[外絮] 官方專題:深度探討吶兒的反制法。

看板LoL (英雄聯盟)作者 (降落海上的雨)時間10年前 (2015/03/05 14:45), 編輯推噓9(905)
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原文出處: http://ppt.cc/fjo- 圖文好讀版: http://ppt.cc/V1LY (圖) 從最開始,吶兒給我們的印象就是一個毛茸茸的,可愛的小怪獸,讓人看到就想抱一抱的 感覺。然而,頂級的職業選手並沒有花太長的時間,就發現帶有隨機性的變身機制並不完 全是他的缺點——當玩家完全的適應了他的怒氣機制後,他們就可以自由的在遠程壓制型 的線上英雄與可怕的團戰型怪獸間來回切換。現在全世界的職業戰隊都已經學會了如何馴 服這個幼小而古老的約德爾人。 然而,在獲得成功的同時,所有戰隊都要提防對手選擇這個英雄來對付自己。當英雄聯盟 職業戰隊中的王牌獵人把目標對準他以後,吶兒所剩下的玩耍時間可能不會太多了。 選手觀點 那麼為什麼吶兒起初能夠獲得成功呢?在最初設計時,他的初衷是讓玩家很難掌握小型吶 兒和巨型吶兒的切換時間。但是「很難」對於職業選手來說,就是「獲得額外獎勵」的另 一種說法。 「不僅僅在對線階段,他在團戰時也需要很高超的技巧,」CLG的上路選手ZionSpartan這 樣說道。「我們很少這麼去形容雷尼克頓和茂凱這兩個英雄——他們確實也需要使用技巧 ,但是比吶兒簡單得多——就好像『好吧,我要去暈這個英雄,我要去定身這個英雄』的 感覺——他們在團戰中的表現就是這樣。」在他看來,需要技巧的不僅僅是他的變身機制 ,而且吶兒相比其他英雄在操作上也更有趣一些。 吶兒的技能還考驗著隊友間的動態配合能力。嘉文四世的大絕能夠為吶兒創造出他所需要 的地形,這兩個英雄的存在可以使得隊伍在團戰中獲得與生俱來的優勢。 (圖) 然而sOAZ對於這個英雄卻並沒有那麼熱衷:「在我看來,剛看到吶兒這個英雄的時候我覺 得他很爛,因為對手可以判斷出你什麼時候會使用大絕。但是同時,玩家不知道如何解決 對面的吶兒;現在所有人都已經逐漸習慣了這個英雄,可以相當輕鬆的應對他的存在。」 ZionSpartan也認為,吶兒之所以表現有如此的差距,主要是由於玩家的適應性導致的, 但如果我們說吶兒是一個「差勁」的英雄似乎有些誇張了。「如果讓我遇到了吶兒,那麼 我能想到很多英雄在對付他的時候表現都很不錯,比如凱能和露璐,但是並沒有任何英雄 可以完全的限制住他。」 制勝法寶 對於如何克制吶兒,sOAZ和ZionSpartan為我們提供了一個類似的思路,但是他們的處理 角度卻有所不同。這兩位選手都認為戰勝吶兒最好的方式就是不要讓他近身。「面對吶兒 ,最關鍵的就是選擇一個風箏型的陣容,」sOAZ這樣說道:「如果說最糟糕的情況就是和 吶兒硬碰硬,那麼最理想的就是確保他在變身的時候不在你的附近。」 而ZionSpartan更喜歡在對線前期就降低吶兒成為威脅的可能:「當我面對吶兒的時候, 確保他在對線階段不會發育得太好這一點非常重要。無論哪個坦克英雄,在對線階段獲得 太大的優勢都會讓後排英雄非常頭疼。」特別是露璐,似乎非常適合用來限制吶兒。她的 遠距離消耗和超強的控制效果能夠很好的將吶兒扼殺在萌芽當中。「吶兒這個英雄需要找 到機會開團,如果他沒有很好的機會,除非隊伍的優勢很大,不然擁有他的這一方很有可 能會輸掉團戰。我想露璐是最適合用來克制吶兒的英雄之一,因為無論吶兒的目標是誰, 她都可以出色的保護目標,當他跳進來之後,露璐還可以把他變成人畜無害的小動物。」 (圖) 不過sOAZ比較擔心的是露璐對於整個隊伍的貢獻。「露璐在當前版本有多大的作用我並不 是很確定。她在面對換線的時候表現很差,而且在1v1的情況下也並不是非常出色,除非 她真的很克制對面的英雄。而且總體上我認為吶兒比露璐更具有潛力。」 相比對線階段的表現,他更著重強調了英雄在團戰當中的貢獻。「就目前的上路來說,我 們並不需要在對線階段取得太大的優勢。我們需要選擇那種均勢發育就在團戰中比對手更 有作用的英雄。在線上擊殺對手只是錦上添花,但是目前的版本換線情況經常出現,所以 吶兒要比露璐出色不少。」 我們可以從他最近在歐洲挑戰者聯賽的表現看出,對於sOAZ來說解決吶兒最好的英雄是藍 寶以及魔甘娜。藍寶的大絕可以讓吶兒無法真正的接近一個風箏型陣容,而魔甘娜的黑暗 之盾更是可以讓吶兒的大絕化作徒勞。 當然了,對付吶兒最有效粗暴的方式就是讓他無法出現在召喚師峽谷當中。當其他的辦法 全都不靈時,直接禁用就是最好的方式。 (圖) ---- 看到這篇文章腦中瞬間想到的是星海的"以狗制狗" xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1425537946.A.D45.html

03/05 14:46, , 1F
吶兒88
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03/05 14:47, , 2F
翻譯:要NERF了
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03/05 14:48, , 3F
nerf就對了,斷頭式平衡
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RIOT:我們改弱改強都是依據職業選手的 蛤?你不是?88
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03/05 14:49, , 5F
XDDD 神翻譯
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03/05 14:50, , 6F
一開始沒啥用,Buff完就無能人擋...。
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03/05 14:53, , 7F
把吶兒跳跳的距離砍成50跟卡丁丁一起去坐冷板凳
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被改弱後連LCK也少出了
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重點是坦度砍跳跳還是能閃現推
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要被砍成殘障了
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找saoz出來評論好像不太客觀阿
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03/05 15:45, , 12F
分析到最後還不是直接ban XD
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riot:如何反制?nerfnerfnerf
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03/05 16:31, , 14F
再op哪擋的住你R社一刀
03/05 16:31, 14F
文章代碼(AID): #1Kz_kQr5 (LoL)
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