Re: [分享] 日文大型RPG TacticalChronicle

看板Little-Games (小遊戲)作者 (藍田五十弦)時間10年前 (2015/07/24 11:16), 10年前編輯推噓8(8088)
留言96則, 10人參與, 最新討論串9/15 (看更多)
想問一下制御命令要怎麼用 前面的推文都看過了還是不太會用 目前拿到這幾個 http://i.imgur.com/DIq01qK.png
例如說我想要在自己mp>80%的時候 對我方的弓箭手用激勵 http://i.imgur.com/1oJnb1g.png
我這樣設置還是沒辦法 是不是我誤會了什麼 只知道13跟24是成對的 一個是後面所有 一個是後面一行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1437707810.A.26E.html

07/24 12:18, , 1F
弓箭手mp是滿的嗎?又或者前面的指令正在動作?
07/24 12:18, 1F
兩種情況都確認過了,還是設錯的其實是中間或前面? ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 12:35:10

07/24 12:36, , 2F
16個自設AI一起貼上來瞧瞧
07/24 12:36, 2F
http://i.imgur.com/XEusaB9.png
非戰鬥中,弓使MP未滿,騎士滿

07/24 12:37, , 3F
不然你用另一個mp指令,就是 自己的mp大於XX
07/24 12:37, 3F
也試過了捏... ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 12:40:23 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 12:41:16

07/24 13:00, , 4F
我想問C4蕃茄不能用斬打 那炸彈算是打屬性嗎?
07/24 13:00, 4F

07/24 13:01, , 5F
弓箭手有隱身之類的無法上狀態的狀態嗎?
07/24 13:01, 5F
沒有捏... 已經盡量把所有變因都去掉了 裝備全部脫掉,弓手MP也很少,騎士MP滿,兩人身上沒有任何狀態 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 13:02:08 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 13:35:46

07/24 18:13, , 6F
制御指令改倒數第二個?
07/24 18:13, 6F

07/24 19:13, , 7F
精神統一不能放前面
07/24 19:13, 7F
後來有刪掉剩下第二張的圖那兩行了,也是不行

07/24 19:16, , 8F
這個作戰會產生矛盾 導致不會動XD
07/24 19:16, 8F
可以詳細一下嗎,想知道為什麼

07/24 19:21, , 9F
另外建議挑發不要這樣設 設成對沒有瞄自己的比較好
07/24 19:21, 9F
※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 20:53:54

07/24 21:42, , 10F
這個問題我知道原因
07/24 21:42, 10F

07/24 21:43, , 11F
因為第一行的那種MP>80% 是針對其他目標的版本
07/24 21:43, 11F

07/24 21:43, , 12F
偵測自己MP的是另一種版本的mp>xx%
07/24 21:43, 12F

07/24 21:44, , 13F

07/24 21:44, , 14F
範例 請看3 5行 就是那種了
07/24 21:44, 14F

07/24 21:45, , 15F
純粹的mp>xx% 無法測自己當條件就是了 因為遊戲設了
07/24 21:45, 15F

07/24 21:45, , 16F
另一個專門測自己MP值的條件
07/24 21:45, 16F

07/24 21:50, , 17F
你後面貼的那一版把11移到最下面就可以動了
07/24 21:50, 17F

07/24 21:54, , 18F
阿 我重看一次知道原因了
07/24 21:54, 18F

07/24 21:54, , 19F
首先 11要往下移 那個100%MP命令一定是什麼事都沒得
07/24 21:54, 19F

07/24 21:54, , 20F
幹時才嘗試自補到滿
07/24 21:54, 20F

07/24 21:55, , 21F
之後是12 那條制御是說 下個命令要合這個條件才會判
07/24 21:55, 21F

07/24 21:56, , 22F
定 所以說..你那行寫的是 自己MP>80% 這部分沒問題
07/24 21:56, 22F

07/24 21:57, , 23F
鎖定的目標種類是'自己'? 之後下一行卻是弓手
07/24 21:57, 23F

07/24 21:57, , 24F
但這隻角色不是弓手 所以永遠不會滿足13的條件
07/24 21:57, 24F

07/24 21:58, , 25F
12制御目標改成味方 這樣13在過濾限弓手 就可以了
07/24 21:58, 25F

07/24 22:03, , 26F
除了跳行數的制御外 那些除外跟滿足等條件
07/24 22:03, 26F

07/24 22:04, , 27F
不是像寫程式單純的if進去下一條就沒事了
07/24 22:04, 27F

07/24 22:05, , 28F
進去後一樣要滿足之前的條件或不滿足才會跑
07/24 22:05, 28F

07/24 22:05, , 29F
這也可以解釋為什麼他要設計一個專門測自己MP的條件
07/24 22:05, 29F

07/24 22:05, , 30F
因為如果沒這條件 一定只能寫MP>50% 自己 然後制御
07/24 22:05, 30F

07/24 22:06, , 31F
就變這篇的狀況了
07/24 22:06, 31F
原來如此~了解了,的確是以為像if那樣... ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 22:25:16 還有個小問題想問,有沒有什麼辦法能復活,因為有時候會不小心死掉 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/25/2015 10:28:27
還有 25 則推文
還有 1 段內文
07/26 02:42, , 57F
雖然說關於用法也沒什麼好寫的就是了...
07/26 02:42, 57F

07/26 15:46, , 58F
請問c4掉落:斬・突・打以外的攻撃~所以只能用魔法嗎
07/26 15:46, 58F

07/26 16:19, , 59F
想知道格鬥如何設定嘲諷打隊友的敵人?
07/26 16:19, 59F

07/26 16:40, , 60F
如果是不能使用斬突打,那就是魔法,或是特殊技(即
07/26 16:40, 60F

07/26 16:40, , 61F
死等)
07/26 16:40, 61F

07/26 16:40, , 62F
我對 c4 的那個沒什麼印象了,可以的話給原文好些。
07/26 16:40, 62F

07/26 16:41, , 63F
兩行: 1. 狙擊自己的 敵人 除外
07/26 16:41, 63F

07/26 16:42, , 64F
2. 狙擊友方的 敵人 嘲諷
07/26 16:42, 64F

07/26 16:43, , 65F
效果和你要的不大一樣,不過我更喜歡這樣的:
07/26 16:43, 65F

07/26 16:44, , 66F
沒嘲諷到的 敵人 限定
07/26 16:44, 66F

07/26 16:45, , 67F
範圍內 3 體以上 敵人 群體嘲諷
07/26 16:45, 67F

07/26 16:45, , 68F
遠最的 敵人 嘲諷
07/26 16:45, 68F

07/26 16:45, , 69F
不過格鬥好像沒有群嘲招…
07/26 16:45, 69F

07/26 16:50, , 70F
對阿xd 斬・突・打以外の攻撃で倒し
07/26 16:50, 70F

07/26 16:52, , 71F
這句指的是只要打到的那擊附帶有其他屬性即可。
07/26 16:52, 71F

07/26 16:53, , 72F
也就是你拿冰將軍這種帶有冰屬性的武器用普攻打倒也
07/26 16:53, 72F

07/26 16:53, , 73F
會掉。
07/26 16:53, 73F

07/26 16:54, , 74F
那種真的只能用魔法的敍述會像這樣:
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07/26 16:54, , 75F
斬・突・打の攻撃しない
07/26 16:54, 75F

07/26 16:57, , 76F
嗯…你翻的那個情況也是有可能的,我現在沒法測試
07/26 16:57, 76F

07/26 16:58, , 77F
如果是的話那個是只能用魔法…物品我不確定
07/26 16:58, 77F

07/26 17:33, , 78F
想問一下忍者要怎麼解決,影遁打不到
07/26 17:33, 78F

07/26 18:35, , 79F

07/26 18:35, , 80F
技能隱形的隱身前打掉 被動隱形的範圍技能掃
07/26 18:35, 80F

07/26 18:36, , 81F
好像只能用魔法..我盜賊丟炸彈不會掉,真奇怪
07/26 18:36, 81F

07/26 19:02, , 82F
複數敵人是這樣設嗎
07/26 19:02, 82F

07/26 20:29, , 83F
嗯,那個寫法就是不能使用那三種屬性攻擊到。
07/26 20:29, 83F

07/26 20:29, , 84F
因為我記得使用物品都附帶有「打」屬性…
07/26 20:29, 84F

07/26 20:30, , 85F
複數敵人我會用那個「範圍內有多少人」的選項。
07/26 20:30, 85F

07/26 20:31, , 86F
目前這樣寫先不說第二點,第一點實戰上應該都只會拼
07/26 20:31, 86F

07/26 20:31, , 87F
命使用挑發,因為挑發的效果時間很短。
07/26 20:31, 87F

07/26 20:32, , 88F
然後第二點目前是「(對)沒打倒過的 敵人 大聲」
07/26 20:32, 88F

07/26 20:33, , 89F
這個條件通常都是調查或見破在使用的,因為只要做一
07/26 20:33, 89F

07/26 20:33, , 90F
次就好。
07/26 20:33, 90F

07/26 20:34, , 91F
隱身只是不能點他,範圍技都能清,不過大多的範圍技
07/26 20:34, 91F

07/26 20:34, , 92F
需要指定目標才能發動。
07/26 20:34, 92F

07/26 20:57, , 93F
謝謝mjsg詳細解說,看來C4不是前期可以拿到的
07/26 20:57, 93F

07/26 22:05, , 94F
是說原來改這麼難拿……0606 版修改之前是只要用
07/26 22:05, 94F

07/26 22:06, , 95F
炎屬性打倒就行。
07/26 22:06, 95F

07/27 11:32, , 96F
其實…下毒就可以了
07/27 11:32, 96F
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