[心得] 大賽中出現的情報已回收
1. 後期有GP、Jinx等高範圍傷角色,永遠有翻盤機會
但,[ 中路GP會犧牲地圖的中心與野區 ],
若FW對上韓國那場對方的中路不是Lulu,而是其他刺客角,
其他路必定會因GP這個PICK受到很大影響。
相反的,[ GP上路不會有這種問題,R也更有效果 ]。
Jinx在這幾場的翻盤表現,一定也被其他隊伍注意,也都有所準備。
私認為,Jinx遇到刺客陣,若Jinx方非四保一會很難出手,
但四保一是種賭注,Jinx的裝備沒起來之前,各路會被滾起雪球滾到下路。
昨天AHQ僅以貪肯奇保住小安,也是因為對方的刺客角不多
我相信韓國的隊伍,一定也發現昨天FNC 因為缺乏刺客角,
而團戰被迫打其他人
[ 若要選Jinx,需考慮對方是否為刺客陣,及如何對應 ]。
2. [ AD的手長,決定推塔的難度 ]
昨晚的AD魔鬥,雖然有極大優勢,推塔仍顯得十分困難。
汎AD一樣有同樣的問題。
只要對方清兵快,手短的一方先天上就佔有劣勢 (難守難攻)
即使一開始滾起雪球,主導權仍在手長方。
其實這一直是影響勝率很大的因素。
Cait有她的價值,手長,技能適合逼塔、相容刺客陣 自保輸出
[ KK如果能拿出Cait,配合他的技術,相信會讓FW更上一層樓 ]
3. 會戰風格
AHQ的團戰打法很強, 有幾個核心技巧
A. 包圍式打法,圍著對方打,對方在追擊的過程中,會不斷受到騷擾和夾擊,
進可攻、退可守。
B. 搭配A的則是西門的突入、老山的破陣...etc,各種打散陣型,一一擊破。
C. 分散式騷擾,拖住對方時間,另外一~二人分推 拉經濟
[ 此打法,非常剋FW,但對上C9的團控陣
包圍式、分散式的團戰風格,就變得有去無回。 ]
這是AHQ必定要注意的弱點,也是最大的弱點。
[ BTW 我認為團控陣,就是剋強開陣的打法,但怕POKE陣與手長 ]
FW 的打法,相對的,就是怕強開陣 ( LMS及上次世界大賽敗給TSM的全刺客陣 )
但對於POKE陣與團控陣非常拿手。
(因為FW的POKE陣 兼具 刺客陣的特性)
仍然要思考的是,面對強開陣時的應對。
因為FW的選手特性與會戰風格就是如此,這個問題一直很難克服。
[ 也許選擇硬CC、機動性強的角色、AD選擇如汎、泡娘、Cait是FW對強開陣的解答]
4. 地雷角色
A. Lulu :AP是負責提供範圍傷、或單抓Carry的位置,
以Lulu的輔助性能換這些不划算。
現在的團戰是,誰先抓掉Carry就贏一半,
對方有二個Carry位,我方卻只有一個,
AD一死團戰就輸,這個賭注太大了。 (因此勝率一直如此低)
B. 雷革爾:60~80秒GK一次,6~8級沒GK成功就醬油。
相對其他JG角,即使醬油仍然有團控能力,
或著奈德利,早期強大的機動性與恢復力
雷革爾是一個 [ 最不具有彈性的最差選擇 ]
C. 飛機:目前的世界賽,有心要拖到中後期並不困難,
而飛機犧牲了後期傷害,卻只換到不是很強勢的POKE能力。
(不比法洛士的穿透型與強開能力)
也許就是他勝率一直如此低的主要原因
D. 達瑞斯:不是這麼雷,但他的機動性不比鱷魚,一被滾起雪球,
很容易因早期的破口而造成無法挽救的局面。
(相反的,鱷魚有早期的彈性,後期卻少了群控和瞬傷)
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