Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (I'm Neil, Not Anderson!)時間11年前 (2014/01/13 00:02), 編輯推噓6(6012)
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※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言: : ※ 引述《gidapops (你今天兄弟了沒)》之銘言: : : 進階+15xlv hp 很補 : : 一樣進階的很好用 皮超硬 : : 補不夠被秒 : : 有法力主人就可以吸回來 : : 破甲 超好用 : : 至於補血補法都是聊勝於無 : : 所以我還在找這樣的寵物 : : 1. 進階血 : : 2. 進階防 : : 3. 進階雷 破甲 : : 4. 進階冥想/醫療 : 重玩之後...來幫attack跟balance的寵物平反一下 : 這兩類寵物中期非常好用(後期不知道...還沒玩到) : 重點在於一個技能--Thunder : 也許你覺得破防而已沒什麼 : 但是重點是它可以累加 : 意思是就算你等級只有10 : 打一下只扣敵人10~12.5的pro : but..打十下就是100~125 : 這是非常可觀的 : 在還遠距沒打出神弓.近戰還沒有頂裝之前 : 這樣的數值非常有用 : 特別是近戰的.打王瞬間變簡單 : SO...當attack跟balance的寵物有Thunder : 早期配上Aggresive.Heal.Meditation : 高攻.破防.回血回魔很威 : 寵物只要20級基本上就可以去打CP300~500的區域 : 中期配上Aggresive.Life Drain.Strong : 高攻.血多.破防.吸血(寵物放這招不用mp) : 寵物等高之後破防多,MP夠放Thunder三到四次 : 怪的pro都幾乎=0,寵物隨便打一下都直接回滿 : P.S.寵物的Life Drain可以吸到傷害*100%的血量 : 不確定是文字的錯誤還是我理解錯誤... : 寵物的HP只要能撐3~4下攻擊就可以不死 : 目前這樣的配置主角本身CP700在打14XX的區域 : 後期還沒試過 : 也許Aggresive改Defensive也可以陪你打後面的關卡 : 至於FireBall雖然也可以累加,但是傷害固定,又沒辦法幫主角加成 : 還是放在有Taunt跟Heal.Meditation的Defence寵物上 : 用磨的磨死怪物,但是效率不高 : 而且Heal後期幾乎沒用,靠吸血還比較有用 : 至於magic型的寵物跟magic的主角 : 就期待高手開發出新的玩法吧 : (雖然我覺得不太可能.magic在這遊戲真的偏弱) 在倒數第二關刷了1天之後..現在穩定刷最後一關 有點心得來跟大家分享 CP值= HP + MP/2 + STR + INT/5 + DEX/10 + WILL/2 + LUCK/10 + total AP total AP就是你已經花費在技能上面的AP總值 所以這個值沒什麼特別的意思...只要能打死怪就好 要打後面的關卡..首先要有一隻好寵物 中期用雷破防或用火慢燒都沒辦法在後期生存...吃機率的冰更不用說 至於要靠寵物微薄的物理攻擊....洗洗睡吧 雷破防因為後期裝備要把pro.i稱高很容易 也不差破完防之後寵物的幾千點傷害 SO...不要浪費寵物的技能格 火燒的話練到滿打一次每回合燒125... 打個10次也才1250....要燒掉後期BOSS動輒上百萬的HP... 還是不要浪費寵物的技能格 當然中期你可以用這些寵物度過中間的成長期 但是還是要好好養一隻後期寵 我認為最佳的後期寵是 defence型,技能組:Aggresive.Life Drain.Meditation.Taunt Aggresive+Life Drain 基本上Life Drain是必備,Aggresive可換Thunder 作用是讓寵物可以自己回血不會被打死 Heal+Defensive我沒試過,也許也行 Strong比較沒用,因為1500HP後期來說真的不多 (我現在的寵沒有Strong.HP就快6000了) Meditation 提供MP讓主角無限放技能.就算不用進階.每回合回20MP還是很夠 必備.bj4 Taunt 保證你不會被怪摸到.才能穩定的輸出傷害 當然後期你自己夠硬也可以換成其他技能 Ex:Strong.Heal.Dodge.Defensive(加坦的時間) Slayer.Double hit.Counterattack.Injury Resile(加傷) 甚至換成Fireball跟Ice Spear來加魔法傷都行(破防就不用了) 至於用attack跟balance的寵物應該也差不多概念... 就是要不死+回魔..主角不夠硬就+Taunt讓寵物主坦 magic....bj4 ================= 主角方面則是盡力撐高傷害... 武器選擇上 劍+匕首>權杖+匕首=十字弓>弓&斧>>>>>其他 主要是因為後期要對怪物造成大量傷害一定得靠暴擊 CRT跟CRT.M就格外重要,一定要盡力撐高(靠戒指跟護符) 其他pro.i跟cast chance從除了戒指.護符之外其他的裝備稱就夠 bal要到100就不用說了..pro跟def隨意 注意pro提升減傷有極限值是817=98%,稱高效益不大,其實有個100就很夠 所以戒指跟護符很重要 因為只有戒指跟護符可以直接倍數提升特定屬性 像是STR LUCK CRT CRT.M 跟 Max.att 技能的話..我是只裝一個Life Drain 跟Counterattack 能造成最大傷害就對了 不過有聽說另外一派是把INT稱到850用Ice Spear無限凍住怪物的打法 只要有一隻Meditation的寵就行...只不過那個效率...嘿嘿 ======================== 目前進度... 主角用Life Drain暴擊一下打約345萬,最後的王HP=45000100 寵物大約有95%的機率能撐到讓我打死他,但還是有5%會稱不過 但是還是穩穩刷裝備跟寵物,期待能刷到更好的裝備吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.197.140 ※ 編輯: Disjoint 來自: 220.135.197.140 (01/13 00:37)

01/13 08:55, , 1F
高血 高傷 吸血 進階電寵 大概75級打最後一關不會死
01/13 08:55, 1F

01/13 08:56, , 2F
當然boss的血靠你了 我有一顆血法傷戒 弄到lv15超猛
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01/13 08:58, , 3F
減傷到90%後面成長很慢 但pro則是越高越好 才能當坦
01/13 08:58, 3F

01/13 09:14, , 4F
寵沒有回魔.主角要多撐一個MP,個人感覺不划算阿
01/13 09:14, 4F

01/13 09:17, , 5F
pro=150減傷就90%了,其實真的沒必要撐高,靠寵坦
01/13 09:17, 5F

01/13 09:23, , 6F
發現CP值還有影響掉落率,越高掉落率越低,冏
01/13 09:23, 6F

01/13 13:45, , 7F
LUCK越高裝備數值會越好嗎?還是跟地圖有關?
01/13 13:45, 7F

01/13 13:48, , 8F
減傷不是這樣看的10%和2%被傷害差5倍.......
01/13 13:48, 8F

01/13 13:50, , 9F
所以撐到98%和90%是完全不一樣的境界
01/13 13:50, 9F

01/13 13:53, , 10F
其實撐到1650可以99%的
01/13 13:53, 10F

01/13 15:04, , 11F
我是至少撐到94% 跟90%比 已經可以打boss了
01/13 15:04, 11F

01/13 15:07, , 12F
雖然公式算出來1650=99%沒錯,但我看wiki寫上限98%
01/13 15:07, 12F

01/13 15:07, , 13F
重點就是要吸得回來 破甲破得高就打得出高傷就吸得回
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01/13 15:07, , 14F
防的部分應該是可遇不可求 能高當然好 不能就93~94
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01/13 15:14, , 15F
其實就算只有50%,寵坦在前也打不到我
01/13 15:14, 15F

01/13 15:30, , 16F
直接拚高暴傷秒王比較實在
01/13 15:30, 16F

01/13 15:58, , 17F
要寵坦,沒Advanced Defensive行嗎?
01/13 15:58, 17F

01/13 16:07, , 18F
高血會比高防更強 高等級防就夠用 但高血高等很可怕
01/13 16:07, 18F
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