看板 [ LoL ]
討論串[心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓29(29推 0噓 15→)留言44則,0人參與, 最新作者wake01 (醒來)時間12年前 (2013/01/03 22:46), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
Stat Multiplicativity: Why...uh...everything. By GentlemanGustaf. http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/gentleman-gustaf/21383. ========
(還有1946個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者Ailker (Ai)時間12年前 (2013/01/03 11:01), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
透過剛剛的表格我在另外計算一下. 我的原始問題是:. 我在多少物理防禦之後,開始提高生命值會比單純提升物理防禦效益更高?. 因此,我把物理防禦所減免得傷害轉換成生命值. 算出一個比例,. 遊戲中的 1元 可以買得 0.06 物理防禦. 遊戲中的 1元 可以買得 0.39 生命值. 由於0.06有點難
(還有403個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者pljck (Ratohnhaké:ton)時間12年前 (2013/01/03 10:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其他部分恕刪,. 因為好奇心作祟,. 所以又算了一些東西,. 防禦給英雄的增益的確是線性成長沒錯,. 但因為防禦的減傷 會讓血量的效益增加,. 以基本的防具計算防禦及血量的價值,. 布甲 15物防 300元 (每點物防需要20元). 鎖子甲 40物防 720元 (每點物防需要18元). 紅寶石 18
(還有375個字)

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者yeh19921026 (小葉)時間12年前 (2013/01/03 09:58), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg. N件布甲:N*18. 傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦). 生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比). 生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比). 我購買這一件腰帶可以多擋
(還有476個字)

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者adcmhack (inhyo)時間12年前 (2013/01/03 07:39), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
我一開始看不懂原PO在說甚麼. 後來自己算一下才懂. 物理防禦減傷公式 = X / ( 100 + X ), X = 物理防禦數值. 角色受到物理傷害 = Dmg * ( 1 - 物理減傷 ), Dmg = 傷害數值. 在血量為 MHP 的狀態下可以承受的物理傷害次數. = MHP / [ Dmg
(還有489個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁