[心得] Karthus 死哥
這篇文章講一些概念
如果要細談整套的符文配置 和出裝順序
以及應對角色打法等 將在之後的文章呈現
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死哥是一隻很神奇的角色
除了天賦幾乎榜定 功21外
剩下的9點天賦 符文 配裝 整個很活
小弟我嘗試了許許多多不同的死哥玩法
到現在也還沒完全瞭解每種玩法的 優勢 劣勢 出場時機
但是大致上有一些想法跟心得
我會談到怎樣的符文 搭配怎樣的出裝 以及面對怎樣的陣容
用不同角度去切入 最後在綜合彙整
一.關於符文
符文方面 我主要有3種常用的符文配置
1.面對威脅性低 或是elo低的敵人
紅魔穿
黃成長回魔
藍成長AP
紫AP
基本上 威脅性低的敵人應該很少
如果你覺得 你可以順利長大 對面很難殺死你
或是rank 你在P1 面對敵對 P4或P5 的AP
總之你有把握你不太會死的 才用這一套
2.面對非常侵略 非常單殺的敵人
紅魔穿
黃回魔 or 黃成長生命
藍固定魔抗
紫固定魔抗
我超愛這套 搭配 21/9/0 的天賦 1等魔防就有63
如果喜歡buff時間 也可以選擇 21/0/9
黃符文看自己打法跟喜好
通常面對像是 Annie Ahri LeBlanc
這種瞬間AP非常誇張 或是很容易塔殺你的 就可以帶這一套
其實我在面對很多角色都會帶這套 這套是我目前主流打法
3.面對非常吃走位的英雄
紅魔穿
黃回魔
藍固定魔抗 or 藍成長AP
紫跑速
如果遇到 火人 蛇女 逆命 奶大力
或是一些 你覺得需要更好的走位
才好應對的英雄 就換上紫跑速吧!
常見會用到的符文就這些
當然你可以配一頁物防的 遇到塔龍 或是潘森
就拿出來用
基本上脫離不了
紅魔穿
黃成長生命 or 回魔
藍成長AP or 固定魔抗
紫AP or 跑速 or 固定魔抗 or 生命
就是這些去排列組合
每一種的優缺都不一樣 需要看陣容去選擇
二.關於召喚師技能
1.重生/TP (殭屍流)
這種玩法目前非常少見
不過知名鬼王 PhantomL0rd
仍然在美服使用此流派
他的死哥勝率 將近70% 目前elo2000+
說明了這種流派還是可行的
2.虛弱/閃現
目前比賽主流
我個人也最愛用
原因很多
1.扣防的效益
2.提高Q的命中率
3.會戰的實用性
4.被單殺機率下降
不管從哪一個角度來看 虛弱真是太棒了
3.傳送/Flash
傳送在面對全球流
或是在低端場 是非常實用的
死哥的W很遠 傳過去幾乎都緩的到
如果你覺得敵人是一些追擊型英雄
或是你覺得這場非常需要打支援戰
那就帶傳送吧!
至於點燃跟治癒
比較偏向陣容以及戰術考量
非常少見就是了
三.關於天賦
21/9/0 or 21/0/9
其實還蠻看個人喜好的 基本上都是 21/0/9
面對比較強力的侵略角 才會選擇 21/9/0
通用的9 跑速或是回魔都可以
當然要用殭屍流的話 就要投資一點在防禦天賦
四.關於出裝
說到出裝 就頭大了...
因為出裝是最難的課題
在開打之前
你可以看角色 調整符文 天賦 召喚師技能
這些東西的選擇不多 就那幾套在選 也就那幾套思路
所以重點在於 選完這些東西之後
我要如何調整我的出裝 或是我的打法
讓我方隊伍更容易獲勝
隨著遊戲的進行 你會有越來越多資訊
(大家的天賦 符文 程度)
把這些資訊轉換成你能瞭解的形式
然後模擬一個策略 或是可能的會戰
來調整你的出裝
舉例來說 你發現對面小法師非常弱
或是他一點也不侵略 只想農
這時候就可以考慮不先出保命裝 直接衝AP
如果情況相反
則可能要出水星鞋 或是直出水銀飾帶
簡單講一下 常見裝備的特性
1.時光仗
時光仗提供的東西 對死哥來說太棒了
大量的血量 魔量 一定的AP
如果沒有配置魔防符文 幾乎是必出時光仗
否則會軟到一個誇張
缺點是價錢昂貴 而且出了之後
如果不馬上接死帽 則死帽出現timing會非常非常晚
幾乎是榜定 時光-->死帽 這樣的出法
2.水滴
會出時光或是水滴 主要是死哥太缺魔了
水滴提供了大量的魔量 一點的回魔
水滴是可以用最便宜的價錢 來解決回魔問題的道具 (優)
但是本身毫無其他效果 以及往上合成的裝備不實用 (缺)
如果是配置魔防符文
因為降低了死亡率 就可以考慮出水滴 這樣在配裝上更活
對了 請不要又出水滴 又出時光 你的AP會非常可憐
話說有缺魔缺成這樣嗎?
3.聖杯
在非常糟糕的情況下
( 例如遇到很強的LeBlanc or 你前期失誤導致你無法好好農 )
我會選擇出聖杯
聖杯提供了魔防和回魔 對於農兵這件事情來說
沒有比聖杯更好的選擇了
但是他無法解決魔力上限的問題 這是他非常大的缺點
4.吸血槍 遠古
當對面是poke非常強 三不五時就要讓你喝水的角色時
你可以直出吸血槍 省下一大筆水錢
遠古的話 如果隊上有其他角色也適合出遠古時
就蠻適合出的 這樣會有2本的效果
當然你可以單純面對poke角就出遠古 其實遠古一直都不差
5.死帽 魔穿棒
幾乎不用解釋了 最最最核心的裝備
死帽提供最多的AP 魔穿後期非常實用
6.金人 冰仗
金人比較要看情況
當你幾乎都要衝的時候 (例如jungle不能坦)
金人可以有很好的效果
當你不一定總是要衝鋒陷陣時 金人可以擺在比較後面的順位
冰仗在你們隊伍cc非常少的時候 比較適合出
事實上我很少出冰仗 我不知道為什麼
我甚至不太瞭解冰仗能做到什麼程度的影響
冰仗還是別問我好了 XD
7.法穿鞋 多藍戒
法穿鞋幾乎必出 不要太晚出就是了
之前有玩過先塞2~3多藍 然後直上死帽的打法
但是魔量問題難以解決 之後又要nerf血量
基本不推多藍
五.總結
這篇文章主要講個大概
因為根據陣容 在調整出裝跟打法是比較重要的
如果要學習一種流派
用一樣的符文 一樣的天賦 一樣的出裝順序
玩出來卻一定有不同的結果
因為沒有領悟所有細節
之後會陸續發出比較完整的單一流派心得文
以及想用影片搭配簡單講解 能有更完整的體會
最後附上 elo 以及勝率圖 http://i.imgur.com/PPQ6f.jpg
影片教學應該在期中考之後才會著手
教授不要當我 Q__Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.69.18
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如果有出水滴 後期又很需要AP的時候 可以在死帽之後出
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雖然你的數字是對得 但是這樣死帽就更晚了
要考慮的是整個後續 因為死帽提供太多AP 一定要出
出了之後AP很夠了 就開始想買魔穿棒
買完魔穿棒 可能覺得補個金人好了
大天使太卡了
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時光仗約3000元 水滴+遠古 也大約3000元
如果本身有藉著符文或天賦 降低死亡率的情況下
水滴可以很便宜的解決魔量問題 打法比較活
當然時光很好 只是綁很死
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對吼 我都忘記提這件了
如果你很缺魔防 又是逆風場 就出吧
但是太遠電人不會扣防就是了
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