[心得] 卡爾瑟斯 Karthus 死哥死歌

看板LoL (英雄聯盟)作者 (台巴子職棒大聯盟)時間13年前 (2012/05/31 22:20), 編輯推噓36(36021)
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非常長 但我已經省略很多了 先從了解 卡爾瑟斯是一個什麼樣的英雄? 以技能型態來了解 QER這三項技能都是範圍技能 就知道他是多人戰鬥範圍型英雄 且主攻傷害技能事實上是E 只要跟卡爾瑟斯打過會戰 從傷害表來看 就知道污染(E)通常造成非常多傷害 其次是安魂曲(R) 再來是荒無(Q) Q較少原因為施放不易 能施放的時間也太短 也容易未命中 從主傷害E來看 E技必須近身 就能了解他注定是一個必須靠近火力圈的法師 但相對E的好處就是能持續攻擊 不像安妮火人..等多數法師 放完技能就要去旁邊等CD E可以持續不斷的造成傷害 撇除卡爾瑟斯被動技能的效果 就可以得出一個小結論 只要卡爾瑟斯能在場上活愈久 造成傷害愈大 正因為他的傷害是需要時間消化 來持續傷害 並非爆發讓人吃一套 再來是技能AP係數 一個範圍英雄當然不可能AP係數吃多高 不然根本不平衡 因此Q和E係數一個0.3一個0.25 即使R也只有0.6 是吃AP係數非常少的英雄 從傷害特點 和AP係數可以得知 卡爾瑟斯這種英雄 應該力求生存時間持續不斷的傷害才是目標 反而不完全是猛衝高AP 雖然高AP也痛但在必須靠近火力圈的前提之下 死的更快 係數也吃的少 相對生命 對於卡爾瑟斯其實是變相的一種攻擊屬性 拉長也增加攻擊傷害 所以 卡爾瑟斯並不是一個屬性只求AP的法師 更需要生命持續造成傷害 了解這點很重要 因為會影響後面符文 天賦 裝備的配法 -------------------------------------------------------------------------- 天賦 攻擊21點沒問題 差別在防禦9或通用9 防禦9是點到生命 通用9如果要點也是為了點到跑速 如果為了回魔點通用有些浪費 因為回魔是可以克服的 選擇生命或跑速皆可就是 個人是選擇防禦9那類 -------------------------------------------------------------------------- 符文 紅色 魔穿沒有什麼好選的 黃色 1.回魔 如果能控魔 其實是可以不用 畢竟無助打架會戰 中後期更沒幫助 除非是神Q手 初期需要狂Q人可用 2.成長生命 生命對於這種皮軟法師好用些 雖然實在不多 但能避免初期偏弱易死 生命也能讓你在爆發期搭配時光+天賦生命 會戰站著硬扁對方 而且死哥屬於持續輸出型英雄 活愈久傷害愈大 生命其實是變相提高傷害的攻擊屬性 就把它想成插生命=插了魔攻 增加攻擊 藍色 1.固定魔抗 2.成長魔攻 兩個都沒什麼好說 紫色 1.固定魔攻 起初是用這個 其實也算可用 目的只是為了希望初期出裝前能R痛點才用 因為出裝會有一個無魔攻裝時期 固定魔攻加減用 但你只要計算下就知道效益不是很高 因為死歌吃AP係數太低了 15魔攻x0.3=還剩多少.. 即使以最高係數R的0.6也沒多少 少的可憐 所以後來就不用了 不過如果Q兵技巧差可以插這個會提高尾兵機率 但優點就是價格比下面兩個都還便宜 2.技能吸血 也是不錯用 吸血而來的生命除了提供生存+賴線 也等於將生命轉化成攻擊力般 不過可能還是要搭配吸血槍書才有明顯效果 只是缺點符文價格很貴 3.跑速 目前是用跑速 原因在於中路太需要閃一些有的沒的技能 而且皮軟好吃 需要加強走位速度 正如起手一定是一鞋三水 道理相同 除非你是神腳手就無所謂 當然追擊烙跑也好用 不過仍然是以提高存活率為目的 符文價格也貴 4.魔穿 完全不會用這個 因為W已提供很多扣防 不需要這一點點額外的魔穿 計算後效益也很低 比之技能吸血和跑速來的不好 --------------------------------------------------------------------------- 裝備 一.小裝部分 因為死歌需要高魔量做傷害 避免初中期扁人E到沒魔 一定得解決這個問題 只有兩件裝備能解決 一個是便當 一個是水滴 兩者都可以 但是差別在於往上合成的後續問題 水滴之上是大天使 但通常不會那麼早出 能讓你出又殺很大 對面一定是菜不用說 而且沒稱血量的死歌軟到跟你打完手槍後一樣的軟 所以在多數對手不弱的正常情況下 並不適合 即使只出水滴 暫不往上合 仍然有拖第一件大裝問題 便當也能做水滴相同的事 當下也會立刻往上合時光完成第一件大裝 這完全剛好 時光早不出就不用出了 因為時光必須應用在爆發期 所以結論是 很多人出水滴目的在於他不要出時光 我想水滴下一個裝不是吸血槍書就是死帽 當然也可以這樣玩 因為國外某人就是這樣玩 或者是想靠水滴初期就狂Q壓人 不過那也要是神Q手 不然會繞的人很難Q中 不過也就牽涉到技術問題 時光流容錯率高 水滴流容錯率低 要玩容錯率低當然技術走位要很好就是 因此才會說穩定是以時光為第一件 另外更因為是會戰一哥 太容易被針對伺候 多血總是好 否則就只是躺地一歌那種 另外便當的缺點在於如果先出便當就沒魔攻 傷害偏弱 所以第一次回城 我都先擠出黃杖+一個紅水晶這樣來墊檔 有攻擊有點血這樣 (但前提對面中路AP是對你威脅不大的那種 只要不能塔殺你威脅都不大) 目的在於 反正此時通常還無法出關扁人 出去跑死亡風險也高 乾脆拿個黃杖在塔下龜兵等R扁人 順便牽制中路別亂跑 他亂跑就閃燈磨中塔吃小兵 R技在你上6~8當下還算打人痛 因為其他路等級比較低 裝備也差 扣血會扣不少 但9以後 你仍然沒魔攻裝的話 R的傷害很小一格 出個黃杖有些差別 至於賴線就端靠藍Buff和走位避免被消血即可 帶個紅藍水度過也可 並非一定要便當的被動也可好好賴線 這點就是要自我克服 二.大裝部分 只挑兩樣有些討論的裝備來談 冰杖 事實上沒什麼機會出 如果時光起手 下來就是死帽or吸血書 再下來可能是小金人or虛空 出裝很緊 沒什麼空間出這個 相較於以上的裝備 比較沒有出的必要性 也因此沒什麼人出 吸血書 吸血效益和效果其實前期比較明顯 後期實在是被秒 會戰吸沒多久就趴 所以如果真的要出也是早點出 只出槍不出書也是不錯 或者隊伍需要雙吸血書的時候 至於其他裝備就沒有什麼好討論 死帽 虛空 小金人 時光 深淵 大天使 不出這幾樣 功能也很明顯 不廢言 ---------------------------------------------------------------------------- 實戰 起手一定是一鞋三水 接下來看你是不是神Q手 選擇要不要積極攻擊對方 我不是 所以我完全不理對方 自己龜兵龜塔 也不過中線 因為我只要能順利吃兵不死 對線期對方等於輸了 不用我去積極扁他 Q對方可能不好中 又浪費魔力 真的會閃的 你Q老半天也才中幾下 有時還被反打一大條血 划不來我乾脆都不理 專心賺錢 不過Q還是有必要 很多對面中路看你不理他 他就愈囂張 愈來愈近 這時你就要Q他 劃出一個安全距離 不要讓他太靠近 真的很討厭就幾次W下去Q他 不過也不要太多次 W初期很耗魔 如果JG來情況也好就殺 但不用太執著硬要殺到 中路太短易跑 這時還小如果能殺到最好 沒殺到無所謂 因為重點根本不是對面的中路 上6後自然是隨時注意上下路準備R助攻 如果R到人頭也不要不好意思 因為後面更多時候是死哥犧牲掉 R後打殘血 隊友撿剩下的吃掉 大家互相而已 前期死哥吃到人頭是比較有效益 因為前面急著出裝 後面出裝後都賺很快 已經比一般法師慢出關 能愈快出裝是愈好 再來是我覺得很關鍵的時期 大概是出了時光的部分小裝後 但尚未合出時光之前 這段時期主要目的是為了支援下路 因為死哥出關稍慢 所以的確有必須放棄一段前中期風向的問題 常常這時下路開始有被打弱的現象 而你無力幫忙 為了避免這種真空狀態 就必須快速出裝縮短這段時間 在出了黃杖+便當 或者最低限度必須出黃杖+紅水晶之後 都全力支援下路和JG野戰 在慢慢等就不用救了 差距小時就趕快救 招換師技能帶傳送 別用走的 路上有時危險 而且支援過慢 如果是要幫下Gank 下路都插滿眼 常常連JG都Gank不到 更遑論死哥 帶傳送成功率很高 不管你要Gank 你要在下路互打時出來亂入 甚至下路要被塔殺你反殺對方都很有用 這段時間真的要多幫忙 獲勝機率就提高更多 因為這段時間是最弱的時候要彌補過來 而且在全球流之中 你不帶傳送 常常下路很快就被打殘了 根本提早/ff 尤其是逆命最討厭了 接下來出到時光+魔穿鞋就是光明的時刻來臨 大約10~15左右就是死哥的爆發期 最強就是這段期間 這時期你要去哪就去哪 掃兵輕鬆吃 可以主動攻擊對方不用怕太軟 打人也很痛 小會戰通常也樂勝 這段時間真的要好好把握 擴大一切戰果 能以1換2or3是最好 即使1換1也有賺 因為死哥賺錢根本太快 對方死只會比我少更多錢 這段時間可以大膽積極些 大殺特殺 傳說 三連殺通常都在這時候 過了這段時間後就要保守點 跟著隊伍走 眼買個三四根到處插 因為賺錢快錢多 避免沒視野不清楚敵方動向 而且開始必須出小金人 因為會戰會秒趴 如果敵方很早就針對死哥 就要更早出小金人 不用太硬要衝高魔攻 聰明的敵人就是秒掉死哥後 離開圈圈另戰他人 即使你衝高魔攻也無用 只剩在地板高歌一曲的功用 會戰方式則可第二個進場 如果在爆發期甚至有小金人可以主動開戰 目標為能E到最多數人情況下 加上可扁到對方AD AP的地點為最好 對方AD AP只要被Q到兩三下 甚至吃到一些E 死後你開R他不死也殘血 有時只有你才打的到對面後排 因為死後的被動有衝的本錢+小金人可以拖時間輸出 而身後在你E的範圍下也是持續傷害對方大男大女坦克 所以不用太管他們 如果敵方AD AP被打 烙跑很遠就不理他 回去死在對方大男大女坦克腳下開R即可 死哥任務就結束了 此外死哥雖然要死 但不要亂死 不是每場會戰都要死 死不死的判準在於你進場後三秒就可得知了 敵血量大於我方 你就該死了 如果我方你判斷能樂勝 你也不用執意要死... 很多人都被誤導去死 死的亂七八糟沒鳥用.. 一場戰鬥的關鍵在於前中期的支援 因為這段時間崩潰太嚴重 後面死哥再猛也拉抬不了 導致後面爆發期也只是和對方打平 但是隊友還是輸的情況 這段時間點很弱 稱不過去後面很容易輸 不想玩一場我很猛很順利 但隊友被虐殺輸了的比賽 敗場很常都是這種前中期真空問題 所以雙方落差別太大 傳送下去支援絕對有效 帶虛弱點燃也無不可 但我認為這比較無法解決某些團隊整體的情況而已 相對的 如果要對付死哥 線上殺不到他 就去摧殘他隊友 否則很容易後面因為死哥會戰而輸 而會戰打死哥方法 地形要挑對 狹窄地形打會戰根本自殺 愈空曠的地點對死哥愈不利 也有助秒掉死哥後 大家離開圈圈不被傷害 形成5打4 ----------------------------------------------------------------------- 最後是如何應對 強力秒殺角突進角 其實沒什麼方法 就是出抗裝 插抗性符文 然後極度極度的龜 龜到他想離開你這線 走位吃兵離遠點 不要想Q對方 因為 你 會 被 打 趴 JG來幫你Gank他 你也要保守性的攻擊 隨時閃現 因為 你 會 被 反 殺 絕對不要死 連一次都不要 因為你後面會非常悲慘 都要出抗裝這種拖裝的東西 又被殺 對方更強你又更弱 都快吃不到兵了還死 真的很恐怖 最後只能完全交出風向控制權 然後人家跑去殺上下路超爽 ----------------------------------------------------------------------- 雖然只挑重點講 但還是太長 有些可能不夠詳細就是 加減看看就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.238.109

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21頁先推...
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先推再看XD
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死哥會戰Q還是很強得
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w也是範圍技啊…
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那天看到1600多的玩這隻 根本就機車拉 龜到你殺不到
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其實Karthus ap係數不低 Q單隻有兩倍傷 E是持續傷
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因為我是走殭屍流的,所以我不需要這麼多的生存能力
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自己感覺E跟Q是差不多痛的QQ
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只要隊友知道什麼時候該衝,那7秒足夠殺玩對面全部。
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心得推
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死哥雖然要死 但不是亂死也不是每場會戰都要死XDD
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是啊,所以什麼時候該死,死哪,就是殭屍流的重點。
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CC可能要比較夠
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=而且殭屍流,容錯高很多。
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16樓遇到過17死哥,他直衝疊書,兵每波都洗掉
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從不過中線,大絕傳送撿人頭 超威
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玩安妮打過殭屍流死哥 秒掉她後他立馬傳下路撿雙人頭
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先推再說
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出新的杯子怎麼樣?
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重生/傳送流 死歌 撐線非常痛苦QQ
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隊上有個血量一定程度又不怕死的死歌 會戰超好打的
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死哥不太會缺魔 不用髒盃啦
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四招都範圍技 根本op plz nerf soraka
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死歌缺魔力上限不缺回魔
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像前天的神眼 插下去死哥過來E 超爽的 ↑SORAKA:哭哭
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防禦點9好像也沒多什麼生存力..
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可以擋半套點燃-.-
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殭屍流,容錯高很多...我jg一定照三餐找你
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我殭屍也玩了很多場 改回閃現虛弱
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殭屍流的容錯只會會戰好嗎 沒閃現的死哥在線上...
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05/31 23:28, , 32F
不推僵屍流,擺明疊屍體養對面,傳送閃現才是王道
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重生的優點 是快速回補吧 硬換點 對面吃虧
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推這篇!!!!
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之前看鬼王實況...殭屍流我學不起來 XD
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推~ 有講到優勢弱勢點
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超愛殭屍流 一等殺到18等 沒逃命技
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通常會輸都是中路的殺不到死哥 跑去別路亂
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隊友被殺暴= ="
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傳送閃現才是正解
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殭屍流...我打野就放野專門農中路人頭
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甚至TOP推兵後,配JG直接去塔殺腿超短的殭屍死哥
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只要撿到一兩,就贏一路+中路fail了
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傳送閃現+1
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06/01 02:48, , 45F
閃現+傳送 +1
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06/01 08:43, , 46F
傳送閃現+1
06/01 08:43, 46F

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我是玩殭屍流的...所以常被說腦殘..XDDDDD 更好笑的
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是有一場我路人插四人團排 結果被打歪後,團排的有人
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就嗆說我玩那麼久沒看過死哥帶小金人的,BLAH BLAH的
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還滿無言的.....看它NG場也打了一千三左右了.
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傳送閃現加一 沒更好用的了 推好文
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殭屍流太後期 正常遊戲等不到那時候就崩盤了
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原po建議標題可以加上 死歌/死哥 比較好搜尋
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你也有在玩LOL喔 我以為只會在棒球板發廢文
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會戰型的ex:Morg 都可以帶閃現傳送
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11/10 21:03, , 56F
只有我是很愛冰杖的死哥嗎0.0
11/10 21:03, 56F

03/31 11:42, , 57F
03/31 11:42, 57F
文章代碼(AID): #1FntuMn- (LoL)
文章代碼(AID): #1FntuMn- (LoL)