[心得] 因為SONA 我開始接觸DOTA

看板LoL (英雄聯盟)作者 (水之教堂)時間12年前 (2013/04/28 04:38), 編輯推噓28(29124)
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<> 第一次發文,是已經在版上相當充實的SONA心得,原PO目前銅二, 希望拋磚引玉,一點拙見,歡迎建議與指教。 <>前言區:原PO是在S2後期加入LOL的世界,之前完全沒碰過DOTA,動機完全是因為 SONA這個角色,所以現在是只打SUP的狀態,以下的本文,有很多是參考高端及JP WIKI的 加上一點想法,也許看完會有"已知用火"的可能性,請小心。 <>本文開始: 這裡的build,是考慮SONA是一個靈氣型英雄,走的是前期搔擾及POKE特化的SUP, 因為這個定位,從買裝 符文 天賦要一起思考,讓靈氣幫助隊友的效益最佳,對線 時期,也能幫助ADC有空間成長,會戰期,重要的狂舞終樂章,能放的適當。 <>符文 天賦 起手裝 符文,這裡是因應NG盲選的情況而做的,之後的說明,用這個為骨架小改 http://ppt.cc/gB33 說明:SONA的物防是個悲劇,黃紋章及紅印記請補上一定的物防,插入的個數,會在 四捨五入後少一點點,但是我現在不太知道要怎麼改比較好。 藍雕文則是補上魔防,第九顆是因為四捨五入的關係,放了-CD 紫精髓請放棄一部分的跳錢,至少要有最大血量,希望可以在開場,讓HP約500左右 剩下的紅及紫,我放了一些回魔相關的,這點有討論的空間。 天賦:和符文一起思考,補充符文方面不夠充足的部分,這裡因為通用系很多是符文沒 有或是效益很高的能力,我選了0/9/21 ;另外的0/14/16 及其派生型我不太能發揮 而作罷 http://ppt.cc/Zpny 起手裝:有這個天賦,除了一仙女幾綠眼一紅眼幾水的出法,我會因為對面的組合, 先布甲3眼,您沒看錯,沒有仙女。 希望得到的效果:前期走在AD前面一些,勇敢的POKE對面AD,SONA的Q3,可以媲美AD的 因為有加防 血量 小量的回魔能力,每一次的Q 請努力Q到AD 長劍2水的或多藍起手的 都能有效逼退才是,提升命中率的方式,稍後奉上。 討論區: #01:紅印記怎麼不放魔攻或魔穿? 個人認為,這個做法比較極端,前期的Q及Q3雖然強,AD起始也沒甚麼魔防 這個效益,會在會戰期,慢慢下降,我會希望多POKE幾次,見仁見智。 #02:藍雕文撐魔防? 這裡是因應盲選,如果跟認識的打或積分組合,我會拿來撐物防。 #03:魔甘娜的小餅乾跟一分鐘眼呢? 其實那一分眼,應該用在了解對面的起手或是意圖,餅乾我會用來換AD的HP, NG路人場,我移到經驗值提升,到遊戲結束能都一直發揮作用。 <>以下是看圖說故事 再強調一次,SONA是靈氣英雄 http://ppt.cc/euRm 這個是Q的範圍距離700,屬性為自動指定 英雄優先 所以要注意的,只剩距離,很多 攻略會說多玩就會抓,這裡不妨注意靈氣的圈圈,Q的範圍約莫靈氣的2倍距離多一些, 這麼明顯的事實我玩了500多場才注意到.... 再來是R http://ppt.cc/5BGm 這裡要說的是,R的動畫效果,其實比有效的極限距離稍長,如果發生過"明明有蓋到的!" 的現象,多半是這個理由吧...附帶一提,圖是用小畫家剪貼的。 接著是不知道也會用的,W跟E的距離約3倍,在隊友附近一定放的到,而Q W E的靈氣 其實也有極限距離,也是約3倍,在會戰前放Q W,中後期(不管輸贏)放W E,庇蔭隊友, 常常ADC跟人對拼,贏的就是這10~20點攻擊力及防禦力,沒人注意到也沒關係,自己很有 成就感。 <>進階篇: #01.知道W3跟E3的效果嗎? 在開打的時期,洗一個W3出來放對面輸出,可以讓她剩80%的傷害;會戰完,有機會 得理不饒人的時候,用E3緩速一個敵方,講很簡單,實行上有難度呢.... #02.Q能重置SONA的"力量和弦"(對Q3 W3 E3有效) 也就是說,先集到Q2-->用普攻(距離550)打中目標-->英勇讚美詩-->再普攻(變成Q3) 這些是能在1.5秒內完成的,為什麼要提1.5秒? 因為前面可以先用狂舞終樂章暈到英雄,接完一套,AD有跟上的話,就是一個很棒的 連段,至少可以給對面很大的壓力或是幫她省下RECALL的時間。 <>對線期 這邊會比較沉重及破碎,如果覺得銅2的參考價值不高,可以左轉了。 我想當一個好SUP,今天用的是SONA的話,我不會一直躲在AD後方,因為AD要吃兵 反擊對面AD 避開對面SUP的騷擾 自己一直退或只會躲草,那還是不要用SONA了... 對面有機器人的話,我會先出布甲3眼,開場告訴AD"如果我被抓,請繼續攻擊AD" 這件事很重要,一般的AD看到自己的SUP機器人抓到軟軟的SONA,一定會先打SUP,自己的 AD不在這時從對面AD要回我損失的血量的話,就像是一個QTE: Bad End:AD後退:"SUP走位就是爛 只會送頭" Normal End:用SUP換到對面的AD,整體意義是正面,賺到一助攻。 Good End:因為布甲,物防會有42以上(減傷約30%),有機會殘血,AD打下對面AD。 Ture End:AD Double Kill,好SONA剛剛的行為其實是個Bait。 如果下路順風的話,可以在某次升級(有R當然是點R),點一點E,要的是更快洗出Q2 或是Q3備用,逆風的話,R>Q>W,W本身補血還是有限,但至少要讓AD HP>50%,以免觸發 對面AD的天賦。 還有很多想講的,終於有權限PO文了,真的很開心,不管評價如何,近期內再補上 出裝順序 外塔沒了之後 會戰期之類的 得到大家的心得及建議,當一個好SONA。 謝謝耐心看完本文 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.94.12

04/28 04:39, , 1F
超酷 直接被M
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滿有心的,推一下
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MOBA 齁勝
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原本以為你是因為她的ㄋㄟㄋㄟ..
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認真研究推
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給推 第一個愛上的英雄也是sona
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低調..不了了 用索娜銅五打到銅一淚推T.T
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布甲三眼會比布甲兩眼兩紅好嗎
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布甲3眼絕對不是好選擇...
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認真+ㄋㄟㄋㄟ推
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基本上3綠1紫3紅2藍起手比較好打機器人
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你符文也插了2顆大生命 初始近500血防30以上
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機器人抓基本上秒不了你 除非你是被抓進小兵群裡
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你該做的是比賴線與搶視野 布甲3綠你賴線力就低...
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對機器人比起物防 視野更重要
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布甲三眼 不是好選擇+1
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你這起手裝 遇到侵略一點的組合 你會失去草叢還有
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POKE能力 我是覺得 3綠1紅 4紅水 1藍 直接跟AD換血
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謝謝兩位的建議...三綠眼的確有沒辦法搶回下草的問題 之前還擔心沒有布甲會撐不住SUP加AD的一套 這樣我就又多一個新方向了

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SONA銅三打到銀四還在努力中 最近加上新歡 LULU XD
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還好你沒有因為APAN放棄索娜
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自從買了Sona 在地獄場連勝8場~~
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※ 編輯: mario1204501 來自: 119.14.94.12 (04/28 07:06)

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用心推 但遇到機器人這種的還是帶紅眼比較好...QQ
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用心推+1
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可以試試3綠2紅1水 2紅用來搶視野 3等前配合JG抓掉敵
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方AD可以有很大的優勢
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也可以嘗試萬用起手 仙女2水2綠1紅餅乾+藍眼
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對線期間 建議保持2綠1紅 對手有特殊腳色如老鼠
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以有命可以拆眼為前提下 二輪以後1綠2紅也許有成效
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1紅用來扣著抓老鼠專用
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至於遇到一波組合如機器人 仍然建議以上視介石為先
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如果你有把握的話 可以長期poke 才去考慮賢者
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Q能重置普攻嗎? 因為兩個普攻中間夾個技能Q 所以你誤
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會了吧? 重置普攻是像雷歐娜Q 波比Q 奈德莉變豹Q那樣
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沒記錯是可以
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問一下如果對面凱特手長 過去Q他會不會太危險?
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遇到最麻煩就她了 只能歸塔等6反殺
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要趁他撿兵or摸你們家AD的時候才能Q 不然頗危險
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重置普攻可以看看隊長教學VOD好像有講到
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我記得是被動和絃可以重置 Q沒辦法@@
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A Q3 A'(觸發被動的A) A'很明顯在攻速時間內打出
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04/28 09:45, , 41F
Sona推~
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只有Q3(天生技)能重置普攻 話說原po這樣才只有銅牌??
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04/28 10:23, , 43F
ture end是什麼意思
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某些ADV文字遊戲,會多設一個Ture Ending 通常是一個腳色的完美結局,出現條件 會比較嚴謹,不等同於Happy Ending要注意(遠目)

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用心推 站位則是要你跟AD要同時打得到才比較好
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04/28 11:20, , 45F
站得老遠然後說AD沒跟上 或是自己站對方兩人都可以打
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的位置被擊火poke就很難換贏
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很重要的細節喔,POKE是為了削血,硬換是很不經濟的,附帶一提,Q的有效射程 略多於Cait的普攻(650),在她打小兵時,是有機會無損POKE的。

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銅二給推!!!
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推好用心Sona
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展元超愛她
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用心給推
04/28 14:15, 50F

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可惡想玩SONA了
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不是Q重置普攻 而是力量和絃重置 所以QWE都可以用
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04/28 15:31, , 53F
好SONA快CARRY我~~
04/28 15:31, 53F

04/28 16:14, , 54F
04/28 16:14, 54F
剛剛實測,的確是只有重置被動,已經更正本文了,感謝。 ※ 編輯: mario1204501 來自: 119.14.94.12 (04/28 21:53)
文章代碼(AID): #1HV3T4tW (LoL)
文章代碼(AID): #1HV3T4tW (LoL)