Re: [分享] RPG-Die in the Dungeon
剛在53層遇到一個事件是Area attack
接任後會給一顆Gold Area attack:
全體攻擊 3 4 4 4 4 5
實際用起來是新的辭綴裡最強的
當時我的牌面:
Gold Hollow Boost x 2
Gold Grow Attack x 1
Gold Hollow & Grow Heal x 1
Gold Heavy & Grow Block 'Lucky One' x 1
Gold Hollow Mirror x 1
不拿那顆area attack的話應該可以多打好幾關,
拿了後的問題就是還沒來得及調整骰子數量就被打爆了
7顆畢竟太多
範圍攻擊:
4(假設骰到4)+5(紫骰x2) = 9 使用Mirror = 18點的全體開場攻擊
後期幾乎都是出現3隻怪, 用這顆清怪非常有效率
這顆如果能加上Grow辭綴就會是最強攻擊骰
可以刪掉原本的Grow Attack, 或是刪掉一顆Boost
因為到後期以生存為優先, 怪的血量太高已無法開場秒殺
在全部都有Grow的情況下 Boost格和複製都是優先給Block和Heal使用
只要撐住前期攻擊 等Grow骰長大後, 每回合都是滿防滿血
再來才慢慢打爆對面, 只是看到新的骰子還是會想用用看
希望之後有機會拿到Grow Area Attack
雖然Grow和Area顏色很像, 但仔細看了下是不一樣的
如果萬一無法疊Grow上去, 實用性會大減
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再玩了一場 確認Area和Grow是可以疊加的
我用它取代了原本的攻擊骰
這場很神 五顆骰:
Area & Grow Attack (3 4 4 4 4 5)
Grow & Hollow Block (4 4 5 5 6 6)
Grow & Terrain (6 6 6 6 6 6)
Grow Heal (3 4 4 4 4 5)
Hollow & Mirror (4 4 4 4 4 4)
原本還有一顆Hollow增強骰 被左右路口強制給Grass弄死
除了鏡骰外全部給予Grow詞綴
其中Grow Terrain不管是單獨用或是和增強骰合用都很強
開場兩回合撐過去後就會有4格+9的格子
接下來專注防禦和補血,鏡射再X2
基本每回合可以抵擋50點以上的傷害
(開場鏡射Terrain後有+9兩格, 第二回合防禦6放上去變成防禦+15
對面+9格再放鏡射變成防禦+24, 一共是防禦+39
第三回合血量再+15, 一共可抵禦54點攻擊
且因為全體Grow骰的關係, 數字與倍數會越來越大
但是到後期遇到特定組合的怪還是無解
例如紫色蚊子或是弓箭手x3 的混搭
開場就能打掉我80點以上防禦+血量
在用Terrain把格子上的防禦疊起來前 可以說第2回合就死了
想了下也許到後期Heavy骰還是必要的 骰子數也不能只拿5-6顆
但要在開場2回合內撐高防禦應該還是很困難的
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我竟然都沒想到混合骰 感謝提醒 確實如果有混合骰的話
就依然可以在5-6顆內 同時增加攻擊防禦和補血
※ 編輯: koucc (114.32.116.13 臺灣), 02/15/2023 13:51:02
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