[心得] 從地表到金牌心得

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Mr.song)時間13年前 (2012/10/02 13:22), 編輯推噓46(46041)
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發這篇文的目的,主要希望能讓在千二和千三間努力的人們在這個月裡也能達到金牌 也希望若我有錯誤的觀念,能在這裡獲得檢討 -------------------------------------------------------- 1.心態 想快速爬分,心態很重要,十二樓多的是自以為是、都是別人troll我的玩家 曾經我也是這樣子 早在LOL台版剛上三四個月時,我在ng已經有高過100的勝差、55%的勝率 那時候很流行一句話:ng勝差破百,千四沒問題 但事實上我始終在地表而已,為什麼? 因為我尚未找到我的擅長位置和角色 在我重新打ng發現ap和sup勝率最高、最有自信後,我便在35場內就到了金牌 (sup21戰14勝、ap12戰9勝) 而且多打幾場才發現,NG根本和RANK不一樣,不要認為NG勝差可以當作實力判斷的標準 當一直留在千二就要好好反省一下,重新思考打法 並且多習慣RANK的節奏吧!找到最能發揮所長的英雄,還有多幫忙隊友 2.選角 剛剛說過我打ap和sup兩個位置,先說說這兩個位置的好處  一.當你越接近p1,可以盡量搶強勢主流的ap角,配合隊友更輕鬆    選sup的話,counter不明顯  二.當你接近p5,就能選個counter對面中路的ap角,盡早洗兵幫助隊友帶出風向    選sup的意思就是,隊友都比你高分準備被carry啦!  三.sup很少人練,不會和隊友撞到,發揮各司其職的功能 再來提醒一點,AP角越多越好,當我P1可以選SUP再看對面選什麼,請隊友選counter角 就可以做角色交換,當然,和隊友溝通很重要。 在低端場呢,在ban角方面有幾個建議 1.杰西:他會把你家上路打爆,很容易吵架/ff 2.奶油獅:跟杰西一樣把上路打爆,不過我不知道他到底nerf沒 3.石頭人:別讓他被放出來,剋到隊友的ad、攻速角色 4.慎:難殺又會救援別路 5.卡牌:難殺又會救援別路 6.牛:會玩的牛會把隊友gank到不成人樣 7.魔甘娜:殺不死,她很煩 至於死哥、EZ、EVE都是不用ban的角色 低端的死哥,我們可以殺爛他,EZ和EVE低端的人都玩得很差 注意一點是,如果對面很強或者是代打,那也不用緊張,他們打上去我們就不會遇到了 不需要對於代打或被殺爛耿耿於懷。 我不喜歡jg這個位置,因為低端的很容易只會顧自己的一路而難以和jg配合 我建議走jg以外的位置,然後主動幫忙jg打出風向 例如我玩ap一定在對方藍等地方插眼,適時ping隊友搶藍、入侵野區 和jg一起塔殺下路等等 玩sup也是可以做到的,拆完對面下路就搶野、龍、拆中路、主動去和隊友配合塔殺上路 千萬不要認為sup沒影響力 3.出裝 在低端場出裝觀念正確就很容易贏線了 最常看到人犯的錯是:不出防裝、沒眼、沒鞋(或二級鞋) 首先:防裝很重要,能提高容錯率,最大眾化的例子就是死哥會出催化>時光 而不是水滴,出水滴的死哥太好殺,就像沒帶黃物防的jg.sup 眼睛這當然不用說了 鞋子呢,追得上人和逃得掉的差別,而且二級鞋cp值特高 在此sup我推薦龜殼和忍鞋,兩件可以讓sup打得侵略的裝備 而且不貴,每次回家買一件組件都還會有錢買眼 裝備是要看情形的,sup並不是衝雙跳優先 我習慣打侵略讓對面sup根本沒辦法出來插眼,不管是出先知還是控小龍都較無壓力 都有補眼的情況下,對面jg來也是浪費時間 就先打到這裡吧,歡迎指教,希望這個月大家都能衝分打到金牌拿skin 單排sup真的比想像中好衝分,並不是一定要雙排或搶carry角 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.51.221

10/02 13:23, , 1F
這樣應該算60場吧
10/02 13:23, 1F

10/02 13:23, , 2F
我覺得低端的morg爛多了
10/02 13:23, 2F

10/02 13:24, , 3F
現在代打多,eve / ez / morde這種反而要當心
10/02 13:24, 3F
沒錯,低端morg很爛,但是怕的是帶傳送上六傳過去輕鬆殺人 而且他很難gank,不過說實話會戰的確沒看過幾個打得好的morg 代打問題前面有提到了,不過我遇到的代打少,現在可能很多

10/02 13:25, , 4F
sor 我看錯了 哈哈 以為是勝敗
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10/02 13:27, , 5F
SUP很好爬真的 只是你要帶領隊友
10/02 13:27, 5F

10/02 13:28, , 6F
當個保姆好好照顧你的隊友不能傷害他們幼小的心靈...
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10/02 13:29, , 7F
只是有時候還是要看人品吃運氣的XDD
10/02 13:29, 7F

10/02 13:29, , 8F
還在地獄門口七進七出 聽說一過14就海闊天空
10/02 13:29, 8F

10/02 13:33, , 9F
我怎覺得14 跟13 15 沒啥差= =
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10/02 13:38, , 10F
我覺得15是一個關口 打到15之後 就比較少吵架嘴砲的
10/02 13:38, 10F

10/02 13:38, , 11F
也比較不會有 "中 or feed "這種出現...
10/02 13:38, 11F

10/02 13:39, , 12F
當sup的好處是 眼插的好沒人會罵你 壞處是看到別人戳
10/02 13:39, 12F

10/02 13:40, , 13F
心情會很差...會懊悔為什麼當初那個位置不是我XDD
10/02 13:40, 13F

10/02 13:40, , 14F
奇怪 為啥你要表金牌 ( 誤
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10/02 13:40, , 15F
超級X娃:不給上就逆EU !
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10/02 13:40, , 16F
真的...通常sup 最不會被當戰犯
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10/02 13:45, , 17F
推樓樓上XDD
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10/02 13:46, , 18F
蹦 今天打NG碰到 不解釋 狗頭上路
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10/02 13:47, , 19F
低端的EZ才要ban....
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10/02 13:47, , 20F
你是勝差100 勝率55趴...要上去真的不難..
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10/02 13:47, , 21F
因為怕隊友選
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10/02 13:50, , 22F
又出現14 13 15沒差的推文了
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10/02 13:52, , 23F
覺得沒差的人大概是2k以上吧 是不是鍵盤2k就不知道了
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10/02 13:52, , 24F
我自己從900到1500的場都打過 有不一樣的樂趣
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10/02 13:52, , 25F
15感覺還蠻分水嶺的啊
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15很明顯都是觀念有一定水準了,13.14的確沒啥差,都是撐線尚可,但各觀念都有疏漏 我反而覺得12最難打,因為隊友和雙排問題可能較大

10/02 13:56, , 26F
12 13沒差 13 14沒差 14 15沒差....到30都沒差(?)
10/02 13:56, 26F

10/02 13:57, , 27F
13-15超難爬 過了會好一點
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10/02 13:59, , 28F
我自己是覺得過14以後 某一路開場就爆炸機率降低很多
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10/02 14:05, , 29F
13 14沒差是建立在如何上14樓的吧
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10/02 14:05, , 30F
12樓最怕遇到剛打積分的 16樓怕高分自以為五路精通
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10/02 14:09, , 31F
那附近很多場數少 排名還不準確的 真的很不穩啊
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10/02 14:10, , 32F
運氣好一開始上14的人比較多
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10/02 14:12, , 33F
在13 14打的時候 可能很常看到15 16 掉下來的 所以
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10/02 14:13, , 34F
我誤解層那幾個區間都混在一起的感覺吧
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10/02 14:14, , 35F
10/02 14:14, 35F

10/02 14:18, , 36F
心得推,我當初運氣很好的度過混亂端
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10/02 14:20, , 37F
快換季了 下一季可能從1400開始就很明顯有差了
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10/02 14:20, , 38F
早打跟晚打也有差 晚打代打風氣會越來越盛行
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10/02 14:23, , 39F
P1選Sup被隊友嗆 好傷心:<
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10/02 14:23, , 40F
明明大家都是雷 才會在這區間遇到彼此啊 SAD
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10/02 14:24, , 41F
除非又分十萬伏特跟百萬伏特這樣
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10/02 14:26, , 42F
雷有分有品和沒品的 有品的會想說算了 沒品的就....
10/02 14:26, 42F

10/02 14:28, , 43F
你忘記ban機器人了 後期賽到剛好抓到AD你們就gg
10/02 14:28, 43F
ban機器人的確是個選擇,很多ad走位只有前進和後退超級好拉...

10/02 14:33, , 44F
自以為是的到處有@@
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10/02 14:54, , 45F
打rank EQ滿重要的
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10/02 14:57, , 46F
心平氣和最重要 我從不開口罵人 指點一下倒是會
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10/02 15:15, , 47F
昨天打一場就是前期小順風 ADC就開始臭屁嘴砲
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10/02 15:16, , 48F
上路就不知道在不爽什麼 就開始故意送人頭 會戰不來
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10/02 15:17, , 49F
最後就直接被打爆 真的是甚麼人都有....
10/02 15:17, 49F

10/02 15:19, , 50F
1213多的是剛打rank的崩潰哥
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10/02 15:38, , 51F
選morg很難殺沒錯 但對面中路會過太爽
10/02 15:38, 51F
總之這區間的隊友看到morg被放出來會很不爽,ban他避免吵架XD

10/02 15:44, , 52F
SUP真的很好打 真不知道為什麼一堆人不打SUP= =
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10/02 15:49, , 53F
很好打 但是要破到主堡 結果你家ADC一個腦就逆轉敗了
10/02 15:49, 53F

10/02 15:50, , 54F
機器人真的很經典 有一次拆光三路只剩兵營 準備要推
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10/02 15:50, , 55F
門口跳恰恰結果一個神Q ADC被抓進去就被滅團了
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10/02 15:51, , 56F
然後對面一路拆到主堡破 直接被逆轉
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10/02 15:52, , 57F
人頭多20顆還能輸 機器人神抓+OP慎 拯救了世界
10/02 15:52, 57F

10/02 15:57, , 58F
SUP很強的人 win lane很簡單 但就怕中期AD自以為
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10/02 15:57, , 59F
狂衝猛送 優勢送光光
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10/02 15:58, , 60F
應該說 只要當前實力比分數高都上得去吧 只是sup
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10/02 15:59, , 61F
比較吃隊友 需要更多場次
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10/02 16:00, , 62F
這篇讓我想到某友人只玩AP 常說sup最沒影響力
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10/02 16:00, , 63F
sup吃香的點在對面很少會有強sup 很容易win下路
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10/02 16:00, , 64F
結果六百場還是卡在1000 @@ 無解
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10/02 16:00, , 65F
但是中期隊友要能hold住優勢並擴大 不是我好猛我超強
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10/02 16:01, , 66F
在這時期sup的影響力確實是比較小的 要看隊友臉色
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10/02 16:16, , 67F
我死哥118勝77敗勝率58%~我卡在12~13樓 Q_Q
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加油 我只能說我打死哥沒壓力,還有不要p1選死哥

10/02 16:19, , 68F
13~15樓 中上路都殺很大 死歌要爬過去 學反殺吧
10/02 16:19, 68F

10/02 16:28, , 69F
王者無敵表示:
10/02 16:28, 69F

10/02 16:31, , 70F
我也卡在12-13 來來回回已經麻痺了 跟NG差不多 XD
10/02 16:31, 70F

10/02 16:35, , 71F
可以開小號啊 兩個區域的生態很有趣的差別
10/02 16:35, 71F

10/02 16:51, , 72F
P1要選死歌 BAN飛斯 黛安娜 阿卡莉 (卡薩丁不用怕
10/02 16:51, 72F
這樣我會pick ryze,而且不少人也會選熱門的ahri、gragas 我在想kata和zyra也是很好殺死哥的?當然這些角色至少有一拼走位的機會

10/02 17:03, , 73F
西門上次選到酒桶 對面候選死歌 還嗆對面白痴
10/02 17:03, 73F

10/02 17:03, , 74F
結果那場死歌贏了 (我自己也選酒桶打死歌 又是死歌贏
10/02 17:03, 74F

10/02 17:04, , 75F
雖然被康特 但是死歌算是萬年OP角
10/02 17:04, 75F
當然有一拼的機會啊,但是剩下一個月衝分沒必要在選角上虐待自己

10/02 17:12, , 76F
死哥這種不求贏只求農的真的很煩
10/02 17:12, 76F

10/02 17:18, , 77F
還好吧 P1死歌 對面飛斯根本腦塔殺 我都叫JG來包
10/02 17:18, 77F
盡量選不需要jg幫忙、能自理的角色

10/02 17:41, , 78F
12樓選死哥超好carry 以前連對上飛斯cs都超過他一倍
10/02 17:41, 78F

10/02 18:01, , 79F
sup在金牌前win lane真的超簡單, 只是ADC一腦就..
10/02 18:01, 79F

10/02 18:19, , 80F
勝率58趴的死哥你每場都玩死哥就上去了~~~~~
10/02 18:19, 80F

10/02 19:05, , 81F
死哥重點是農 當然不會讓你感覺到壓力囉
10/02 19:05, 81F
通常還沒農到裝世界就毀滅了,低端場還是選些能主動幫隊友的角色比較好 不知道死哥在你們心中定位是怎樣,對我來說是最好虐的中路之一 也許千六的實力,死哥可以在低端場虐菜,但我們談的是千二千三的死哥

10/02 19:22, , 82F
爽哥推
10/02 19:22, 82F

10/03 00:09, , 83F
高過100的勝差、55%的勝率 >> W=550 L=450
10/03 00:09, 83F
這個我其實只是講個大概XD 大概400.300吧,不過不要被ng勝差蒙蔽,rank才是標準

10/03 00:24, , 84F
到底要怎麼確認自己的實力啊?最近打rank狂輸 也不知
10/03 00:24, 84F

10/03 00:25, , 85F
道原因= ="是要看什麼才能知道是自己問題還是隊友?
10/03 00:25, 85F

10/03 00:26, , 86F
該不會最後都在看kda吧?感覺沒意義T_T
10/03 00:26, 86F
選main角,就是你打出心得、最有自信的角色,像我之前有觀念、但不熟練, 玩main角以外的角色也只在千二千三。並且在選角的時候就要判斷要怎麼跟對面打 例如我玩sona遇到nunu就是先想好要瘋狂QA他 然後判斷對面大概會不會early GANK,從哪個路線 "主動"幫隊友,這很重要,大多數千二的人可能只會怪jg不來幫,我都是主動去幫jg的 主動與否差很多,風向很快就打出來了,然後盡量不要選後期角,帶風向能力有限 狂輸的話,想一想是不是對線輸?是不是被counter還不自知?是不是出裝錯? 是不是沒主動幫隊友?是不是選角策略錯誤?(全隊後期角被速推) 而且我每場打完只要打得不順就會反省天賦符文裝備,不要太相信高端的出法 因為你不見得會他的打法,參考高端的出法,並且要自己微調自己需要的符文等等 ※ 編輯: twic 來自: 114.27.101.27 (10/03 08:17)

06/11 08:28, , 87F
06/11 08:28, 87F
文章代碼(AID): #1GQde68C (LoL)
文章代碼(AID): #1GQde68C (LoL)