Re: [分享] 日文大型RPG TacticalChronicle

看板Little-Games (小遊戲)作者 (蘇)時間10年前 (2015/10/03 18:01), 10年前編輯推噓1(100)
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跟還有在玩的大家報告一下進度跟可能的..解法. 路西法的作戰1 http://i.imgur.com/WJ3Bkiz.png
作戰1是所謂的總綱,一次次換鱗,已用過的鱗不會再用. 前四片鱗(風火冰土)順序隨機,打完前四片換暗鱗,最後換光鱗. 六片鱗解法很單純,快速把HP打到0(無法補血),再用移身土龍龜到換鱗, 單純歸單純但在拿到Balance Breaker(簡稱BB)前難度非常高. 拿到BB後前六片鱗就只是走過場而已. 第一次打完光鱗後由於擊倒數0,因此會暗黑回歸判定獲勝. 第二次挑戰由於擊倒數不再為0,不會暗黑回歸,而是進入作戰8 http://i.imgur.com/S1cUTx0.png
每一招都非常變態.. 01.一回限 尊天使的真髓: 永續buff HP重置全滿,全屬性加成50%,全異常耐性100% 02.無條件 無間的猛攻: buff 無CD,每招瞬發 03.無條件 無情的穿通: buff 無視耐性 04.10% ANGEL FEATHER: 光屬魔法 全體高傷兼自補 05.10% 金粉的詛咒: 特殊技 預知未來閃不掉,非魔法不能反彈,石化 06.10% 無的一擊: 普通技 無屬性單體高傷 07.10% 驚天動地: 普通技 物理範圍高傷 08.10% E.F.BLIZZARD: 冰屬魔法 全體連續傷害附帶即死 09.10% STAR FLARE: 火屬魔法 全體高傷 10.10% 不死鳥的逆鱗: 火屬魔法 單人HP最大值下降99999 11.10% JUDGEMENT: 光屬魔法 全體高傷 12.無條件 ANGEL FEATHER: 同04 13.HP<10% 回作戰1 程式邏輯來看路西法應該打不死吧? 用先前的方法,抓時間差把HP打到0,移身土龍龜起來, 他會進入 作戰1->8->1->8 的無限迴圈,跳不出來. 可是路西法作戰8並沒有在冰鱗時,反射貫通的技能:CRISTAL SITE 而他無視耐性的buff經反射後可將狀態彈到他身上. 經實驗E.F.BLIZZARD確實的將即死反彈回路西法身上, 可惜的是即死效果只是等同正攻打完HP而已,接下來依舊進入 作戰1->作戰8重置狀態, 因此唯一可能的解法,只剩下反彈不死鳥的逆鱗. 不死鳥的逆鱗一次最多能反彈99999的量,而路西法HP有4600000之譜. 在操作的過程中必須躲到邊邊角角,在土龍結束時, 路西法趕過來打你的時間差,不斷的重新貼上反射狀態. 我不確定是不是因為改版的關係,不論是解咒,解放的威光,或是成功反彈過, 反射狀態解除後,只要沒換房間,無法再次在同一人身上放反射咒語或道具反射花, 只能靠章魚重新貼上,才可以讓同一個人再次具備反射狀態. 這樣的設定讓想要用HP↓來擊倒路西法的實驗容錯率變得非常低, 只要路西法成功瞬發全體魔法,章魚的反射被解掉,一次實驗攻略就等同失敗. http://i.imgur.com/9yi39Qw.jpg
路西法戰術選擇不死鳥的逆鱗的機率已經相當低 0.9^6*0.1= 0.0531441 , 扣除上buff,成功反彈47次路西法差不多要行動 (1/0.0531441)*47= 884次, 中間還得完全沒失誤,看有沒有勇者想要挑戰吧,我放棄了. QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.92.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1443866512.A.7DB.html ※ 編輯: xiue (61.230.92.108), 10/03/2015 18:50:06

10/03 19:26, , 1F
原本就不能連反了 不然章魚一直貼 很多地方很好解
10/03 19:26, 1F
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