[外絮] 官方專題:深度探討吶兒的反制法。
原文出處: http://ppt.cc/fjo-
圖文好讀版: http://ppt.cc/V1LY
(圖)
從最開始,吶兒給我們的印象就是一個毛茸茸的,可愛的小怪獸,讓人看到就想抱一抱的
感覺。然而,頂級的職業選手並沒有花太長的時間,就發現帶有隨機性的變身機制並不完
全是他的缺點——當玩家完全的適應了他的怒氣機制後,他們就可以自由的在遠程壓制型
的線上英雄與可怕的團戰型怪獸間來回切換。現在全世界的職業戰隊都已經學會了如何馴
服這個幼小而古老的約德爾人。
然而,在獲得成功的同時,所有戰隊都要提防對手選擇這個英雄來對付自己。當英雄聯盟
職業戰隊中的王牌獵人把目標對準他以後,吶兒所剩下的玩耍時間可能不會太多了。
選手觀點
那麼為什麼吶兒起初能夠獲得成功呢?在最初設計時,他的初衷是讓玩家很難掌握小型吶
兒和巨型吶兒的切換時間。但是「很難」對於職業選手來說,就是「獲得額外獎勵」的另
一種說法。
「不僅僅在對線階段,他在團戰時也需要很高超的技巧,」CLG的上路選手ZionSpartan這
樣說道。「我們很少這麼去形容雷尼克頓和茂凱這兩個英雄——他們確實也需要使用技巧
,但是比吶兒簡單得多——就好像『好吧,我要去暈這個英雄,我要去定身這個英雄』的
感覺——他們在團戰中的表現就是這樣。」在他看來,需要技巧的不僅僅是他的變身機制
,而且吶兒相比其他英雄在操作上也更有趣一些。
吶兒的技能還考驗著隊友間的動態配合能力。嘉文四世的大絕能夠為吶兒創造出他所需要
的地形,這兩個英雄的存在可以使得隊伍在團戰中獲得與生俱來的優勢。
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然而sOAZ對於這個英雄卻並沒有那麼熱衷:「在我看來,剛看到吶兒這個英雄的時候我覺
得他很爛,因為對手可以判斷出你什麼時候會使用大絕。但是同時,玩家不知道如何解決
對面的吶兒;現在所有人都已經逐漸習慣了這個英雄,可以相當輕鬆的應對他的存在。」
ZionSpartan也認為,吶兒之所以表現有如此的差距,主要是由於玩家的適應性導致的,
但如果我們說吶兒是一個「差勁」的英雄似乎有些誇張了。「如果讓我遇到了吶兒,那麼
我能想到很多英雄在對付他的時候表現都很不錯,比如凱能和露璐,但是並沒有任何英雄
可以完全的限制住他。」
制勝法寶
對於如何克制吶兒,sOAZ和ZionSpartan為我們提供了一個類似的思路,但是他們的處理
角度卻有所不同。這兩位選手都認為戰勝吶兒最好的方式就是不要讓他近身。「面對吶兒
,最關鍵的就是選擇一個風箏型的陣容,」sOAZ這樣說道:「如果說最糟糕的情況就是和
吶兒硬碰硬,那麼最理想的就是確保他在變身的時候不在你的附近。」
而ZionSpartan更喜歡在對線前期就降低吶兒成為威脅的可能:「當我面對吶兒的時候,
確保他在對線階段不會發育得太好這一點非常重要。無論哪個坦克英雄,在對線階段獲得
太大的優勢都會讓後排英雄非常頭疼。」特別是露璐,似乎非常適合用來限制吶兒。她的
遠距離消耗和超強的控制效果能夠很好的將吶兒扼殺在萌芽當中。「吶兒這個英雄需要找
到機會開團,如果他沒有很好的機會,除非隊伍的優勢很大,不然擁有他的這一方很有可
能會輸掉團戰。我想露璐是最適合用來克制吶兒的英雄之一,因為無論吶兒的目標是誰,
她都可以出色的保護目標,當他跳進來之後,露璐還可以把他變成人畜無害的小動物。」
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不過sOAZ比較擔心的是露璐對於整個隊伍的貢獻。「露璐在當前版本有多大的作用我並不
是很確定。她在面對換線的時候表現很差,而且在1v1的情況下也並不是非常出色,除非
她真的很克制對面的英雄。而且總體上我認為吶兒比露璐更具有潛力。」
相比對線階段的表現,他更著重強調了英雄在團戰當中的貢獻。「就目前的上路來說,我
們並不需要在對線階段取得太大的優勢。我們需要選擇那種均勢發育就在團戰中比對手更
有作用的英雄。在線上擊殺對手只是錦上添花,但是目前的版本換線情況經常出現,所以
吶兒要比露璐出色不少。」
我們可以從他最近在歐洲挑戰者聯賽的表現看出,對於sOAZ來說解決吶兒最好的英雄是藍
寶以及魔甘娜。藍寶的大絕可以讓吶兒無法真正的接近一個風箏型陣容,而魔甘娜的黑暗
之盾更是可以讓吶兒的大絕化作徒勞。
當然了,對付吶兒最有效粗暴的方式就是讓他無法出現在召喚師峽谷當中。當其他的辦法
全都不靈時,直接禁用就是最好的方式。
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看到這篇文章腦中瞬間想到的是星海的"以狗制狗" xd
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