[閒聊] Section部分 FB 雙敗

看板LoL (英雄聯盟)作者 (問問問)時間1小時前 (2026/07/13 15:29), 編輯推噓159(1612168)
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看到討論關於英雄聯盟每年話題 作為勝部的冠軍晉級總決賽 卻等於失去雙敗復活甲 是否應該決賽時 敗部冠軍要贏 要打兩次bo5 我個人以收看比賽的角度來說 同意的點是 勝部冠軍在英雄聯盟來說確實優勢太少 但以觀賽的點認為 如果要打到兩個BO5 刺激感就會減少 在好看的對決 只要重複打 我個人反而會越看越膩 去年就稍微有這種感覺 所以決賽一次決勝負的氛圍很重要 就像SHOWMAKER說的 這是此生僅有的一次機會 如果要打兩個BO 決賽開幕對決前導要拍兩次 不帥了 決賽表演要表演兩次 重複了 也燒錢 所以調整的角度我會希望 勝部冠軍優勢要能大到彌補少復活甲的問題 像是每次落敗後 下次我方選擇可以都選邊跟選先後選 (之前聽的是只有第一場可以兩個都選) 或是隨著場次勝部的BAN位越來越多 能夠多BAN一兩隻 OR 能提前知道或選擇小龍屬性之 類 利用智取取代打很多場 我想是官方比較好考慮的方向 瑞士制的好看也是因為有那種遇到一次就必須決勝負的刺激感 所以要調整 希望能從讓比賽變好看方向去做設計 ========================================================================== 沒想到還可以從前導與表演的角度去切..... 這就是業內人士嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.18.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1783927774.A.2B5.html

07/13 15:30, 1小時前 , 1F
ZA跟帕魯也是雙敗淘汰嗎
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確實優勢不夠
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還是設計5分鐘時間能讓勝部冠軍賽前走到敗部冠軍面
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兩個BO5 那就乾脆BO9讓勝部先+1 看得爽
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多ban一隻感覺不錯?
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前嘲諷做鬼臉扭腰拍屁股,看會不會讓敗部冠軍火大導
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致失誤率變高
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勝部贏三場 敗部贏四場好不好
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多Ban一隻如果是他能選你不能選,我覺得才有意義..
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個人覺得Bo7讓一分最好
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確實
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不要再BO7了 無聊的BO5都會看到睡著了
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Bo5兩點開打 都可以打到七八點 Bo7是要打到幾點
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提前選龍這個滿有趣的 但這一定會不成功XD
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真要收視率就打BO5完RESET,打BO1
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Bo7誰扛得住啦,整場打完體力透支喔
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這個BO1要怎麼設計就難了
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勝者決賽可以全選邊我覺得可以啊
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但這樣勝者組優勢巨大
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全局BP打BO9 真的假的
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就是現行多打一把
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BO7讓一場不就多一個小時而已 時間哪是問題
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全選邊+決定選角先後
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bo7多1分也才多打1場
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現在BO5打滿都有選手體力不行了,BO7最好不是問題
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看到輿論往BO7走 要加班 很慌
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有個留言說的復活一隻燒掉的角色感覺還不錯
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但就會很怪 因為你名義上最重要的S賽是單淘Bo5
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結果MSI是Bo7
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講得頭頭是道
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勝者可以每一把都全部選角+選邊不錯 這樣才有敗者
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打勝者的感覺
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勝部多一場看起來是最可行的方式了
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別Bo7 觀眾都累死了 多ㄧBan影響就很巨大了
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直接讓一分啊 兩隊有在雙敗打過的話
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其實現在Bo5兩邊打到後來都像氣力放盡,而且選角很
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醜,再多一場選角一定更爆幹醜w
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從bp搞真的比較實際
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尤其輔助射手,再刻意往下路Ban一定出現一堆莫名其
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還有 252 則推文
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s賽瑞士輪也能搬進去msi
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打完才要熱烈討論這個議題==
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瑞士輪隊伍少也能玩啊 哪是問題
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這個議題總是在勝部冠軍輸掉的時候才會比較熱烈討論
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其他都多的 最簡單就給你1比0開局 不然每次都會吵
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大部分人不會想看同一個賽制打三遍啦
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要保持世界賽的含金量阿 雙敗就MSI這些不重要的比
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賽玩一下剛剛好 世界賽也套用那個性質會整個不一樣
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主要是敗部對手好打 T1也很常掉到敗部去一路殺上來
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S賽主要是賽期很長吧 8強.4強.決賽都要隔一週
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07/13 16:38, 17分鐘前 , 302F
那這樣討論問題不就又回到唯S賽論?
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MSI這野雞盃 短賽期靠雙敗制維持流量阿
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07/13 16:39, 16分鐘前 , 304F
就比賽長度、獎金、獎勵等方面 拳頭一直想唯S論吧
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bo7+1只會有六場 哪來的70個角色
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07/13 16:40, 15分鐘前 , 306F
這兩年至少讓MSI跟FST獎金變多 還算有點好處
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直接打bo100 這樣BLG能贏97場
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不然前幾年MSI冠軍5萬鎂 還高機率被酸爛 真的可憐
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再怎麼樣 同樣都是國際賽 賽制一致才合理吧
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從另一個角度來看,雙敗的隊伍底牌會亮得比較多,
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07/13 16:41, 14分鐘前 , 311F
勝部並非完全沒優勢
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拳頭的作法 一直都是唯S冠論阿0.0
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07/13 16:41, 14分鐘前 , 313F
唯S冠沒啥問題 至少要吵有個大的目標比較好吵
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07/13 16:41, 14分鐘前 , 314F
T1贏不了的比賽就會被人講野雞了~
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07/13 16:42, 13分鐘前 , 315F
BO7讓一分其實只有多打一場啊 而且能打到最後一場
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一定不無聊吧 就算橫掃 勝部橫掃打3場而已 敗部橫
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07/13 16:43, 12分鐘前 , 317F
掃打4場也不會無聊 大家應該會想看勝部多可悲
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07/13 16:43, 12分鐘前 , 318F
而且多打一場搞不好可以看到提摩 更嗨了(?
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07/13 16:44, 11分鐘前 , 319F
多ban少ban 不是優勢喔 兩邊要同時調整順位 只有我
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07/13 16:44, 11分鐘前 , 320F
能選你不能選才算得上優勢
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弄到決賽沒懸念不會比較好吧
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07/13 16:44, 11分鐘前 , 322F
多打一場 不就正常聯賽的2個BO3打滿 觀眾是能多累?
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07/13 16:45, 10分鐘前 , 323F
不然最簡單就是改回以前的小組循環+抽籤單淘汰
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07/13 16:46, 9分鐘前 , 324F
正常聯賽的2個BO3跟小組賽一樣 很多人都只看有興趣
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我覺得可以Bo7,最後一場前面選過的可以再選一次?
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07/13 16:46, 9分鐘前 , 326F
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07/13 16:48, 7分鐘前 , 327F
開場1:0直接多25%優勢太多了,不如就改成瑞士制就好
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07/13 16:48, 7分鐘前 , 328F
敗部打上來的bo5有打贏 加打一場盲選 全角色 重演
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07/13 16:48, 7分鐘前 , 329F
劫vs劫 誰贏誰冠軍
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07/13 16:48, 7分鐘前 , 330F
自選龍魂屬性也要對方不知道才有價值吧?
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07/13 16:49, 6分鐘前 , 331F
BO5+BO1 不會打太久 那個BO1的收視還會巔峰
07/13 16:49, 331F
文章代碼(AID): #1gL9FUAr (LoL)
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