[心得] 該如何當個稱職 AD Carry[入門篇]

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Yu)時間13年前 (2012/09/28 22:04), 編輯推噓39(39015)
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小弟是個AD玩家 玩過的AD場次大概不下兩千場 人權指數最高19+ 目前18左右徘徊 不敢說是頂尖的AD玩家,能上19+運氣也許比實力多一些 但是我希望能把我所有的AD知識與想玩或者想更加了解的版友們分享 --------------------------------------------------------------------------- 身邊有幾個好朋友一起玩LOL是很幸福的事情 當然,大家都想要更強,曾經由於戰隊的關係,大部分的時間也很少會打NG 然而幾次的他們希望我能在NG場,幫他們"看"一下他們的實力如何 為甚麼他們覺得自己很棒,總是把對方押死死,可是卻深陷機分地獄無法carry 觀察了一下發現,除了對線以外的事情,他們都做的不夠,甚至也沒有做 那什麼是對線以外該做的事情? 對我來說能贏的原因有三個 1.對線(50%) 2.大局觀(30%) 3.溝通(20%) 當你能把三件事情都做好的時候,你離能帶領隊伍走向勝利的一方就不遠了 可是我的朋友們一開始並不能理解我所說的另外兩項 他們深深的相信他們已經盡力了,都是地獄的妖魔鬼怪雷他們 可是我相信,每個打Rank的人,應該都是抱著想贏的心態打的 那麼,當隊友發現妳的努力時,善用妳的大局觀跟隊友溝通,大多數的人都會接受 我說了這麼多,他們只跟我說,喔你這麼厲害,你幫我打阿 我說,這樣好了,我開你們的帳號跟你們其中一個人雙排 一開始連贏個三四場時,他們覺得我運氣好 那們打到後面,他們開始願意聆聽我的觀念跟技巧 今天,我希望我的分享也能對版友們有幫助 http://ppt.cc/Q_tS http://ppt.cc/zpFK 以上是我使用AD EZ 與他們雙排出來的角色資料 (ps很久以前我這ID發過的EZ使用心得久遠,跟現在的打法以及出裝有出入) -------------------------------------------------------------------------- 入門篇 一.AD Carry是什麼 也就是遠程的物理傷害角色,每個角色有每個角色的特性,各有優缺點 假如善加的強化優點來彌補缺點,任何AD英雄都是很好發揮Carry的一面 (1)伊澤瑞爾 EZ 三本柱之一,目前在任何一端的Rank都有可能Ban(注1)到的角色 優點: 高爆發輸出,極短動畫的位移技能,ult地圖砲,破壞對面AD攻速 缺點: 全指向技能,大後期稍嫌無力,推兵線能力稍嫌不足 (2)葛雷夫 大叔 三本柱之一,nerf到現在還是OP到可怕的角色 優點: 超高瞬間爆發輸出,位移攻速加成,天生技換血優勢(雙防),關視野,速推流 缺點: 手短腳短,三本柱位移技能限制最大(穿牆限制最多) (3)庫奇 飛機 三本柱之一,nerf後,中後輸出影響有點大 優點: 真傷,高爆發以及長poke,機關槍破防,位移 缺點: 缺乏自身Buff型技能,控魔不佳容易oom偏偏他又很吃技能 (4)寇格魔 KOG 號稱後期勝利保證機器 優點: 持續輸出極高,技能普攻手長,ULT超遠,天生技死後打一波 缺點: 無位移技,自保能力略低 (5)汎 三本柱出頭後汎聯盟就沒落了,最難操控AD之一 優點 :機動性高,觸發性牽制(擊退),隱形,真傷,暴力型持續輸出 缺點 :非常吃基本功,吃走位,吃判斷,前期非常弱勢,無手長技能 (6)凱特琳 針對性角色之一,會出通常是有她的用意在(強押對面下路AD) 優點 :聯盟普攻最長(無技能),觸發性牽制(定身),半位移技能 缺點 :爆發性普通,持續輸無特別出色,ULT太容易被擋住 (7)艾希 團隊戰術型角色,模組改掉以後很正 優點 :普攻手長(無技能),群緩風箏,ULT地圖砲+暈,免費洞察,持續輸出高 缺點 :爆發力普通,前期弱勢,無位移技,容易醬油 (8)希維爾 DL神角,忘記哪一的改版後他從大型小兵變成ADC 優點 :一次性爆發,DPS高(重置普攻),下流護盾,攻速/跑訴靈氣ult 缺點 :無位移技能,回力標沒中就沒爆發,護盾被騙後自保能力略低 (9)崔絲塔娜 砲娘 曾經的的輝煌,與基友塔里克曾經的三等超一波流已經被三本柱取代 優點 :後期手長無比,觸發性重置位移+傷害,擊退ult,自保能力高 缺點 :爆發力普普,中期傷害輸出不佳導致很容易醬油 (10)法洛士 好像是超高端會用來表示自身AD實力的角色(誤),我不太擅長,視情況團戰會出 優點 :爆發中上,輸出中上,ULT觸發性範圍定身,天生技攻速加成,又長又痛的poke 缺點 :無位移技,自保能力不算太高,吃團隊組合 (11)好運姐 改版之後的buff很抱歉還沒有測試過...所以跑速累加的時間減少對實際的幫助還未知 ULT的buff當然也都還未知,可以參考版友們釋出的心得 優點 :腳很長,觸發性長poke,攻速加成,群緩,防一次性推兵 缺點 :無位移技能,sup虛弱取代治癒後,降治癒量優勢變少,ULT太吃會戰隊形 (12)達瑞文 達叔 我不知道為什麼只要看到對面是達瑞文我都會發自內心的笑,像一種詛咒一樣 優點 :普攻輸出的加成,跑速攻速加成,群體短擊退+緩,後期輸出高 缺點 :無位移技,有點雞肋的ULT,需要奇佳的走位才好發揮,當然還有..長太醜 (13)烏爾加特 螃蟹 ult距離被砍刀後其實變的稍嫌不太實用,我也很久沒出了 優點 :擁有觸發型超遠距離指定傷害,硬漢體質,強制開戰ULT,指定單體緩速 缺點 :由於非正規派ad,推塔能力中下,後期輸出不足容易醬油 還有一些奇奇怪怪的AD就不多做介紹了,好比說AD阿璃,AD勒布朗,AD珍娜 凡舉任何遠程的角色其實都能玩AD,看效益好不好而已 另外,提摩由於手短的關係,爆發力不足的關係,在目前的meta下實在不適合走AD下路 圖奇丟去手術後放出來還是沒有搖身一變成為主流AD,小弟也不介紹了 注:ban角是天梯的規則之一 雙方禁用各三隻共六支角色雙方皆不能使用 當然下路有別於中上路是雙人線(EU流),所以SUP的性質與AD的搭配也是取得優勢的關鍵 SUP粗略分為兩種 :侵略型以及輔助型,爆發高的英雄適合配合侵略型,穩定輸出的則反 下列舉幾種主流SUP適合與哪種AD搭配 塔里克 : EZ/大叔/庫奇/希維爾/砲娘/螃蟹 雷歐納 : EZ/大叔/庫奇/希維爾 索拉卡 : 基本上所有AD都適合,只是有利有弊,配合自家JG無力牽制對方或者反牽制 努努 : kog/艾希/汎/大叔/凱特琳/法洛士 亞歷斯塔 : 基本上所有AD也都適合,除了不太會奶以外,牽制力強大,上六可塔殺 索娜 : EZ/大叔/愛希/法洛士/達瑞文,poke大隊,雙ult牽制+傷害可觀 珍娜 : 也是適合所有AD的SUP之一,輔助型SUP,也可侵略 機器人 : EZ/葛雷夫/希維爾/汎/法洛士/庫奇,吃技術的SUP 能打一波也能給對方很大的壓力,前提是要會操作,看看那老元素的機器人 當然,所有的SUP都可以搭配任何的AD,只是追求所謂的效益上,對線上的優勢 這些主流的配法不坊參考作為練習。 二.AD該做的事情 身為一個AD,最該做的事情 最重要的就是農兵數,這是基本中的基本,無法言傳只能練習 一開始我還記得我剛玩的時候,等級很低沒有所謂的EU流 對我來說20分中CS破100是個關卡,當等級高一點開始練習EU流 18分鐘,15分鐘,到現在10-13分都有可能,是練習出來的 當雙方比的都不是人頭外,也許對方比你會騷擾,但是別因為騷擾而本末倒置的放棄CS 騷擾是當雙方實力差不多時,拉開雙方CS數的手段之一,但非首要 今天我騷擾你,給你壓力,你當然就會放棄部分的兵,來保持自己的血量 10分過20分過,你比他早五分鐘出了大裝,那麼就是你價值的地方 AD該不該帶眼 對我來說 第二趟回家後,我自己的身上會帶眼 因為SUP不一定隨時會在你需要的視野插眼,更有可能不在你身邊 這時候你會很慶幸自己有多帶一隻眼,而不是多兩瓶水 到了中期六個格子都有東西時,我也會把多蘭賣掉塞個三隻眼 這樣可以確保你們團隊當需要眼的時候不用因為回家補眼而放棄了小龍巴龍 甚至避免掉不該開戰的會戰,因為不可能場場都順風 AD該不該隨時支援 當對面JG入侵自家野區時,撞到你家的JG,你和中路卻在線上農兵 然後JG被反野反到肥不起來後,你卻說自己家JG都不來gank 最基本的,下路不論是哪一方,應對的下路到中路這一塊野區 適時的配合自家JG甚至中路,取得優勢後順勢吃龍所獲得的經濟效益絕對更大 三.會戰 ....為什麼都抓不到對面AD,他們組合太漂亮了,輸了GG 身為AD,會戰你的輸出是必然的,但是AD薄皮血少,除了靠隊友保護你外 自己還得保護你自己! 由於是入門篇,我盡量簡化 除了推兵外,盡量跟著隊伍走,你不會是第一個進場的,也不能是最後一個 [會戰該打誰] 別因為要抓人,而讓自己深陷危機中,這會導致走位失誤進而讓隊伍輸 會戰是一個範圍,中心點會是承受傷害最高的地方,假如你身在此範圍內 請毫不猶豫的閃現離開或利用任何位移離開,當然,往自己的隊伍位移 正常的AD,會在整個會戰範圍的最外圈作輸出,可進可退 那麼該打誰的問題你自然會知道,打坦,打對方AD,打對方AP 只要你有持續輸出,基本上都是對隊伍有幫助的,那麼首先該集火誰 可以善用溝通來讓整個團隊目標一致化 總不能我們家蠍子開蘇瑞亞抓了對面AD回來你卻還在打牛吧 經驗可以讓你更明白會戰該做什麼,在這之前,請多多善用溝通 [關於誰保護你] 保護這件事情,一開場我就說了,會有人保護你,但最重要的是保護自己 還有其實你也可以保護自家AP,AP/AD互保的觀念 會戰開打有人保護你是很爽的,但是隊伍不是只有你一個carry 還有中路的AP,AP甚至比你還脆弱,所以靠走位/判斷來保護自己進退場 了解自身傷害承受量/位移技能冷卻時間 最好的是,你也讓你的隊伍知道你的冷卻時間,會讓隊伍做更準確的判斷開戰 那如何保護AP/互保 今天被打殘的AP順到你旁邊對方殺紅了眼追上來,對照起剛剛的觀念 我該馬上二話不說逃掉,AP就放掉吧 但是實際上該怎麼做,你可以利用對方目前鎖定對象一定是自家AP這點 短暫的做近距離最大破壞力的輸出或者牽制之後考量自身承受傷害量用位移技離場 因為對面會因為抓不到AP而轉頭集火你,位移技能就更重要了 這樣也許你也被打殘了,可是你家的AP卻被你保了下來,也許掉了一座塔 但血滿後水晶守下來了,只因為你跟AP互保的觀念做出了最有利的判斷 走位的很多觀念,其實是可以言傳的,只不過要多做練習 再下一次的進階篇 我會在重申所有的細節,包含對線的騷擾,走位,會戰前/中/後的所有細節 順/逆風該如何擴大/保持優勢,角色應對 還有如何從AD玩家變成AD Carry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.113.160

09/28 22:08, , 1F
頭推
09/28 22:08, 1F

09/28 22:08, , 2F
EZ W會加攻速 推冰&塔很快吧?
09/28 22:08, 2F
比起葛雷夫/KOG/飛機,他有的AE較少,無法一波把兵洗掉,所以我才這樣打 當然,我的情況是指單人去推兵線,EZ的W對團隊破塔是很有幫助的 ※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/28 22:11)

09/28 22:09, , 3F
PUSH
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09/28 22:10, , 4F
2F EZ的W建立在有隊友或對手的情況 自己放是不會有的
09/28 22:10, 4F

09/28 22:11, , 5F
Urgot?
09/28 22:11, 5F
已補上! ※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/28 22:16)

09/28 22:12, , 6F
URGOT:
09/28 22:12, 6F

09/28 22:13, , 7F
跟其他角色比起來就慢了
09/28 22:13, 7F

09/28 22:14, , 8F
EZ推塔推冰跟葛雷泡娘飛機都沒得比啊~"~
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09/28 22:14, , 9F
只能給推了 好阿
09/28 22:14, 9F

09/28 22:15, , 10F
Urgot已死
09/28 22:15, 10F
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/28 22:17)

09/28 22:19, , 11F
達瑞斯大覺哪幾雞肋= =
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09/28 22:20, , 12F
推教學
09/28 22:20, 12F

09/28 22:26, , 13F
推塔最快的是砲娘吧?
09/28 22:26, 13F

09/28 22:29, , 14F
如何當個稱職的AD: 選EZ
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09/28 22:30, , 15F
EZ目前真的強過其它AD一小截 = =
09/28 22:30, 15F

09/28 22:32, , 16F
SUP怎麼沒機器人
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09/28 22:34, , 17F
推推 原po沒提努努配ez 其實爆發力也滿大的
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09/28 22:47, , 18F
推塔最快應該是希維爾
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09/28 22:49, , 19F
推教學
09/28 22:49, 19F

09/28 22:50, , 20F
我都場場BAN EZ
09/28 22:50, 20F

09/28 22:54, , 21F
傑西ad 一波流下路
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09/28 22:58, , 22F
推 看到隊友AD不是EZ都會怕阿
09/28 22:58, 22F

09/28 23:02, , 23F
法弱智還有他的Q很無恥
09/28 23:02, 23F

09/28 23:05, , 24F
最近這種AD攻略文都不看機器人,大概吃機器人技術太多
09/28 23:05, 24F

09/28 23:08, , 25F
抓得到人抓對人配誰都好 抓不到人抓錯人就...
09/28 23:08, 25F

09/28 23:14, , 26F
抓到塔李克跟牛 一開始對縣就難過了
09/28 23:14, 26F

09/28 23:20, , 27F
我只看到連贏=EZ
09/28 23:20, 27F

09/28 23:47, , 28F
謝謝你的好文章
09/28 23:47, 28F

09/28 23:57, , 29F
推這篇 有沒有心的文章一看就知道
09/28 23:57, 29F
已補上機器人! ※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/29 00:08)

09/29 00:07, , 30F
vayne=gg
09/29 00:07, 30F

09/29 00:08, , 31F
Ez大叔corki 每個都躺著打vayne
09/29 00:08, 31F
這麼說實在不一定,汎的精隨在於機動性,左翻右滾左跑右跑的甩槍 會操作的汎對上一波流其實只要善用左右搖擺走位 甚至可以完勝目前的三本柱,前提是對線時期抗壓性要高... ※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/29 00:11)

09/29 00:19, , 32F
只要sup能暈到人,配EZ都超強
09/29 00:19, 32F

09/29 00:26, , 33F
沒有老鼠 QQ
09/29 00:26, 33F

09/29 00:27, , 34F
關於AD帶眼 打一波時如果對方躲進草叢 SUP沒有多餘的
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09/29 00:27, , 35F
眼或反應不過來時 AD帶的那根眼真的能決定勝負
09/29 00:27, 35F

09/29 00:37, , 36F
推D大XDDD 我原本也在想沒有老鼠XDDD
09/29 00:37, 36F

09/29 00:39, , 37F
推用心文章
09/29 00:39, 37F

09/29 00:40, , 38F
講得太好了 不過我還是希望中期sup出門五眼
09/29 00:40, 38F

09/29 00:40, , 39F
最容易滿格的adc就不用帶
09/29 00:40, 39F

09/29 00:42, , 40F
推 法洛士大能開戰太op
09/29 00:42, 40F

09/29 01:09, , 41F
謝謝 板上多點這種文章相信大家都會很開心
09/29 01:09, 41F

09/29 01:25, , 42F
言簡意賅 深入淺出 鞭辟入裡 呃 想不出來了
09/29 01:25, 42F

09/29 01:25, , 43F
感覺新手老手都適用 每個位置都發一篇吧:)
09/29 01:25, 43F

09/29 01:29, , 44F
互保真得很重要 LOL之所以人多欺負人少來源其實就這
09/29 01:29, 44F

09/29 01:30, , 45F
人少的會被風箏 這種風箏不是緩 是對像不只一個
09/29 01:30, 45F
有些小技巧還沒說完不過還得想一下要怎麼講 觀念是每個位子都適用的,不同位子會有不同的技巧跟觀念應用 可惜小弟AD>AP=SUP>JG>>>>>>TOP,top最需要經驗談的我頂多只有900+.......... 有機會可以發發看SUP的,因為老實說,SUP不容易玩,也少有人main輔助,比起AD玩家 ※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/29 01:39)

09/29 01:53, , 46F
沒有人講圖奇?
09/29 01:53, 46F

09/29 01:54, , 47F
然後汎真的神難 玩過汎去用砲叔整個順手到炸..
09/29 01:54, 47F

09/29 01:55, , 48F
可以請大大開哥實況文嗎QQ
09/29 01:55, 48F
圖奇基本上我沒有深入研究過...實在沒有臉針對圖奇發表太多意見 不過我相信圖奇的缺點很明顯,隱形的部份並沒有給對線上太多實質幫助 爆發傷害不突出,無位移技能,ULT也許後期打會戰很有幫助 但在對線時期的ULT也不太出色,假如有版友釋出圖奇下路ad的心得文 小弟誠心的受教,很抱歉沒辦法針對圖奇講解 實況的部份電腦實在不夠力...也許等年底有機會換電腦才能看看 ※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.113.160 (09/29 02:02)

09/29 02:16, , 49F
用心文給推 話說汎一直是我的愛角 不過遇上實力相當
09/29 02:16, 49F

09/29 02:16, , 50F
的三本柱真的是心有餘而力不足...
09/29 02:16, 50F

09/29 02:43, , 51F
我覺得不要小看圖奇...低調打人痛翻了
09/29 02:43, 51F

09/29 11:04, , 52F
VN就看你能Q掉對面多少招式
09/29 11:04, 52F

09/29 11:24, , 53F
我就是都靠炮娘爬分的說QAQ
09/29 11:24, 53F

09/29 11:57, , 54F
我的teemo走下都還算不錯耶...
09/29 11:57, 54F
文章代碼(AID): #1GPQv-XQ (LoL)
文章代碼(AID): #1GPQv-XQ (LoL)