
Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf

N件布甲:N*18
傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦)
生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比)
生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比)
我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數
這是一個excel表格,
有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害,
第一件和第一百件都一樣是"二點七"
這根本就不是該死的遞減。
但是事實上是:
我在購買第五件大裝的時候,
它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值,
舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊,
但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊,
但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。
然後身上擺了五速鞋+五荊棘。
我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應,
但不管是遞增還是遞減,
你都應該平均增加你的坦力,
並且在30%CDR的時候喝下藍精煉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.127.36.33
※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:00)
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你不覺得40%CDR很Coooooooooooooooooooool嗎?
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第二篇其實都在講這個,他只是想說你們一群笨蛋說這是同裝備遞減效應
其實根本沒有,只是就是其他裝備有加乘效應
※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:09)
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