Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
看板Little-Games (小遊戲)作者gidapops (你今天兄弟了沒)時間11年前 (2014/01/03 11:45)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 5人參與討論串10/18 (看更多)
※ 引述《beep360 (beep)》之銘言:
: *不定時更新心得感想
最近才摸到這個game見恨晚啊
: 昨天開始碰這遊戲,bug似乎不能用了哭哭
: 現在鍛造升滿&luk200,光升+8也是煙火大會,機率簡直寫假的
: 雖然大致上分近遠法三型,玩到現在我覺得法是近遠的附屬
: 法傷主要貢獻是技能本身,再者才是超高精練數的staff
法術 冰 好用 三回合很夠了 等於讓對方經常處於被動
火 沒啥用 需要的話靠寵物就好了
雷 破甲 沒啥用 靠屬性的無視裝甲夠用了
劍 高平衡 但如果平衡100後 權杖就占優勢 因為權杖有可能+mana 法力很重要
因為吸血耗mana mana多續戰力就強
最好發動都在20%左右 這樣就算沒有重擊 也有吸血 或者冰凍
防禦跟反擊也常駐
: 吸血MP不夠也是個點
: 建議用裝飾品補cast chance、MP、Pro.I或cri則一以及DEX
: 為了INT加技能發動、DEX加dbalance以及MP,最好還是回點magic/range mastery
: 弓有Pro.I所以對爆擊需求比較小,可是血就不夠了,所幸能用高精鍊輕裝/中裝彌補
: 因為血不夠實在很傷,先點滿combat mastery也不是奇怪的事
: 十字弓,光+15橙武精鍊部分傷害就2100,CRI.M更高達1576!
: 爆擊發動傷害可達7萬甚至更高,全力衝cri後,威力應遠勝於弓
: 以十字弓的經驗來看,近戰的劍+匕首配合輕/中裝撐血
: 實用度可能會比斧高
我會用雙武 是想多ㄧ個位置+屬性
: =============
: 後期數值主要是Cri跟Cri.M.,前者建議至少500,後者則是1500
: HP多寡主要影響長期戰如對領主戰跟強title的怪,建議1000~1500
其實不太需要 我覺得夠用就好
我大致推算
護甲420 96%
320 95%
280 94%
240 93%
200 92%
所以建議320就好 上去邊際效應太小
防禦則是100上下即可
這樣對方只要不能秒殺你的 大概都是2~40點的傷害而已
靠吸血一定夠吸回來
至於無視 至少要100 不然打大怪 真的不痛不癢
boss的屬性有50防 x2 100防 至少得破掉他 不然遠古 招換等等 都像在刮痧
所以大致上 要注意的如下
1.平衡100
2.護甲320
3.防禦100+
4.破甲100+
5.hp>500
6.mana>500
7.釋放機率不要太高25%就好 以免法力耗太大 寵物到後兩區很難活 無法回法
剩下就隨便你衝了
但最後一區還是打不動
不知道有誰有辦法
: 根據遊戲內說明,pro能全防似乎比def只能防物防重要些,而且pro也有擋cri
: 反過來說,就算角色主攻cri,Pro.I.也不能忽視,最好要有300左右
: will跟luk都會加cri,照說明will會影響敵我戰況,實際運作情形我不清楚
: 倒是剛瞬間把luk從100起跳衝到500後,
: 紫裝掉落率、強化成功率以及寵捕獲率有長足提升。
: int影響到技能發動率亦不容小覷,尤其近戰有血要吸,
: 打到好裝結果int加一疊,其實也不用把他想的太糟
: 寵的能力浮動值感覺頗大,個人認為技能第一,其次傷害範圍跟bal
: 類型倒是還好,四項技能能互相搭起來比較重要
: 我不知到寵物本身會不會出法傷,如果有技能才會消耗MP
: 那沒法術技能卻有依等級額外加MP或者法傷的技豈不白搭?
: =========
: 寵物心得
: 防禦型>>>>>>>>其他
: 原因很簡單--再怎麼打,寵物傷害也遠遠不及人物一擊動輒上百萬
: 防禦型配上HP/MP recover來輔助本身是最穩當的,尤其是MP
: 戰士靠MP吸血,射手沒得吸所以得開mp盾
: 我心目中最理想的寵物技能組就是 回MP/升級加防禦/升級加血/dodge或者回HP
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