Re: [閒聊] 靠春夏積分進來的都打不好已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (leoisgoodtoo)時間11年前 (2015/10/04 17:17), 11年前編輯推噓8(11317)
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S6最佳解法(?) 將每路分工的更細,培養更多選手。 例如:上路 刺客 鬥士 坦克 三種類型選手 JG 坦型 鬥士 刺客 中路 刺客 法師 AD 手長AD 手短AD(或技能型AD 與普功型AD) SUP 坦克 法師 平常都一起練習配合訓練團隊默契與戰術 比賽隨著當下Meta選擇各路選手上場 如此一來就能保證各路選手所使用的都是最符合meta且適合自己的角色 而不受Patch改動影響 與足球配陣相似 這就是Riot這次世界大賽所想要的結果? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.227.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1443950279.A.1C1.html ※ 編輯: leoisgoodtoo (220.136.227.215), 10/04/2015 17:18:18

10/04 17:19, , 1F
KOO LGD TSM H2K
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10/04 17:19, , 2F
恩恩 應該要有二軍 1A2A3A慢慢升上來
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10/04 17:19, , 3F
台灣市場養得起這麼多選手?
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10/04 17:19, , 4F
找五個電競LBJ組一隊會不會比較快
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10/04 17:20, , 5F
你是嫌人太少喔... 有一些特質是角色無法取代的 懂?
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10/04 17:21, , 6F
比賽又不是以公平優先 而是觀賞性第一
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需要無視meta的選手
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通才也是能上場啊
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10/04 17:25, , 9F
像閃電狼的法洛士放置器就很有用
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10/04 17:26, , 10F
確保每路都是最熟悉當下Meta的選手可看性不是更高
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10/04 17:29, , 11F
我想以後快要可以帶7~8個人 然後適時換替補了
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10/04 17:29, , 12F
這樣可看的頭啦 大家都選差不多的角色
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10/04 17:33, , 13F
這樣每隻角色都有可能出場啊 看團隊需求
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10/04 17:36, , 14F
版本越穩定 最佳解侷限 比賽越不好看
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10/04 17:41, , 15F
這樣是確保每路選手穩定度 Meta理解還是看各隊自我
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10/04 17:42, , 16F
想法決策 而不是看誰會用當前強勢角
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10/04 17:45, , 17F
跟美式足球一樣分工 這樣倒是有趣
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10/04 17:47, , 18F
可是瑞凡 最多只有6個人可以去
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10/04 17:48, , 19F
蛤 你們忘了上一季比賽就那幾隻角色在輪?
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10/04 17:50, , 20F
法洛士也是很吃技巧的,LPL1的中路還會打出反手Q
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10/04 17:51, , 21F
角色少代表遊戲平衡不足 S5不是號稱每隻都能玩?
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10/04 17:53, , 22F
這次觀賞性真的很高阿 你看中路出過多少隻角色了
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10/04 17:54, , 23F
這次能玩的角色不少呀----但是ban角沒什麼變化
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10/04 17:58, , 24F
說穿了就是多養幾個人 誰狀態好誰上
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10/04 17:58, , 25F
跟其他運動相同
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10/04 18:00, , 26F
理論上只要角色夠平衡 這樣能確保每隻都可能上場
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10/04 18:23, , 27F
婀你只會某種類型的角色那對面把它ban光你要玩什麼
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10/04 18:24, , 28F
你ban我也ban啊 應該公平吧
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10/04 19:06, , 29F
你一定是沒在打AD才會這樣分類
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10/04 19:08, , 30F
隨意舉例請見諒
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10/04 19:40, , 31F
那比賽是不是還要BP完才決定哪個選手上啊
10/04 19:40, 31F
文章代碼(AID): #1M4Ex771 (LoL)
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