[心得] 因為SONA 我開始接觸DOTA
<> 第一次發文,是已經在版上相當充實的SONA心得,原PO目前銅二,
希望拋磚引玉,一點拙見,歡迎建議與指教。
<>前言區:原PO是在S2後期加入LOL的世界,之前完全沒碰過DOTA,動機完全是因為
SONA這個角色,所以現在是只打SUP的狀態,以下的本文,有很多是參考高端及JP WIKI的
加上一點想法,也許看完會有"已知用火"的可能性,請小心。
<>本文開始:
這裡的build,是考慮SONA是一個靈氣型英雄,走的是前期搔擾及POKE特化的SUP,
因為這個定位,從買裝 符文 天賦要一起思考,讓靈氣幫助隊友的效益最佳,對線
時期,也能幫助ADC有空間成長,會戰期,重要的狂舞終樂章,能放的適當。
<>符文 天賦 起手裝
符文,這裡是因應NG盲選的情況而做的,之後的說明,用這個為骨架小改
http://ppt.cc/gB33
說明:SONA的物防是個悲劇,黃紋章及紅印記請補上一定的物防,插入的個數,會在
四捨五入後少一點點,但是我現在不太知道要怎麼改比較好。
藍雕文則是補上魔防,第九顆是因為四捨五入的關係,放了-CD
紫精髓請放棄一部分的跳錢,至少要有最大血量,希望可以在開場,讓HP約500左右
剩下的紅及紫,我放了一些回魔相關的,這點有討論的空間。
天賦:和符文一起思考,補充符文方面不夠充足的部分,這裡因為通用系很多是符文沒
有或是效益很高的能力,我選了0/9/21 ;另外的0/14/16 及其派生型我不太能發揮
而作罷 http://ppt.cc/Zpny
起手裝:有這個天賦,除了一仙女幾綠眼一紅眼幾水的出法,我會因為對面的組合,
先布甲3眼,您沒看錯,沒有仙女。
希望得到的效果:前期走在AD前面一些,勇敢的POKE對面AD,SONA的Q3,可以媲美AD的
因為有加防 血量 小量的回魔能力,每一次的Q 請努力Q到AD 長劍2水的或多藍起手的
都能有效逼退才是,提升命中率的方式,稍後奉上。
討論區:
#01:紅印記怎麼不放魔攻或魔穿?
個人認為,這個做法比較極端,前期的Q及Q3雖然強,AD起始也沒甚麼魔防
這個效益,會在會戰期,慢慢下降,我會希望多POKE幾次,見仁見智。
#02:藍雕文撐魔防?
這裡是因應盲選,如果跟認識的打或積分組合,我會拿來撐物防。
#03:魔甘娜的小餅乾跟一分鐘眼呢?
其實那一分眼,應該用在了解對面的起手或是意圖,餅乾我會用來換AD的HP,
NG路人場,我移到經驗值提升,到遊戲結束能都一直發揮作用。
<>以下是看圖說故事
再強調一次,SONA是靈氣英雄 http://ppt.cc/euRm
這個是Q的範圍距離700,屬性為自動指定 英雄優先 所以要注意的,只剩距離,很多
攻略會說多玩就會抓,這裡不妨注意靈氣的圈圈,Q的範圍約莫靈氣的2倍距離多一些,
這麼明顯的事實我玩了500多場才注意到....
再來是R http://ppt.cc/5BGm
這裡要說的是,R的動畫效果,其實比有效的極限距離稍長,如果發生過"明明有蓋到的!"
的現象,多半是這個理由吧...附帶一提,圖是用小畫家剪貼的。
接著是不知道也會用的,W跟E的距離約3倍,在隊友附近一定放的到,而Q W E的靈氣
其實也有極限距離,也是約3倍,在會戰前放Q W,中後期(不管輸贏)放W E,庇蔭隊友,
常常ADC跟人對拼,贏的就是這10~20點攻擊力及防禦力,沒人注意到也沒關係,自己很有
成就感。
<>進階篇:
#01.知道W3跟E3的效果嗎?
在開打的時期,洗一個W3出來放對面輸出,可以讓她剩80%的傷害;會戰完,有機會
得理不饒人的時候,用E3緩速一個敵方,講很簡單,實行上有難度呢....
#02.Q能重置SONA的"力量和弦"(對Q3 W3 E3有效)
也就是說,先集到Q2-->用普攻(距離550)打中目標-->英勇讚美詩-->再普攻(變成Q3)
這些是能在1.5秒內完成的,為什麼要提1.5秒?
因為前面可以先用狂舞終樂章暈到英雄,接完一套,AD有跟上的話,就是一個很棒的
連段,至少可以給對面很大的壓力或是幫她省下RECALL的時間。
<>對線期
這邊會比較沉重及破碎,如果覺得銅2的參考價值不高,可以左轉了。
我想當一個好SUP,今天用的是SONA的話,我不會一直躲在AD後方,因為AD要吃兵
反擊對面AD 避開對面SUP的騷擾 自己一直退或只會躲草,那還是不要用SONA了...
對面有機器人的話,我會先出布甲3眼,開場告訴AD"如果我被抓,請繼續攻擊AD"
這件事很重要,一般的AD看到自己的SUP機器人抓到軟軟的SONA,一定會先打SUP,自己的
AD不在這時從對面AD要回我損失的血量的話,就像是一個QTE:
Bad End:AD後退:"SUP走位就是爛 只會送頭"
Normal End:用SUP換到對面的AD,整體意義是正面,賺到一助攻。
Good End:因為布甲,物防會有42以上(減傷約30%),有機會殘血,AD打下對面AD。
Ture End:AD Double Kill,好SONA剛剛的行為其實是個Bait。
如果下路順風的話,可以在某次升級(有R當然是點R),點一點E,要的是更快洗出Q2
或是Q3備用,逆風的話,R>Q>W,W本身補血還是有限,但至少要讓AD HP>50%,以免觸發
對面AD的天賦。
還有很多想講的,終於有權限PO文了,真的很開心,不管評價如何,近期內再補上
出裝順序 外塔沒了之後 會戰期之類的 得到大家的心得及建議,當一個好SONA。
謝謝耐心看完本文 謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.94.12
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謝謝兩位的建議...三綠眼的確有沒辦法搶回下草的問題
之前還擔心沒有布甲會撐不住SUP加AD的一套
這樣我就又多一個新方向了
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某些ADV文字遊戲,會多設一個Ture Ending 通常是一個腳色的完美結局,出現條件
會比較嚴謹,不等同於Happy Ending要注意(遠目)
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很重要的細節喔,POKE是為了削血,硬換是很不經濟的,附帶一提,Q的有效射程
略多於Cait的普攻(650),在她打小兵時,是有機會無損POKE的。
噓
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剛剛實測,的確是只有重置被動,已經更正本文了,感謝。
※ 編輯: mario1204501 來自: 119.14.94.12 (04/28 21:53)
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