Re: [閒聊] RIOT官方回應
嗨,大家好。
在世界冠軍賽兩天的順利賽程之後,第三天著實令人失望。經過了今天的調查跟探討,現
在我們將來解決昨天發生的所有事情。
確實,轉頭這招的存在有失公允。儘管現場裁判關掉了玩家身後螢幕,且舞台也設計成必
須轉頭超過90度才能看一瞥大螢幕上的小地圖,讓轉頭成為可能並且使得比賽變得不公平
依舊是不被允許的。我們將來勢必會確保大螢幕上的小地圖不會再被選手看到。
我們一再的審視照片、影片以及現場舞台的佈置來了解舞台上選手們的視線跟頭上的小地
圖之間的關係。這些訊息有助於讓我們創造一個無法使用轉頭的環境。
從攝影機看到的角度有時容易造成混淆,所以當有足夠的證據前我們不會輕易的下結論。
我們相信這些事情必須有個完整的調查,同時也了解這些事情的警急性。
與此同時,這裡有一些我們對於兩件主要的轉頭事件的快速整理:
TSM/Azubu Frost
● 遊戲剛開始時,AF這方的麥克風出了點問題讓他們不能用麥克風互相溝通。比賽因
此而暫停。
● 暫停時,兩隊都有選手移動了身體。對兩隊來說,他們都有嫌疑(我覺得我這句100%
翻錯blanket warning是什麼鬼..)。
● 裁判因為兩個原因決定宣佈重賽,因為 1.胖虎跟老查提到轉頭這件事。2.Azubu的
通信問題依照大會規定,做為重賽的理由很充分。
● 然後就沒有人再看到選手有轉頭了。
Team WE/CLG.eu
● 在我們終止大賽之前,WE有一位選手曾一度的在第三次以及最後一次的重賽中短暫
的沒有看著正前方。(99%翻錯,wrapped是有什麼其它的意思嗎?)
● 我們審視了很多裁判給我們的鏡頭跟第一手的資料,並且相信選手會轉頭一定是因
為現場的觀眾歡呼聲太大了還有那宏亮的烏烏茲拉。在得到確切的證據之前我們不會下結
論,並且也會繼續調查。
以上就是一些已經被回報了的主要事項,但是我們依然會繼續調查其他更有力的證據。更
重要的是我們一定會確保之後的比賽絕對不會讓選手看到大螢幕。
硬體跟網路問題比較難解決,顯示卡可能會爆炸(我都不知道我在翻啥了),網路數據機可
能會短路,耳麥也可能會故障。儘管我們可以暫停或回復遊戲,但是這些事情一旦發生必
然會劇烈的影響遊戲的結果。長遠來講,我了解我們必須要有更好的解決方案,而且這件
事情的優先度很高。
而提到昨天的連線事故,我們有一連串的問題包含電源故障,還有兩個必須繼續調查的網
路連線問題。這些事情會發生真是太鳥了,但是我們會繼續深入了解,看看是否能找出問
題所在,並且在未來阻止問題繼續發生。
我們想給觀眾們一個非凡的觀賞經驗,但是我們徹底失敗(我倒覺得真的蠻非凡的)。我們
將會運用我們在之前比賽中學到的經驗,來給予剩下的隊伍最好的比賽環境。
放眼未來,就算到了S3或是更之後的時代,我們必定會繼續學習成長,也會吸收你們任何
的反響,並牢記在心。我們相信在此處最重要的就是公平,且我們會盡我們所能的維持並
且繼續進步。
英雄聯盟,做為一個電競還稍嫌不成熟,任何事情都值得我們學習。這是關於我們的超級
杯,而我們已經快被我們的血、汗以及眼淚給淹沒了。我們與你們一樣,發生於昨天的種
種事情已經讓我們的心碎了一地。但是跌倒了也要站起繼續前進,我們正嘗試著致力於進
步。
現在我們正專注在把季後賽辦好,不久之後將會有更多的細節。
*譯注:一定有很多錯誤,希望英文程度好的版友能幫忙指教><
*譯註2:我翻到後面整個腦羞了
希望還沒有人先翻。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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