[情報] 官方紅帖:卡薩丁、法洛士將會增強,布

看板LoL (英雄聯盟)作者 (呆海苔)時間10年前 (2015/03/03 13:07), 編輯推噓-3(232621)
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圖文版網址:http://ppt.cc/74Qa 本次紅帖主要內容 *組隊獎勵將在下兩週進行測試。 *卡薩丁與法洛士都將增強。 *布蘭德大絕機制或將小幅修改。 *死亡回放功能未來將會重製。 組隊出發贏取組隊獎勵 (圖) 首先,Riot Socrates為我們帶來了組隊獎勵公告!組隊獎勵是玩家與好友一起進行遊戲 時,有機會獲得大量額外權力點的新功能! 「我們都知道與好友一起進行遊戲讓《英雄聯盟》變得更加友愛,所以我們為組隊遊戲提 供了更加有利的幫助。在接下來的兩週內,無論你與自己的老朋友,還是剛剛結識的新夥 伴進行組隊遊戲都能夠獲得額外的權力點獎勵。 這個全新系統的額外獎勵因數取決於與你共同組隊玩家的數量。在這次試驗階段中,我們 想看看這樣的功能是否可以鼓勵大家更多的與好友完成一些積極向上的遊戲。 它的原理是這樣的: 無論你們組隊進入任何遊戲模式,都將有機會在遊戲結束後獲得基礎獎勵數倍的額外權力 點。組隊獎勵與普通的權力點加成道具很像,在不同的模式中獎勵比例也有所區別。例如 ,召喚峽谷中獎勵的權力點就要高於扭曲叢林以及咆嘯深淵。 也有可能你們的隊伍沒有獲得組隊獎勵,但是組隊的人數越多,一般獲得的獎勵也就越高 。一些幸運的玩家甚至能夠獲得少見的,大量權力點獎勵。如果你單獨進行遊戲,是不會 獲得任何獎勵的。 組隊獎勵的最大額外權力點如下: 單獨遊戲-無。 兩個好友一同遊戲-4倍。 三個好友一同遊戲-6倍。 四個好友一同遊戲-8倍。 五個好友一同遊戲-16倍。 接下來的兩週內,大家都可以獲得組隊獎勵。但是在試驗階段後,我們會暫時禁用這個功 能,分析一下數據研究看看組隊究竟帶來了怎樣的效果。我們會很快和大家來進一步討論 這個功能未來的前景。」 Riot Socrates補充說道: 「大家好,我們希望在大家進行幾場遊戲後能夠為我們提供一些反饋。如果大家沒有注意 到的話:你們是有可能不會獲得任何組隊獎勵的,但是更多的可能你會獲得一定的額外獎 勵,最大值受到你們組隊人數的影響。祝你們好運!」 卡薩丁增強計劃 (圖) 隨著大絕的範圍在5.4版本中被砍,Meddler確認目前設計團隊正在計劃增強卡薩丁: 「我們會增強卡薩丁,但是不清楚有沒有具體的細節改動。」 法洛士在5.5版本中即將到來的改動 (圖) Meddler還表示計劃在5.5版本中增強法洛士: 「我們認為法洛士是一個遠程消耗與中等開戰/反開戰能力相結合的英雄,這兩方面的威 力分別來自於他的Q技能和大絕。比較長的一段時間內,我們感覺他的這兩種能力都有點 弱,因此最終決定對其進行增強。 其中包括了去年年底提高了他的法力回復來增強他的消耗能力,並且提高大絕的彈道寬度 增強他的穩定性。 另外在即將到來的5.5版本中,我們將會改動Q技能的冷卻時間計算方式,使其從引導開始 時就進入冷卻,而不是將箭射出去之後。這應該能夠提升他後期的消耗能力,讓充能後的 Q技能(而不是留著Q去觸發被動)更加更加吸引人。」 關於布蘭德大絕的討論 (圖) 在論壇上,有玩家提問是否可以讓布蘭德的大絕能夠從無法選定的目標上反彈(比如開中 婭沙漏的目標),這樣他的大絕就不會因此消失了,Meddler表示: 「大絕可以從無法選定的目標身上反彈(當然不會造成傷害)聽起來好像有點合理,畢竟 他的大絕冷卻時間很長。我們正計劃對此進行一下測試。」 設計師關於重製的討論 (圖) 設計師IronStylus還在論壇上與玩家討論了一些美工相關問題。 關於如何正確的傳達出英雄外觀升級的規模,IronStylus進行了回覆。 玩家: 「不同的英雄有不同的需要和特色,因此工作量也不盡相同,所以設計團隊肯定會具體情 況具體分析。 卡薩丁並不需要重新規劃(雖然我對此還是挺興奮的),而且他們透過少量的工作完成了 很多有價值的內容。這很好。很少有英雄真的需要賽恩那個程度的重製。」 IronStylus: 「差不多就是這樣。另外,對於什麼樣的英雄需要材質與模型更新,什麼樣的英雄只需要 材質更新是有一定規則的,後者更像是材質的重新調整。」 當有玩家問到科加斯時,IronStylus回覆說: 「當我們處理科加斯的時候,有一個目標就是提供一些韻律感,並且讓大家能夠明白為什 麼他的技能會是這樣。這將會是一個很有趣的挑戰。目前確實有了一些想法,當地面上出 現那些尖刺的時候,他的身體上也會有所反應。」 關於伊芙琳何時能夠獲得外觀升級,他表示: 「目前,就英雄重製團隊(決定了她是否會進入重製準備階段)來說,我並不認為她會很 快進行外觀升級。因為她在我們的計劃列表當中,當完成了目前手頭的工作後就會考慮她 的問題。當到那一天真的來臨時,我們專用的故事設計團隊以及美工、英雄設計團隊都會 來告訴大家的。」 死亡回放功能討論 在論壇上,有玩家談到了目前的死亡回放功能是多麼不穩定,ZenonTheStoic進行了回覆 : 「我們100%意識到了這個問題,相信我,Riot也沒人喜歡這個死亡回放。目前已經有些出 色的工作人員在研究重製這個功能,並且對所需的時間/工作人員的數量進行評估。 得到這些訊息後,製作方將會為我們提供一個時間表。所以取決於所需的時間以及人手是 否夠用,可能會很快完成重製,也可能需要一些額外的時間,但我們肯定會修復這個系統 ,使其更加穩定有效。」 ------------------------------------ 前一天大砍,後一天決定要BUFF,Riot的聖意真是令人捉摸不透,就如同鬼蟹最近再練哪 個職業(英雄)一般.......OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1425359254.A.CCB.html

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現在的設計師真的是亂搞,不知道PTR是在測什麼了
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改完過沒兩天我們要buff了喔...
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感覺riot的平衡比以前還要更爛了...
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組隊獎勵很爛耶 根本歧視沒朋友的 比如說小魯我Q_Q
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阿小法師哩 現在跟垃圾沒兩樣 搞屁阿
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達瑞文怎麼不改一下
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沒好友嗆我嗆了沒
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各種低能削弱 之後馬上BUFF 有用腦在改嗎
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動一些冷藏室的幹嘛 冷凍室的先處理一下嘛
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R:砍太多了 只好再幫他裝個義肢
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組隊獎勵?AT團超雷人的R社不知道嗎
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更多的四排 樓下準備好了嗎
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87RITO
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Remake
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這樣子很cooooooooooool嗎
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小法哩!!!!!!!!!!!
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450俱樂部表示:卡哥哥不要走~~~
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把R距離改回來啦
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小法?
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低能 砍完馬上BUFF
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WOW應該很習慣這種模式了一3一(望向新職業:聖騎士)
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卡薩丁就是R的距離才很難平衡 這次改動很明顯就是
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嗆我沒朋友
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先砍完R 後面再把傷害BUFF起來取得角色平衡
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所以卡薩丁還是能練的意思?
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先砍在說buff等我哪天覺得有很cool的想法再改
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沒看過這麼低能的團隊
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未看先猜卡薩丁Q改成指向技
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R如果不砍距離 CD改長會比較好嗎?
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蠻聰明的,用組隊獎勵去拉老玩家回鍋
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神經病
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RITO是腦殘嗎 一砍死馬上就喊BUFF
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波比整形中還活著嗎
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先把你的腳砍斷然後再幫你裝義肢 這樣夠不夠佛心
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你看看雷茲砍個40傷害不就死了..當初幹嘛砍卡丁丁腳
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反正內建閃現依然是很強勢的技能就是了
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以前覺得暴雪平衡很爛 但是rito竟然更沒下限xd
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乾脆把卡薩丁這角色砍掉 直接換一支不就好了
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組隊獎勵抄暴雪英霸啊 除了新英雄R以外連獎勵也抄
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病人已經死在手術台上了
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先削弱在增強 超屌der
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死亡回放這段不用翻譯 因為這是台服
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超多廢話 GG
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Riot平衡真的是越來越低能了
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鬼蟹 XDD
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死亡回放是啥
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類似Replay?
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被提到名字的大概都要....(默哀
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SB
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20秒改少一點吧.....
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設定一下權力點跟聯盟幣比值可能有用點
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權力點都10萬了沒東西可買
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給w13532:因為RITO把爆雪平衡師給挖腳過來了
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噓Vanbery 強勢 拜託你去玩卡薩丁一次 都改版了
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buff傷害是絕對要的
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我們喜歡把角色改來改去 因為這樣很酷
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大家準備迎接被4排亂搞的情狀
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03/03 15:25, , 58F
鬼蟹不意外 我玩wow唯一的錯誤就是我練了聖騎
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有閃現沒傷害
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玩d3 唯一的錯誤就是我練了武僧
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R社北七
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銅學都看的出來砍太多 你設計師?????? 低能無下限
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虛空吳淑珍
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03/03 16:54, , 64F
鬼蟹根本就他媽只會惡搞 看看WOW
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低能 卡薩丁R距離改450 W砍得到才有鬼
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卡薩丁基本上 R根本不會有傷害 W又砍不到 玩屁
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聖騎+武僧.. 原來你喜歡肉與肉之間的激情碰撞
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03/03 18:38, , 68F
可以不要把一件事分那麼多次嗎?
03/03 18:38, 68F

03/03 19:25, , 69F
默默地想到惡術的惡魔箭...
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03/04 01:19, , 70F
偉哉 想怎麼搞就怎麼搞
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文章代碼(AID): #1KzK6MpB (LoL)
文章代碼(AID): #1KzK6MpB (LoL)