Re: [閒聊] LOL 降低改版速度會比較好嗎?
3. 職業選手的退役年齡提升
: LOL 相較其他遊戲或運動 太過頻繁的改動
: 我認為大幅降低了選手退役時間
: 大多數都是因為要無時無刻學習 長時間的跟進版本
: 所以整年幾乎沒有一段假期可以放空
: 導致熱情快速消退 進而使選手較早的選擇退役
: 像是射擊遊戲 射擊的參數幾乎不會變 只要練起來就終身受用
: 像是傳統體育 除了體態與手感的維持 就幾乎不用再學習什麼新知
: 如果可以降低改版次數 留下因拚搏多年而具有知名度的選手
: 應該就能榨出更多價值 讓聯賽長期經營
: (這是我個人在圈內看過很多例子的想法)
: 順道一提 這麼快速的改版對於比賽也沒什麼幫助
: 如果大家有在關注職業聯賽 有時由於賽制公平性
: 會發現比賽版本是跳著的 以確保跟進最新版本
: 但這只是在比賽中公平 積分中選手早就被迫在不同版本裡練習
: 像現在 MSI 打 12.08 但一般服的版本早就改到 12.10
: 平時又不能不練習 沒團練的時候只能硬著頭皮練下去
其實對於第三點,一直有個想法,想延伸討論一下
就是Lol這個電子競技遊戲是否可以被視為跟傳統的體育競技一樣
以前年輕的時候,會覺得是,就單純的覺到是
可是長大了以後,就改變想法覺得沒辦法保持肯定的態度了
原因有幾個:
1. 就是魚丸提到的第三點,過於頻繁的改版
其他的傳統運動,並不會像lol一樣,一直在改變他的玩法
因為lol本質上是個電玩遊戲,他必須要持續的改版,讓玩家認為遊戲公司有在做事,並
且改變遊戲的內容,確保這個遊戲對玩家有持續的吸引力。
2. 改版的變化大
一代版本一代神,換句話說,選手必須持續的練習不同角色,甚至同一種角色的不同玩法
。
就拿今年比賽舉例,季後賽你在ad位看到的基本上就是jinx,剎雅,亞菲利歐
但到了msi,jinx基本上沒了,亞菲利歐的順位變低,剎雅多了爆擊的出裝,角色多了凱
莎跟Ez,而這只是3個版本的變化
msi打完,每年選手回來要適應季中的大改,這個的變化更大,有些路的強勢英雄甚至大
洗牌
這會造成有些選手在某幾個版本你會覺得他玩的很強,可是可能過幾個月,版本變了之後
你再看他在賽場的表現就會覺得 喔天啊,他怎麼玩的跟屎一樣
每項傳統運動都有他所重視的技巧,可是這些技巧不會過幾個月就變的不重要
,可能有些人會說版本會一直變,你練的角色以後也會重回t1,這有些部分是對的,但像
是角色的重製,通常代表那個角色的玩法整個改變,基本上就是個新角色了
3. 版本的變化掌握在riot手裡
這點是我認為打lol不應該是跟其他傳統運動相提並論,最關鍵的一點
lol是個由riot發行的電子遊戲,跟其他傳統運動不同,你不會說籃球.棒球是誰擁有的,
但是你要玩lol你就得照著riot的規則走
這是我認為lol跟其他運動最為不同的一點,也是我認為lol不能是個運動的原因
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基本上就這樣,大家可以討論一下
另外提一下對於頻繁改版的看法
我認為在遊戲的前幾年會是個很好的做法,遊戲的內容較少,可以更新新增的內容多,玩
家會對改版的有比較高的吸收度。
像是那時候每兩到三個月出一隻新角也不會有人抱怨出太多或是這個角色是個哪幾個其他
角色的縫合怪
但現在lol這個遊戲的內容已經過於豐富了,有些玩家也對改版的變化不再那麼在意了
確實一個月改版一次的速度會是差不多的
順便抱怨一下,對戰紀錄系統關掉真的很鳥,也沒有像opgg一樣的第三方程式可以看
要看一些東西像是別人的出裝順序還要下載rp,有的時候有又下載不了,也不能邊打邊看
,改版完也不能再看了
真的是幹你G社,喔齁齁齁齁
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