[改版] Gemcraft CS 寶石守塔改版囉
看板Little-Games (小遊戲)作者kohinoor (kohinoor)時間9年前 (2015/03/07 03:57)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/3 (看更多)
經典的寶石守塔改版哩。
最大的變化是把部份技能的上限拿掉,和前作迷宮一樣了。
沒有上限的技能是:
9色精通,Ture color、Resonance這11種。
技能欄位會有一排小字寫著No cap.
無盡模式會自動存檔,再也不用擔心打到一半斷線,分數通通不見的慘狀了。
每過3分鐘會存一次,如果跳開就會拿存檔當作最終成績,計算經驗和獲得物。
使用者介面也有很多改善:
炸寶石功能可以選擇數量,ㄧ次copy出任意數量的寶石炸,開啟法力連炸功能後,
可以用滑鼠滾輪調整要炸的數量。
可用滑鼠滾輪把寶石的攻擊範圍縮小,用來避免主攻寶石打到法力農場上面。
成就可以按照屬性過濾,更方便查詢。
loading的時後會出現小提示,有故事的關卡、幻視關卡、boss關、隱藏成就關等等
不會有提示。
可在統計頁面查看各關卡的獲得經驗量。
寶石箱的邊緣更亮更清楚。
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遊戲平衡方面:
怪物提供的exp不會越炸越多了,同一波能用炸彈多擠出的exp有限。
藍寶石的緩速需要更高寶石等級才會到達90%緩速,精通技能給予緩速時間加成。
破甲跟抑制再生的寶石能力成長曲線大幅調高。
經驗值石碑(Wisdom spark) 大幅NERF
建築石碑改為永久降低建築費用(本來是當回合才有)。
詛咒會讓怪物有40%機率吃不到燈塔的BUFF。
寶石挖法力碎片井的速度不會受攻擊力影響。
炸怪產生的燈塔血量大幅度削弱。
大幅度nerf暗影模式,多增加的7隻暗影不一定會在前面的普通波次出現,也有可能要到
無盡模式才會出現。
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多增加了很多拿技能點的方式,除了本來有的升等、拜金、成就之外。
同一副本用更高難度解,會送3~9點不等的技能點,極難通關會把困難也跟著解開。
解開180個成就之後,你可以把成就洗白,拿到120技能點。只能拿一次。
由於一個成就會送1~3點,所以這樣做一開始是會虧點的。
戰鬥模式設定中,本來很討人厭的燈塔風暴被拿掉了。
改成+50%血量 +0.5%血量成長率 經驗3倍
打到後來寶石攻擊力都是指數成長的,多那一點血量其實根本沒差。
寶石的攻擊速度有每秒48下的上限(這是程式的內定極限,更高的數字也不會真的射比較多發)
把藏在樹叢底下的法力碎片池搬到比較正常的地方。
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