Re: [分享] 放置-Melvor Idle 放置RPG

看板Little-Games (小遊戲)作者 (狗狗)時間4年前 (2020/06/07 23:18), 4年前編輯推噓73(730229)
留言302則, 15人參與, 4年前最新討論串5/10 (看更多)
講一下後期地牢的打法,基本上只需要 smith lv99 龍裝搭配這次抽箱活動的寶物即可 目標是打 earth/fire 地牢 (打近戰裝) air/water 地牢是打遠程和魔法裝,可以之後再打。 基本上沒有靠這次抽寶箱的物品,也是可以打,只是補品要帶多一點。 運氣藥水很重要,建議一定要有 # 武器選擇 Aeris Godsword,輸出能力 (dps) 大約是 Sunset Rapier 的 1.75 倍 雖然 Aeris Godsword 不能拿盾,但 dps 快比較重要。 如果沒有Aeris Godsword,拿 Sunset Rapier 或 Ancient sword 都可以, 兩者基本上沒太大差距。 # 防具 王的命中率很高,傷害也很高,因此重點放在減傷、血量和補品。 減傷裝: 鍍金龍頭、鍍金遠古甲(抽到)、鍍金龍褲、鍍金龍靴、減傷戒(木乃伊掉)、火斗篷 減傷可達 28% (6+7+6+6+1+2) 其他裝備:Elite Amulet of Glory、龍手套 # 其他 喝抽獎抽到的 Diamond Luck Potion IV (可打王再喝),增加命中機會 祈禱首選加命中、增傷的 Chavalry (lv60) 和 Piety (lv75) 雙開 補品使用草莓,其他小補品也可以,數量大約 1500 株,儘量保持隨時接近滿血 血量:大約保持最大傷害+補品補血量+彈性數字(我抓40) 彈性數字是為了不吃到滿血,留有自動回血空間 (非必要)。 抓 40 是因為搭配草莓補血量 60,剛好為 100 方便計算。 所以滿血量 750 時,只要血量低於 650 就吃補到超過 650 為止。 # 先打 Earth 拿手套 因為龍手套沒有鍍金升級選項,沒有減傷,唯一大幅增加減傷的方式就只能打地神手套。 Terran (地王) 的最大傷是 1000 的 Seismic Slam,28% 減傷後為 720 (勘誤) 因此血量保持在 721 以上即可 (怪物放招之前都會告知招式名稱,要做好補血準備) 能裝備 Aeris godsword (atk 85+) 和遠古防具 (def 70+) 基本上血量一定夠 (Str 70+) 若是希望能增加安全性,則可以考慮拿單手武器配鍍金龍盾 (6%減傷)。 但拿單手劍 dps 會下降很多,打王時間會拉長,總耗血量不見得會減少。 Earth 只要拿到手套增加減傷基本就可以打火關了 (血量夠多的話) 打一次地神地牢,以上的裝備大約消耗 1000-2000 草莓 (視攻防等級、藥水、祈禱而定) 第一次打建議準備 3000 草莓或更多,避免翻船。 不建議太大補血量的補品,因為容易浪費。農場補品其實就很不錯。 骨頭、藥水消耗很大,可以等打王時再開。沒輔助品就用補品碾壓過去。 血量夠可以直接挑戰火關,或是先在地關把裝備升級好再去打火關。 我第一次就很幸運抽到手套 (8%減傷),整體減傷達 36% # 打 Fire 拿滿戰士裝 (Ragnar) Ragnar (火王) 的最大傷是 1300 的 Cataclysm,36% 減傷後約 832 若先在地神打到全套,減傷可達 43%,這樣減傷後的最大傷只有 741,會輕鬆很多。 36% 減傷下,打一次火關草莓需 1800-3500,祈禱點數 800-1500,運氣藥水 10-20 第四關的 Pyra 可以提早開祈禱和藥水 (閃避高、命中高、傷害痛,跟 Ragnar 差不多) 地神裝的減傷比較多,整套減傷 40% (不含盾),可以先湊裝再打其他神地城 火神裝加攻擊力較多,整套減傷 28%,主要還是在增加命中和近戰傷害,適合練功 火神裝加地神手套,減傷可達 36%,同時輸出非常的高。 拿完近戰的神級裝備,就可以開始轉打 Air/Water 湊弓魔裝。 另外四大神關分別打完,商店有對應 50M GP 可以降低技能耗時 20% 的升級選項。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.190.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1591543083.A.C68.html

06/07 23:21, 4年前 , 1F
火神最難卻最沒用
06/07 23:21, 1F
你知道火神劍的 dps 輸出是地神劍的 1.2 倍嗎? 你知道火神防裝配地神手套的 dps 輸出是全地神防裝的 1.28 倍嗎?

06/07 23:22, 4年前 , 2F
因為DR的關係 地水是最受歡迎的
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06/07 23:23, 4年前 , 3F
你應該有用自動吃腳本 這東西沒達標到AUTO靠遊戲內
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06/07 23:23, 4年前 , 4F
40%打要丁15-20分鐘超累
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06/07 23:26, 4年前 , 5F
打錯地水風 火因為DR拼不過地又沒神盾跟本垃圾
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06/07 23:26, 4年前 , 6F
大獎又是跟神劍同定位的東西
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06/07 23:31, 4年前 , 7F
火神主要差手套沒減傷而已,其他就看選擇
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06/07 23:32, 4年前 , 8F
手套可以用黑龍手 反正這個部位數質其實都差不多..
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06/07 23:32, 4年前 , 9F
不對 因為DR都差1 這差1以現狀來說就是天地之差..
06/07 23:32, 9F

06/07 23:33, 4年前 , 10F
只要補品吃的回來的,dps 比較重要
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06/07 23:34, 4年前 , 11F
因為正常40%掛的人 機乎都是綁著一套地神才有辦法掛
06/07 23:34, 11F

06/07 23:35, 4年前 , 12F
而且只要這種傷害增長設計繼續下去 DR高的還是吃香
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06/07 23:38, 4年前 , 13F
不是你認為地神裝好,別人就必須認為地神裝最好
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※ 編輯: leondemon (39.10.190.33 臺灣), 06/08/2020 00:58:39

06/08 01:26, 4年前 , 14F
好吧 目標不同看的角度不一樣
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06/08 01:26, 4年前 , 15F
還有terran大傷是1000
06/08 01:26, 15F

06/08 01:40, 4年前 , 16F
我是覺得少說點自以為是的話
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06/08 01:40, 4年前 , 17F
尤其說擬人化腳本跟直接修改數據是差不多
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06/08 01:42, 4年前 , 18F
認為別人工程師是傻子 不如直接改數據比較快這種話
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06/08 01:43, 4年前 , 19F
在這種小地方說就算了,希望你別到英語討論區上說
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06/08 01:51, 4年前 , 20F
原來在氣這個阿...可是你如何認定腳本沒到修改的地
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06/08 01:53, 4年前 , 21F
我氣這個幹嘛?我只是覺得那些腳本開發者看到你留言
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06/08 01:53, 4年前 , 22F
部呢? 有人開個腳本在這活動不知道速度直接產了上M
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06/08 01:53, 4年前 , 23F
會覺得怎麼有人這麼沒素質
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06/08 01:55, 4年前 , 24F
項鍊最後刪掉了 對每個人來說看法本來就有差別
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06/08 02:00, 4年前 , 25F
另外腳本區問console甚至砸編輯器在人臉上的都有
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06/08 02:00, 4年前 , 26F
那就表示老外也認定這在同一個範圍內
06/08 02:00, 26F

06/08 02:23, 4年前 , 27F
可以用腳本直接改數據 我用腳本把skill跟master都
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06/08 02:24, 4年前 , 28F
改成99了 倉庫也擴到198了
06/08 02:24, 28F

06/08 02:24, 4年前 , 29F
他指的是擬人化腳本 但以這活動來看擬人化腳本有部
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06/08 02:25, 4年前 , 30F
份突破了轉速 也超過擬人的範圍了
06/08 02:25, 30F
神邏輯,那是不是連點程式必須限制 20 cps,每 300 click 必須自動休息 5 分鐘? 走遊戲規則的自動化,和繞過遊戲規則直接改數據,並不叫「差不多」。

06/08 02:26, 4年前 , 31F
我相信你沒有進D群看他們腳本區的討論風氣 那跟本早
06/08 02:26, 31F

06/08 02:27, 4年前 , 32F
就超過擬人化腳本的範圍很多了
06/08 02:27, 32F
討論風氣跟我有什麼關係,有人想直接改遊戲就改呀,就只是個單機遊戲而已。 但有些工程師開放自動化工具,卻還要被人說傻子,為何不直接改數據。我只能呵呵 遊戲的體驗是在過程,去體驗設計者提供的線索和設計的巧思。 那麼想要改數據,那你還掛著練幹嘛,用你的邏輯難道不會笑自己傻嗎? 任何人想要怎麼玩,都是別人自己決定。玩家開心就好。 工程師想要提供什麼腳本插件,那是工程師自己的決定。工程師開心就好。 我是覺得你貼一些分享、玩法見解是很好,促進社群交流。 但不用一副只有你最懂,只有你的判斷、玩法是標準,別人是笨蛋。

06/08 04:59, 4年前 , 33F
求一下開背包跟skill/MASTER的腳本
06/08 04:59, 33F

06/08 05:18, 4年前 , 34F
應該ok了 原來是要裝semi
06/08 05:18, 34F
要修改沒那麼複雜,遊戲的狀態設定都放在全域變數 不需要什麼額外腳本或插件,打開瀏覽器console都可以直接修改 以下每一行都能單獨執行 gp = 你想要的GP數量 slayerCoins = 你想要的 SC 數量 mbucks = 你想要的轉輪代幣數量 skillLevel[CONSTANTS.skill.Attack] = 你想要的 Attack 等級 其他技能請自己舉一反三 addItemToBank(itemID, qty); // 物品的 ID, 數量 至少先體驗完遊戲,再來考慮這些工具或手段。 老實說,身為一個工程師都不應該提供這種破壞遊戲體驗的方法。 ※ 編輯: leondemon (39.10.190.33 臺灣), 06/08/2020 05:56:30
還有 228 則推文
還有 8 段內文
06/23 13:36, 4年前 , 263F
BONUS比較多?
06/23 13:36, 263F

06/23 13:53, 4年前 , 264F
基礎bonus 0,看敘述是打法怪專用弓,特攻看你magic.
06/23 13:53, 264F

06/23 13:54, 4年前 , 265F

06/23 15:59, 4年前 , 266F
wiki寫有加bonus 是看怪的magic Lv
06/23 15:59, 266F

06/23 16:23, 4年前 , 267F
特攻跟對魔法怪是分開來的兩樣東西 另外有保底傷害
06/23 16:23, 267F

06/23 16:27, 4年前 , 268F
以前是2600射速 遠程還可以切加攻速 低攻速的武器
06/23 16:27, 268F

06/23 16:29, 4年前 , 269F
那把有這威力 修到3000當然就不太亮眼了
06/23 16:29, 269F

06/23 16:30, 4年前 , 270F
保底111STR 102ATK 雖然這數值本身就像長弓等級..
06/23 16:30, 270F

06/23 16:45, 4年前 , 271F
還可以配Deadeye Amulet但幾天前也被砍一刀
06/23 16:45, 271F

06/23 17:06, 4年前 , 272F
nerf太多 dis上有近7成的nerf討論都發生在兩個月
06/23 17:06, 272F

06/23 17:08, 4年前 , 273F
那天GEM手被開刀也不會感到太意外 所以我淡出了
06/23 17:08, 273F

06/23 17:10, 4年前 , 274F
回freem跟itch.io打發時間+補眠
06/23 17:10, 274F

06/23 21:43, 4年前 , 275F
直接打王 也會結算給寶箱?
06/23 21:43, 275F

06/24 02:51, 4年前 , 276F
穿了Smithing Skillcape 煤礦需求完全沒變耶@@??
06/24 02:51, 276F

06/24 03:06, 4年前 , 277F
顯示12 實際扣6
06/24 03:06, 277F

06/24 04:32, 4年前 , 278F
會喔 寶箱跟石頭都有
06/24 04:32, 278F

06/24 17:04, 4年前 , 279F
謝謝ed大 終於不用打雜魚 省不少資源跟時間 感謝W大
06/24 17:04, 279F

06/25 18:22, 4年前 , 280F
想說來刷Shard 意外發現打王前的五隻雜魚不會重生
06/25 18:22, 280F

06/25 18:23, 4年前 , 281F
殺手區可無視等級限制 但要特殊道具的會全Miss XD
06/25 18:23, 281F

06/25 19:59, 4年前 , 282F
我覺得slayer coins的設定真的很不idle...
06/25 19:59, 282F

06/25 20:04, 4年前 , 283F
自動loot都能設計成那樣就別要求太多了
06/25 20:04, 283F

06/25 22:23, 4年前 , 284F
我可以接受身上穿一件廢物項鍊掛loot但是這個需求量
06/25 22:23, 284F

06/25 22:24, 4年前 , 285F
是幾十萬甚至幾百萬的貨幣要一直手動打真的很不idle
06/25 22:24, 285F

07/14 18:09, 4年前 , 286F
直接打王不給寶箱了QQ
07/14 18:09, 286F

07/14 18:37, 4年前 , 287F
還好我該開的都開到了 @@
07/14 18:37, 287F

07/14 21:04, 4年前 , 288F
靠~我都乖乖打全程 冏rz
07/14 21:04, 288F

07/14 21:35, 4年前 , 289F
補充推文裡面l大大說沒試過遠古爪,結論是別農這把..
07/14 21:35, 289F

07/14 21:37, 4年前 , 290F
打素材的天馬的遠程及魔法防禦20000多,近戰防12000,
07/14 21:37, 290F

07/14 21:38, 4年前 , 291F
啊更正是13000多,全身神裝沒上prayer跟藥水命中70%,
07/14 21:38, 291F

07/14 21:39, 4年前 , 292F
而且遠古爪碎片掉落率極低2%,期待把它農出來練功是
07/14 21:39, 292F

07/14 21:40, 4年前 , 293F
不太可能的,耗農出一把遠古爪大概都能全身神裝了.
07/14 21:40, 293F

07/14 21:42, 4年前 , 294F
洗個20次deep sea ship靠SL開ancient sword實在一點
07/14 21:42, 294F

07/14 21:46, 4年前 , 295F
如果掛機目標是血少點的怪,twin exiles也是好選擇.
07/14 21:46, 295F

07/14 21:47, 4年前 , 296F
天馬對還在練功階段的機體來說太坑了.
07/14 21:47, 296F

07/15 00:10, 4年前 , 297F
龍爪15%機會2連擊 遠古爪5%機會3連擊
07/15 00:10, 297F

07/15 00:10, 4年前 , 298F
其實農龍爪效益比較大阿 又好農
07/15 00:10, 298F

07/15 07:53, 4年前 , 299F
龍爪是60級首選,不過基礎數據還是輸70級裝備,除了遠
07/15 07:53, 299F

07/15 07:53, 4年前 , 300F
古爪基本放棄,夕陽劍無助於練功以外,有其他70級武換
07/15 07:53, 300F

07/15 07:54, 4年前 , 301F
還是換會好一點
07/15 07:54, 301F

07/15 07:55, 4年前 , 302F
簡單的說它好用但是活躍時間太短了.
07/15 07:55, 302F
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