接受的程度了
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06/24 10:43, 9月前 , 58F
不過效能畫面也不會感覺差太多更順暢
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06/24 10:44, 9月前 , 59F
很多人拿來跟荒野比我是覺得有失公允啦 因為DS2原野除了
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06/24 10:44, 9月前 , 60F
可控範圍的敵人需要顧運算以外 其他幾乎就是地景運算跟山
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06/24 10:45, 9月前 , 61F
姆的肢體動畫運算而已 可以用地圖設計避開很多運算瓶頸
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06/24 10:46, 9月前 , 62F
但荒野各魔物獨立AI 還要群體混運算加上地圖本身變化等
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06/24 10:46, 9月前 , 63F
問就是「生態系!」.............. 但值不值得見仁見智XD
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06/24 10:47, 9月前 , 64F
不過RE引擎比起地平線的DECIMA 肯定是在開放世界上弱很多
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06/24 10:48, 9月前 , 65F
這點不會有錯 資源管理的系統設計可能沒想到要搞開放
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06/24 10:51, 9月前 , 66F
好吧,DS2運算較少,那地平
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06/24 10:51, 9月前 , 67F
線2呢? 開放地圖上一堆機械
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06/24 10:51, 9月前 , 68F
獸跟人類還有動物跟各種昆蟲
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06/24 10:51, 9月前 , 69F
小生物,環境也會有天氣變化
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06/24 10:51, 9月前 , 70F
所謂的生態,更不用說跟一群
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06/24 10:51, 9月前 , 71F
機械獸戰鬥時效能還能維持很
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06/24 10:51, 9月前 , 72F
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06/24 10:52, 9月前 , 73F
但死擱2跟環境生態的互動覺得是理想開放世界有的樣子
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06/24 12:32, 9月前 , 74F
記得Re引擎剛出來說特色是惡靈古堡重製那種小空間的畫
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06/24 12:32, 9月前 , 75F
面,然後後來做開放大地圖就(ry
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06/24 17:10, 9月前 , 76F
借串問,沒玩過1代建議先預習功課嗎?
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06/24 17:16, 9月前 , 77F
當然建議
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06/24 17:17, 9月前 , 78F
二代有做一代的前情提要啦
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06/24 17:19, 9月前 , 79F
看提要跟實際玩一代差很多欸
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06/24 18:32, 9月前 , 80F
沒玩過1代 單純買來用PRO看畫面XD
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06/24 20:19, 9月前 , 81F
建議要 目前玩沒多久就一堆一代劇情人物連結
06/24 20:19, 81F

06/24 20:48, 9月前 , 82F
如果直接補劇情可以嗎?有點懶得從1開始玩
06/24 20:48, 82F

06/24 20:50, 9月前 , 83F
老機PS5感覺玩很喘被榨乾性能,畫面一流
06/24 20:50, 83F

06/25 02:42, 9月前 , 84F
今天第一次玩到過熱強制關機
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06/25 04:15, 9月前 , 85F
Peko!
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06/25 07:51, 9月前 , 86F
又一堆跟風仔,不去玩一代問屁問
06/25 07:51, 86F

06/25 14:33, 9月前 , 87F
我還是希望字體能再大一點
06/25 14:33, 87F
文章代碼(AID): #1eMLNczN (PlayStation)
文章代碼(AID): #1eMLNczN (PlayStation)