Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf

看板LoL (英雄聯盟)作者 (小葉)時間12年前 (2013/01/03 09:58), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 11人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg
N件布甲:N*18 傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦) 生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比) 生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比) 我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數 這是一個excel表格, 有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害, 第一件和第一百件都一樣是"二點七" 這根本就不是該死的遞減。 但是事實上是: 我在購買第五件大裝的時候, 它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值, 舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊, 但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊, 但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。 然後身上擺了五速鞋+五荊棘。 我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應, 但不管是遞增還是遞減, 你都應該平均增加你的坦力, 並且在30%CDR的時候喝下藍精煉。 --

08/11 13:45,
戰場原po要戰啥呢?
08/11 13:45

08/11 13:45,
 ̄ ̄ ̄
08/11 13:45

08/11 13:46,
memy:致屎打擊!!
08/11 13:46

08/11 13:47,
美咪底線力驚人
08/11 13:47

08/11 13:47,
美咪底褲力驚人
08/11 13:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.127.36.33 ※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:00)

01/03 10:03, , 1F
不知道你前面跟最後一句的關係是從哪來的....-.-
01/03 10:03, 1F
你不覺得40%CDR很Coooooooooooooooooooool嗎?

01/03 10:06, , 2F
只能說這樣解釋就對了!!
01/03 10:06, 2F
第二篇其實都在講這個,他只是想說你們一群笨蛋說這是同裝備遞減效應 其實根本沒有,只是就是其他裝備有加乘效應 ※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:09)

01/03 10:25, , 3F
一目瞭然,簡單的事情反被搞的複雜
01/03 10:25, 3F

01/03 10:25, , 4F
對阿 要戰的還是回去看最原始那篇吧..
01/03 10:25, 4F

01/03 10:25, , 5F
其實就是同樣的錢不如拿去買HP效果會更好
01/03 10:25, 5F

01/03 10:25, , 6F
文字與圖的差異就在這
01/03 10:25, 6F

01/03 10:26, , 7F
同屬性不會遞減 但是其它屬性有加成 就是該篇想法了
01/03 10:26, 7F

01/03 10:26, , 8F
但問題就是當這麼做的時候就已經驗證經濟學了
01/03 10:26, 8F

01/03 10:42, , 9F
從EQ WOW到現在 每個遊戲都會吵這個XD 沒想到LOL也有
01/03 10:42, 9F

01/03 11:20, , 10F
專業
01/03 11:20, 10F

01/03 11:51, , 11F
邊際遞減效應
01/03 11:51, 11F

01/03 17:56, , 12F
遞減的不是布甲的功能 應該是你買了布甲的滿意度遞減
01/03 17:56, 12F

01/03 17:56, , 13F
同樣的錢現在拿來買別的東西確實是比較有用的吧
01/03 17:56, 13F

01/04 00:07, , 14F
簡單來說 你一次撐兩個效益是指數成長
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01/04 00:07, , 15F
單稱一個是線性成長
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01/04 00:08, , 16F
你狂稱一個不會效益變差 但是妳平均撐兩個成長更多
01/04 00:08, 16F

04/11 18:37, , 17F
要怎樣才能輸呀?
04/11 18:37, 17F
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