Re: [分享] 日文大型RPG TacticalChronicle
前半部簡述a大的C4 rush,後半部加入自己重新開局的做法.
目標是開局後快速開啟所有傳點,之後再看要玩慢還是玩快.
http://i.imgur.com/3mjOi5W.jpg

傳點全開應該是長這樣沒漏吧?
由於需要快速殺死龍王取得飛行單位,所以此一玩法只適用0606版本,
C4 nerf以後背包丟完仍丟不死龍王..不修改只能練等正攻..慘..
0606版本分流:https://goo.gl/XyP1xu 感謝s大備份
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開局: 戰x2 弓 賊 農, 拿完主村戰術
戰:遠距敵挑發
弓:近距敵強力射擊
賊:進距敵普攻
農:HP<60%味方草藥
近距敵遠望
開主村傳點開主村傳點開主村傳點, 很重要所以講三次.
先往西南騎士村走,拿戰術,開傳點開傳點開傳點.
農家戰術加一行:睡眠味方丟石頭(打香菇時方便得多)
騎士村往東北走到法師村,拿戰術,開傳點開傳點開傳點.順便回主村記錄.
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魔法森林先隨便殺10隻飛行番茄,傳回主村先做C1記得放到道具列,隊伍換成賊x2 農x3
賊:近距敵C1
農:HP<60%味方草藥
近距敵C1
睡眠味方石頭
天賦方面
賊優先點出 とんずら→隱密の道案内→ステルス(必要技1) [MP]攻擊(必要技2)
有多的天賦值再加點 見破る→タナボタの加護(非必要)
再有多就優先點高 ステルス跟タナボタの加護
農家優先點滿 大型バック 品種改良 節約 (皆必滿)
有多再加點 採集 強肩 クイック投法
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然後用C1農C1,邊農邊做邊點高上述天賦很快很方便,
做滿C1後可以先退役一隻農家拿銅勳章再重召一隻,
接著農香菇木材解黑白魔法師,再傳到騎士村左方荒地農巨人的大型毛皮,
雖然可以出海了但先等等,辛苦一點回到主村旁的ラクリア平原,
先用C1農出三把大草原のナイフ (ミントゼリーx450 獣の牙x360 白い羽x240)
及三雙羽付きブーツ (白い羽x30)
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出海一路C1向南,到新大陸開傳點,到學者村開傳點拿戰術,
回主村變更隊伍為黑法x1 農x4 黑法天賦點一點ヒートパワー 其他不重要,
黑:能力未上升敵ヒートパワー
農:能力上升狀態敵C1
傳到新大陸入口傳點農南國番茄製造四單位的C2
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回主村,隊伍換成賊x3 農x2
戰術皆為:近距敵C2
近距敵C1
出海一路往東北C1 C2到高原後,賊裝備草原刀+羽毛鞋,變更戰術,
賊:無條件武器技(神行LV2)
無條件ステルス
農:取消全部戰術
然後讓農家被半人馬打死(C2扔不贏的),
賊一路神速潛行到高原中央踩傳點回村紀錄順便回MP,
再繼續回高原一路向東神速潛行到龍騎村踩傳點踩傳點踩傳點,回村紀錄.
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繼續用賊x3在龍神迷宮神速潛行, 依序 北1東8,北6西3,北11東1 調查碑文回收寶箱,
到北4西2(沒敵人)更改戰術
賊:無條件武器技(神行LV2)
無條件ステルス
近距敵C2
在北4西2(沒敵人)→北4西3→北4西4(沒敵人)→北4西3,來回農C3 C4,
C2丟完就出迷宮重來,由於賊本身有タナボタの加護,很快可以農滿10單位(100原料)
農滿原料後,全隊退役拿勳章,
若農家此時尚未點滿品種改良+大型バック+節約,或仍未取得銀勳章(必要),
請開全新全LV1隊伍 賊x3 農x2 在龍騎村外趁龍騎士NPC坦住敵方時在後列扔C3 C4
順利點滿必要天賦後,就可以到龍神迷宮 北11西2→北12西2 攻略龍神了!
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隊伍: 1.賊 2.賊 3.賊 4.農 5.農
天賦: 賊:ステルス+[MP]攻擊,至少一點,其他盡量.
農:品種改良+大型バック+節約,必滿,其他盡量.
裝備: 賊:草原小刀+羽毛鞋,其他隨便.
農:隨便
勳章: 賊:有銀最好,沒有亦可,其他盡量.
農:銀勳章(必要),其他盡量.
戰術: 賊:無條件ステルス
無條件武器技(神行LV2)
近距敵C4
農:近距敵C4
在BOSS房間外ステルス後,戰術取消掉賊的無條件ステルス,打BOSS. 賊賊賊
由於在開始賊是潛行的,龍神的吹息會先瞄準農家,走位會自然變成: 龍
農農
吹息後農家必掛,但銀勳章給的125%跟大型バック只要不換房間,效果都還在.
接著繼續扔到潛行效力快結束,進入逃跑模式跑到邊邊角角跟龍神玩打帶跑,
只要拉出一定的距離龍神會更換吐息種類,重新計算吟唱時間,
因此只要注意神行快結束的時間不要扔C4導致有GCD,在番茄快扔完時是可以安全下莊的.
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開局順利拿到龍騎士就可以用LV1的 龍騎x3 農家x2
配上C4輕鬆打開絕大部分的傳點,在開傳點扔C4過程中升級,村莊升到一定規模後,
即可用最高等級+20歲的新人龍騎+農家搭配回血硬走沙漠開傳點,
有翼人村開得比較累,但小心撐到最後一格我還是靠NPC坦住硬衝過去了. XD
傳點全開以後要玩快還是慢慢玩就可以自己決定,至少不會想去哪邊到不了.
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後記
在rush之前,建議(還沒玩過的)玩家先 '稍微' 嘗試正攻法抓住這遊戲的醍醐味在哪.
簡單說,它是靠不斷的農材料製作裝備,並取得成就,順道降低怪提供的經驗控制成長.
並讓你嘗試戰術的應用藉以提升連鎖數量加快步調.
完成一個區域的農裝後前進新的區域重新這個loop,
習得新的天賦,技能,戰術,得到新得職業,藉以增加戰鬥的豐富性,
結果而論,這表現方式十分出色,過程卻實在太繁瑣.
最新的更新檔案中我曾嘗試重新玩,有小地圖確實很方便,
但農裝很痛苦,打個比方,騎士村到蠻族村間區域的專屬裝備是一種斧頭,
材料需用到的恐龍鱗跟大龜殼,這兩種大型怪都不會在地圖切換邊緣單獨出現,
這讓連鎖變得困難,想做5把農到快睡著,升級還得繼續農恐龍牙跟丸龜燒..
簡直就像在打免錢最貴的骯賴一樣..為了方便,我還是回頭重玩0606版了.
或許有高手板友提出別的見解.
大體而言這遊戲仍是十分出色,但並不是一款殺時間的輕鬆小品.
有空出一段時間想要享受一款製作用心的作品的話,這一款是不錯的選擇.
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