Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (papa)時間2年前 (2022/05/29 10:11), 編輯推噓20(20023)
留言43則, 22人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
3. 職業選手的退役年齡提升 : LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動 : 我認為大幅降低了選手退役時間 : 大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本 : 所以整年幾乎沒有一段假期可以放空 : 導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役 : 像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用 : 像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知 : 如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手 : 應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營 : (這是我個人在圈內看過很多例子的想法) : 順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助 : 如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性 : 會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本 : 但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習 : 像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10 : 平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去 其實對於第三點,一直有個想法,想延伸討論一下 就是Lol這個電子競技遊戲是否可以被視為跟傳統的體育競技一樣 以前年輕的時候,會覺得是,就單純的覺到是 可是長大了以後,就改變想法覺得沒辦法保持肯定的態度了 原因有幾個: 1. 就是魚丸提到的第三點,過於頻繁的改版 其他的傳統運動,並不會像lol一樣,一直在改變他的玩法 因為lol本質上是個電玩遊戲,他必須要持續的改版,讓玩家認為遊戲公司有在做事,並 且改變遊戲的內容,確保這個遊戲對玩家有持續的吸引力。 2. 改版的變化大 一代版本一代神,換句話說,選手必須持續的練習不同角色,甚至同一種角色的不同玩法 。 就拿今年比賽舉例,季後賽你在ad位看到的基本上就是jinx,剎雅,亞菲利歐 但到了msi,jinx基本上沒了,亞菲利歐的順位變低,剎雅多了爆擊的出裝,角色多了凱 莎跟Ez,而這只是3個版本的變化 msi打完,每年選手回來要適應季中的大改,這個的變化更大,有些路的強勢英雄甚至大 洗牌 這會造成有些選手在某幾個版本你會覺得他玩的很強,可是可能過幾個月,版本變了之後 你再看他在賽場的表現就會覺得 喔天啊,他怎麼玩的跟屎一樣 每項傳統運動都有他所重視的技巧,可是這些技巧不會過幾個月就變的不重要 ,可能有些人會說版本會一直變,你練的角色以後也會重回t1,這有些部分是對的,但像 是角色的重製,通常代表那個角色的玩法整個改變,基本上就是個新角色了 3. 版本的變化掌握在riot手裡 這點是我認為打lol不應該是跟其他傳統運動相提並論,最關鍵的一點 lol是個由riot發行的電子遊戲,跟其他傳統運動不同,你不會說籃球.棒球是誰擁有的, 但是你要玩lol你就得照著riot的規則走 這是我認為lol跟其他運動最為不同的一點,也是我認為lol不能是個運動的原因 - 基本上就這樣,大家可以討論一下 另外提一下對於頻繁改版的看法 我認為在遊戲的前幾年會是個很好的做法,遊戲的內容較少,可以更新新增的內容多,玩 家會對改版的有比較高的吸收度。 像是那時候每兩到三個月出一隻新角也不會有人抱怨出太多或是這個角色是個哪幾個其他 角色的縫合怪 但現在lol這個遊戲的內容已經過於豐富了,有些玩家也對改版的變化不再那麼在意了 確實一個月改版一次的速度會是差不多的 順便抱怨一下,對戰紀錄系統關掉真的很鳥,也沒有像opgg一樣的第三方程式可以看 要看一些東西像是別人的出裝順序還要下載rp,有的時候有又下載不了,也不能邊打邊看 ,改版完也不能再看了 真的是幹你G社,喔齁齁齁齁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.144.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653790303.A.573.html

05/29 10:19, 2年前 , 1F
你最後抱怨的東西都是R社的設定吧
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05/29 10:21, 2年前 , 2F
結論:拿電競當運動根本笑話
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05/29 10:24, 2年前 , 3F
確實當職業比賽掌握在某一個公司身上的話 很難把它
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視為一個運動
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今年Rng 這個情況 就證明電競根本不可能是有公平規
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則的運動
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05/29 10:37, 2年前 , 7F
哪個運動的內容是一個公司可以隨便改的 電競只是商
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機根本不是運動
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同意電競不能算運動 掌握在某特定團體手裡本來就會
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有很多爭議跟弊端
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05/29 10:50, 2年前 , 11F
弄一個全球版本平衡委員會 由世界各國政府制定改版
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05/29 10:58, 2年前 , 12F
除非一年一改 不然不適合 NBA MLB的規則也變不少
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但也是一年改一次
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05/29 10:58, 2年前 , 14F
好耶 大家都知道委員會效率有多差 有效降低改版速度
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05/29 11:01, 2年前 , 15F
要改版是沒問題 像歐肥OP到要聯盟Nerf他 只是不能
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05/29 11:01, 2年前 , 16F
太頻繁
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05/29 11:02, 2年前 , 17F
最近也有MLB為大谷改規則
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05/29 11:24, 2年前 , 18F
確實 以這種狀況來說還不能將電競搬到正式的運動比
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05/29 11:24, 2年前 , 19F
賽檯面之上 拳頭社主導的因素太大了
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05/29 11:32, 2年前 , 20F
確實
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05/29 11:48, 2年前 , 21F
你提的點的確就是許多人認為電競很難參加奧運那種
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05/29 11:48, 2年前 , 22F
大型國際賽的原因 強的角色是什麼決定權都在riot
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05/29 11:50, 2年前 , 23F
只能說這點我認為很難改啦 遊戲畢竟還是公司的產品
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05/29 11:56, 2年前 , 24F
電競終究只能自成一個體系
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05/29 12:08, 2年前 , 25F
lol抽籤選角色 兩邊一樣打兩場 快贏的拿一小分==
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05/29 12:09, 2年前 , 26F
公平了==
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05/29 12:10, 2年前 , 27F
真的 3差太多
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05/29 12:26, 2年前 , 28F
因為版本不改 最終會收束成很類似的BP,就每場內容
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05/29 12:26, 2年前 , 29F
都長差不多吧…, 傳統運動又沒這問題
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05/29 12:28, 2年前 , 30F
一般來說是不會看到其他可以稱作運動的項目有特權
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05/29 12:28, 2年前 , 31F
賽區啦
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05/29 12:37, 2年前 , 32F
我只覺得世界賽要改版很瞎 我就想看最強的隊伍拿他
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05/29 12:37, 2年前 , 33F
最強的版本互相比拼 結果每次都變適應力大賽 一改
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05/29 12:37, 2年前 , 34F
版就下飯
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05/29 12:43, 2年前 , 35F
2+3+35P 可以得到個結論 奧運一類不該接受電競
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05/29 12:45, 2年前 , 36F
但改動個人覺得對遊戲來說必要 很多點不影響玩家
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05/29 12:46, 2年前 , 37F
至於影響選手 就可以把適應版本當作職業選手的課題
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05/29 12:47, 2年前 , 38F
總不可能只選出個Jinx冠軍吧 反正世界賽一年兩次
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05/29 12:47, 2年前 , 39F
再沒出頭機會就自己的問題
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05/29 12:59, 2年前 , 40F
電競本質就是商業化的娛樂表演 硬要推成運動賽事真
05/29 12:59, 40F

05/29 13:00, 2年前 , 41F
的滿好笑的
05/29 13:00, 41F

05/29 13:27, 2年前 , 42F
廠商辦的比賽就算了 正式運動賽前大改版根本不公平
05/29 13:27, 42F

05/29 14:35, 2年前 , 43F
說的那麼多 沒一項跟運動有關係 這些明明就是競技
05/29 14:35, 43F
文章代碼(AID): #1YajPVLp (LoL)
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