Re: [分享] 放置-Melvor Idle 放置RPG
看板Little-Games (小遊戲)作者leondemon (狗狗)時間4年前 (2020/06/07 23:18)推噓73(73推 0噓 229→)留言302則, 15人參與討論串5/10 (看更多)
講一下後期地牢的打法,基本上只需要 smith lv99 龍裝搭配這次抽箱活動的寶物即可
目標是打 earth/fire 地牢 (打近戰裝)
air/water 地牢是打遠程和魔法裝,可以之後再打。
基本上沒有靠這次抽寶箱的物品,也是可以打,只是補品要帶多一點。
運氣藥水很重要,建議一定要有
# 武器選擇
Aeris Godsword,輸出能力 (dps) 大約是 Sunset Rapier 的 1.75 倍
雖然 Aeris Godsword 不能拿盾,但 dps 快比較重要。
如果沒有Aeris Godsword,拿 Sunset Rapier 或 Ancient sword 都可以,
兩者基本上沒太大差距。
# 防具
王的命中率很高,傷害也很高,因此重點放在減傷、血量和補品。
減傷裝:
鍍金龍頭、鍍金遠古甲(抽到)、鍍金龍褲、鍍金龍靴、減傷戒(木乃伊掉)、火斗篷
減傷可達 28% (6+7+6+6+1+2)
其他裝備:Elite Amulet of Glory、龍手套
# 其他
喝抽獎抽到的 Diamond Luck Potion IV (可打王再喝),增加命中機會
祈禱首選加命中、增傷的 Chavalry (lv60) 和 Piety (lv75) 雙開
補品使用草莓,其他小補品也可以,數量大約 1500 株,儘量保持隨時接近滿血
血量:大約保持最大傷害+補品補血量+彈性數字(我抓40)
彈性數字是為了不吃到滿血,留有自動回血空間 (非必要)。
抓 40 是因為搭配草莓補血量 60,剛好為 100 方便計算。
所以滿血量 750 時,只要血量低於 650 就吃補到超過 650 為止。
# 先打 Earth 拿手套
因為龍手套沒有鍍金升級選項,沒有減傷,唯一大幅增加減傷的方式就只能打地神手套。
Terran (地王) 的最大傷是 1000 的 Seismic Slam,28% 減傷後為 720 (勘誤)
因此血量保持在 721 以上即可 (怪物放招之前都會告知招式名稱,要做好補血準備)
能裝備 Aeris godsword (atk 85+) 和遠古防具 (def 70+) 基本上血量一定夠 (Str 70+)
若是希望能增加安全性,則可以考慮拿單手武器配鍍金龍盾 (6%減傷)。
但拿單手劍 dps 會下降很多,打王時間會拉長,總耗血量不見得會減少。
Earth 只要拿到手套增加減傷基本就可以打火關了 (血量夠多的話)
打一次地神地牢,以上的裝備大約消耗 1000-2000 草莓 (視攻防等級、藥水、祈禱而定)
第一次打建議準備 3000 草莓或更多,避免翻船。
不建議太大補血量的補品,因為容易浪費。農場補品其實就很不錯。
骨頭、藥水消耗很大,可以等打王時再開。沒輔助品就用補品碾壓過去。
血量夠可以直接挑戰火關,或是先在地關把裝備升級好再去打火關。
我第一次就很幸運抽到手套 (8%減傷),整體減傷達 36%
# 打 Fire 拿滿戰士裝 (Ragnar)
Ragnar (火王) 的最大傷是 1300 的 Cataclysm,36% 減傷後約 832
若先在地神打到全套,減傷可達 43%,這樣減傷後的最大傷只有 741,會輕鬆很多。
36% 減傷下,打一次火關草莓需 1800-3500,祈禱點數 800-1500,運氣藥水 10-20
第四關的 Pyra 可以提早開祈禱和藥水 (閃避高、命中高、傷害痛,跟 Ragnar 差不多)
地神裝的減傷比較多,整套減傷 40% (不含盾),可以先湊裝再打其他神地城
火神裝加攻擊力較多,整套減傷 28%,主要還是在增加命中和近戰傷害,適合練功
火神裝加地神手套,減傷可達 36%,同時輸出非常的高。
拿完近戰的神級裝備,就可以開始轉打 Air/Water 湊弓魔裝。
另外四大神關分別打完,商店有對應 50M GP 可以降低技能耗時 20% 的升級選項。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.190.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1591543083.A.C68.html
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你知道火神劍的 dps 輸出是地神劍的 1.2 倍嗎?
你知道火神防裝配地神手套的 dps 輸出是全地神防裝的 1.28 倍嗎?
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神邏輯,那是不是連點程式必須限制 20 cps,每 300 click 必須自動休息 5 分鐘?
走遊戲規則的自動化,和繞過遊戲規則直接改數據,並不叫「差不多」。
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討論風氣跟我有什麼關係,有人想直接改遊戲就改呀,就只是個單機遊戲而已。
但有些工程師開放自動化工具,卻還要被人說傻子,為何不直接改數據。我只能呵呵
遊戲的體驗是在過程,去體驗設計者提供的線索和設計的巧思。
那麼想要改數據,那你還掛著練幹嘛,用你的邏輯難道不會笑自己傻嗎?
任何人想要怎麼玩,都是別人自己決定。玩家開心就好。
工程師想要提供什麼腳本插件,那是工程師自己的決定。工程師開心就好。
我是覺得你貼一些分享、玩法見解是很好,促進社群交流。
但不用一副只有你最懂,只有你的判斷、玩法是標準,別人是笨蛋。
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要修改沒那麼複雜,遊戲的狀態設定都放在全域變數
不需要什麼額外腳本或插件,打開瀏覽器console都可以直接修改
以下每一行都能單獨執行
gp = 你想要的GP數量
slayerCoins = 你想要的 SC 數量
mbucks = 你想要的轉輪代幣數量
skillLevel[CONSTANTS.skill.Attack] = 你想要的 Attack 等級
其他技能請自己舉一反三
addItemToBank(itemID, qty); // 物品的 ID, 數量
至少先體驗完遊戲,再來考慮這些工具或手段。
老實說,身為一個工程師都不應該提供這種破壞遊戲體驗的方法。
※ 編輯: leondemon (39.10.190.33 臺灣), 06/08/2020 05:56:30
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