[情報] 官方紅帖:維迦會在5.5版中獲得增強!

看板LoL (英雄聯盟)作者 (呆海苔)時間10年前 (2015/03/05 15:30), 編輯推噓-15(31813)
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圖文版網址:http://ppt.cc/ZGtL 原文出處Surrender@20:http://ppt.cc/7hzx 本次紅帖主要內容 *兩件全新道具訊息更新,冥火之擁替代品將正式登場。 *Riot設計師分享維迦改動意圖,雷茲暫定技能設計曝光。 *測試服中沒有列出的特朗德改動與剛普朗克被動效果的討論。 *玩家組隊同樂獎勵功能未來會獲得進一步調整。 Mandrake Ward的最新消息 Mandrake Ward在測試服出現了一整個測試週期,但是卻由於無法使用而導致沒有辦法進 行測試,Xypherous在論壇上更新了關於這件裝備的最新消息: 「目前這件裝備面臨的問題在於,在移動過程中它只能提供有限的視野檢測能力。在單位 移動時,它顯得非常脆弱,而且偵測的半徑相當短——但是可以用來檢測遠距離的草叢, 並且插在對手野區深處時還能夠提供一定的安全性。 此外,我想目前在測試服上它應該可以正常工作了——還不確定我們什麼時候會將測試服 的功能從最新版本調整為測試實驗性的裝備——不過大家可以期待一下。」 原文中的最後還說道: 「下次測試服會包含更多未來的新內容,Mandrake Ward應該可以使用了。」 至於為什麼這件裝備在測試服上依然處於不可用狀態,Xypherous表示: 「我們內部測試團隊的報告表示這件裝備在內部測試中的表現沒有明顯的鑑別度,而我也 不想大家把浪費寶貴的時間在這種沒有足夠鑑別度的東西上面——我的意思是,測試服上 還有很多其他的內容,我希望內容更充實一些。 雖說如此,論壇上為我們提供的反饋也相當有幫助——雖然大家還沒有真正的機會來測試 一下它。玩家第一次看到它時的本能反應非常的有價值,因為這種直觀的第一反應能夠為 我們帶來很多的啟發。」 新裝備"Luden’s Echo"的最新消息 (圖) ricklessabandon還在論壇上簡單的提到了新裝備"Luden’s Echo"(之前的Item 3285) : 「如果有人感到好奇的話,下次測試服更新的時候我們會有一個更加完善的全新AP裝備。 」 測試服上的維迦改動討論 (圖) 在昨天的測試服當中,維迦獲得了一些暫定改動,包括Q技能彈道速度的提升,E技能可以 立即對衝刺的目標生效,以及E技能的延遲機制調整等等。 在一個討論這些改動的主題當中,Meddler回覆說: 「在觀察5.4版本維迦的改動後,得出的結論是他的穩定性下降得比我們預期當中要多。 我們打算解決這個問題,把他的控制力增強一些,因此大家看到了他Q技能彈道速度有所 提升,E技能的延遲下調,而且還會立刻對那些衝刺/跳躍中的目標生效(這還能夠強調『 陷入牢籠』的感覺和主題)。 當這些改動推出後,我們會再次評估小法師的表現,看看他還是否需要進一步的調整。」 Meddler稍後重申了維迦在5.4版本改動的目的: 「一直以來我們都打算解決維迦的剋制性問題,總體上的目標並不是削弱他。」 關於我們是否會看到其他技能出現「阻止衝刺」的效果,Meddler表示這暫定用於雷茲未 來的重製當中: 「這種效果很有可能出現在其他的一些法術當中。比如雷茲的重製(時間還不確定,但是 遊戲性方面的進展不錯)就包含W技能會阻止跳躍/衝刺的效果。這個改動還沒有確定,不 過像維迦的E技能和雷茲的W技能都是應用這類機制的好地方。」 關於維迦W技能的可行改動,Meddler表示: 「我會和製作維迦的員工們聊聊然後再告訴你關於W技能的計劃。我也認為在沒有人幫助 的情況下W技能想命中會比較難。」 有玩家問到是否目前測試服中所有關於維迦的改動都會出現在5.5版本當中,Meddler說: 「還沒有確定,我們馬上就要確定5.5版本更新檔中的遊戲性改動了。我們依然在積極的 測試中,可能還會有調整。」 特朗德在測試服上暫定增強改動 (圖) 最近特朗德的W技能在測試服上獲得了增強,Meddler還表示他會在測試服中獲得另外兩個 暫定改動: *其實還有兩個改動也在測試服中推出了,可能數據挖掘時沒有發現。 *修復了一個bug,該bug曾經導致他大絕最後一條的傷害不會生效(好吧,這不是暫定的 改動)。 *提高了被動效果的範圍。 在3/3的測試服當中,特朗德的被動範圍由1000暫時提高到了1400,而W技能的治療效果提 升到了全等級20%。 剛普朗克的被動與巴龍、小龍之間的討論 (圖) 在論壇上還有玩家問到為什麼剛普朗克的被動傷害不會對巴龍、小龍生效。 玩家: 「我在玩剛普朗克的時候發現,他的被動傷害並不會對小龍生效,對巴龍也是如此。達瑞 斯的被動可以對巴龍和小龍生效、圖奇也可以、卡莎碧雅也能夠對他們施毒,為什麼剛普 朗克不行呢?」 Meddler: 「沒錯,這確實是個問題。負面效果在腳本編寫時有不同的分類,而巴龍和小龍是免疫所 有的控制效果的。剛普朗克的這個問題就是他的持續傷害和緩速負面效果被寫在同一個檔 案當中,由於目標免疫控制(包括開大絕的歐拉夫、擁有魔甘娜護盾的目標都是如此), 所以持續傷害的效果也沒有生效。 一般我們會將傷害和控制效果分到不同的檔案中避免這個問題的出現,可能有人之前沒注 意到這個問題。簡單的說:這是bug,我們會修復的。」 關於組隊同樂獎勵的討論 (圖) 隨著組同樂隊獎勵功能正式上線,Riot Chomey來到了論壇回答大家感興趣的問題: 「我們目前為止收到的最多的反饋是權力點獎勵沒有達到玩家的預期值。這是一個非常有 價值的反饋內容,也是我們所需要的。 我想接下來可以幫助大家理清一些問題: 1.獎勵並不是你基礎權力點的整數倍。舉個例子,你可能會獲得10%的額外權力點!當然 ,你和四個好友一同遊戲最多能夠獲得1600%的額外權力點獎勵。你實際獲得的獎勵可能 不是一個整數,比如70%的額外權力點等等。 2.由於你獲勝就可以獲得更多的權力點,所以請盡量去爭取勝利!它是根據你正常情況下 的權力點獎勵獲得額外收益的。 3.它會與雙倍權力點加成道具(成倍的)疊加。 4.就像其他設計師提過的:在召喚峽谷中獲得的額外獎勵會高於扭曲叢林與咆嘯深淵。召 喚峽谷提供的獎勵是最多的。 5.這個功能的設計目的是讓獎勵那些喜歡與好友一同遊戲的玩家。你可以邀請一些朋友, 按照你平時的遊戲風格,獲取更多的權力點。 6.當然你也可能沒有獲得額外的權力點獎勵,即便你確實和好友一起進行了遊戲。都要看 運氣。 7.這只是我們的第一輪測試。打算在兩週的測試結束後研究一下數值。 具體的計算方式我來舉個例子吧,比如你們五人組成小隊在召喚峽谷當中進行遊戲,在正 常情況下,你們獲勝能夠得到110點權力點獎勵。那麼在這個功能下為你提供了70%的額外 權力點獎勵,假設你還有雙倍權力點加成道具,那麼最後的結果應該是 110+110x0.7x2=374權力點。 希望可以減輕大家的困惑。」 隨後Lyte進一步解釋了這個功能,以及它對於目前《英雄聯盟》的權力點系統帶來的影響 : 「雖然看起來這是個比較簡單的功能,其實它的背後相當的複雜。如果我們打算的是推出 一個全新的遊戲,那麼可以嘗試一些更加誇張、瘋狂的想法,因為大家對於權力點的獲取 並沒有一個具體的期待值。 我們可以為組隊同樂的玩家提供非常高的權力點獎勵,然後讓單排的玩家獲得更少的權力 點——其實其他遊戲已經有這麼做的了。 當我們想要對這樣一款已經推出已久的遊戲進行改動時,我們需要非常非常的謹慎,因為 這可能會讓它的權力點系統崩潰——在MMO類的遊戲中更是如此。 我們需要注意的一些地方有: 1.玩家總希望獲得更多的權力點。我們免費的提供一些額外權力點,有些玩家會說:不錯 ,非常感謝。還有些玩家會說:什麼?為什麼我沒有雙倍權力點?這就是玩家的本性。我 們不能夠為了取悅所有的玩家,就讓遊戲的經濟系統面臨崩潰的境地。 2.當我們嘗試這樣一個可能會讓整個遊戲經濟體係發生變化的功能時,先用比較小的數值 進行測試會容易一些。我們計劃不斷的調整數值,直到大家都可以滿意,但是開始總是比 較困難的,如果需要的話我們還會下調獎勵數值。 3.那些可以增加額外權力點獎勵的功能會影響玩家的行為。它可以為我們帶來更好的遊戲 (更多的好友一起進行遊戲),但也能夠帶來更糟糕的體驗。我們需要謹慎的對待這個功 能對於玩家遊戲風格的改變。 現在大家可以想想,如果我們最初提供了很高的獎勵數值,而事實上玩家的行為和體驗正 在變得越來越糟糕。我想大家肯定會抱怨,要我們直接移除掉這個獎勵。 關於這個功能,我們肯定有些地方描述的不夠清楚,在測試結束後我們會對此進行改善。 最後,當這個功能下線之後,組隊同樂的玩家就不會獲得額外的權力點獎勵了。我們希望 進行嚴謹的測試,為組隊同樂的玩家提供有價值的獎勵,但是要注意不要在這個過程中破 壞遊戲的經濟系統。」 --------------------------------------- 新偵查守衛仍在吊人胃口中,而維迦目前技能穩定性不足將會在下版本獲得增強,希望這類暴力式改動能夠不要一次來得太多,這樣無論選手或是 玩家適應都頗為困難QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1425540602.A.C67.html

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手術成功 病人死在手術台上
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揪境代替品能否讓他們重振雄風呢?
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W想命中比較難
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會打中根本見鬼好嗎
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偉哉R社
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希望魯蛋的迴音這裝備令人驚豔。
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變成控場比較差的拉克斯嗎
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卡薩丁呢
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乾脆全英雄全符文免權力點解鎖 這樣大家就安靜了
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改進棺材了包包白包 不就謝主隆恩
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87拳頭社
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幹 鬼蟹那一套真的用的很爽
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砍掉雙腿再給你一支柺杖
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ty Rito 根本智障平衡
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BLZ那幫白癡的作法向來是:給你個大NERF+爛糖吃
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直接砍成垃圾角....他們根本不懂這遊戲
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鬼蟹加入後有屁用?難怪被BZ淘汰
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雷茲也要改成Q為指向技可以丟兩個人了嗎?
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可以試試w改成像威扣茲的w充能,這樣關在e裡面比較
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w變範圍的吧 以後沒有指定綁吧
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雷茲Q都砍40傷害...比普攻還不痛還要再砍?
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這種平衡方式真是他媽的智障......
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為什麼要收BZ不要的垃圾???
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......
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雷茲Q改成指向技丟兩個人 W舉手有.75秒延遲 E打地板
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SB公司
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幹你娘垃圾 一直改改改改改改 怎麼不每天給一次算了
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要不是沒有對手 你今天還能這麼邱 不把玩家當人看
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手術後的後遺症
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補血
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當年玩暴雪遊戲 對於一改再改覺得厭煩的感覺
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如今又在LOL上演了 很膩
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文章代碼(AID): #1K-0Nwnd (LoL)
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