Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (悲傷星位)時間15年前 (2011/04/08 17:33), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《sdsdfd (青色的楓葉)》之銘言: : 試過一些軍閥&地方勢力了,分享一些遊戲感想: : 盧溝曉月: : (1)日本: : 日本初期強度還適中,可是中期以後就過強:武漢會戰,豫湘桂會戰等劇情出現 : 的戰鬥罰分,遠遠比不上日本打殘軍閥&地方勢力的經驗值與等級。玩家如果沒有在 : 遊戲初期就非常積極地抗日,至少打掉日本一些擴編的話,光靠死守很難對抗日本。 : 看要不要把日本的政府架構改革方向改為1.0的「計畫經濟」,這樣日本擴張過大 : 時,腐敗度對戰鬥影響力會增加。比較容易出現有戰略相持階段。不然日本中期基本上 : 都是狂掃。美蘇都是打假的。 其實我是故意把日本從計畫經濟改成市場經濟的 目的就是降低日本的腐敗度 因為在盧溝曉月劇本測試初期時 常有玩家反映日本因腐敗度高而太弱 打起來不夠刺激 至於「戰略相持階段」我希望是在玩家的努力下才會出現 因為這個遊戲架構其實相當簡單 若削弱了日本就會大幅削弱遊戲的難度 : (2)國府及諸軍閥: : 1.21版幾乎所有中國勢力都能成功防守日本,但是國府仍是入門玩家的首選。 : 國府在諸勢力中算是相對簡單的。有著德式裝備師威能及眾多劇情加成。最重要的 : 是,國府據點與日本臨接,可以在初期就與日本接戰。 : 而其它軍閥勢力如果初期不進攻同盟並搶佔與日本臨接的據點防守的話,通常會越 : 來越難打。 : 有些建議: : A.對於新手玩家來說,主力被日本擊潰後也很難爬起來。 : a.建議在「武漢會戰」劇情後,改革國府及一些剩餘的軍閥勢力為成「計畫經濟」 : :一方面反映戰時經濟體制,一方面對新手玩家也有些許幫助,降低成本。(剩下沒多 : 少據點時,腐敗影響不大) 與其用事件 我希望讓玩家自己取捨搭配 手動改革 不用說是戰時經濟 就算要選鴉片經濟也可以 : b.新增「大後方的震動」、「十萬青年」的劇情,在重慶的臨接據點被日本攻佔 : 時觸發:增加國府、川系、滇系、桂系人力。(如:劇情觸發則 +5 SP), 問題在於 抗戰勝利後 這些地圖外人力如何處理? 按理說要取消 但這樣又要多寫一個取消額外人力的事件-並且還要為每個相關勢力都寫一個 而抗戰勝利後還要區分之前有觸發此事件和沒觸發此事件的情況 以及該勢力是否還存在的情況 大大增加了事件的複雜性與出錯的可能 所以我想盡量避免火星資源的事件 十萬青年十萬軍這個事件我之前是把它合併在豫湘桂會戰之中 要不要獨立出來則要再想想 : B.「西安事變」副作用:(這個影響不大) : a.國府與所有勢力成為和平狀態會使附庸獨立。 這是故意的 限制玩家在西安事變前的壯大程度 一方面歷史上西安事變時各路軍閥也的確出現不穩甚至支持張學良的行為(如韓復榘) : b.朱培德僅是步兵,沒有保存價值。玩家一開始就解散朱培德可賺取1SP : (技能+4SP但補給5SP) 朱是老派將領了 又非嫡系 在軍事上的表現有限 原本就是將他設定為過渡期人物 : C.綁定將領是兩面刃,增加遊戲趣味的同時會減少玩家的選擇性。如: : a.徐庭瑤、戴安瀾等技能是步兵與裝甲兵的將領,在國府眾將之中根本不會用到 : (國府步兵及裝甲加成的將領太多了,且這兩位能力都不算特出,等於平白少一項技 : 能能用),建議釋出給軍閥用,不然戴安瀾之死對國府而言完全沒有感覺……(不像 : 王甲本之死對滇系而言如少一臂) 徐庭瑤、戴安瀾都是步科出身半路出家去學裝甲 徐庭瑤在中原大戰重傷後離開第一線 戴安瀾則英年早逝 不宜再把他們的技能評價的過高 而且徐庭瑤是中華民國裝甲兵之父 戴安瀾則從初出茅廬到身死都在中央嫡系 兩位都不宜釋出給軍閥 戴安瀾身死會被寫成事件是因為他死得壯烈且引起輿論反應大 而且也標誌著中國遠征軍的一次大挫敗 卻非是因為有史事可證明他是國府不可或缺的要角 況且出身黃埔系又是中央軍的將領卻不專屬國府 卻放出來任人錄用的將領已經非常多了 (如段澐 陳明仁) : b.黃埔綁定防禦20%+的將領(如:黃維、胡璉、張靈甫、俞濟時、戴安瀾、劉峙 : 、蔣鼎文、鄭洞國、宋希廉、王敬久、黃杰、關麟徵、方先覺……)這類將領多半很 : 好用,但是國府多到不知道要做什麼,其它勢力則因為綁定關係無法錄用幾乎沒有, : 釋出幾個將領給軍閥用如何? 如前 中央軍釋出的將領已經相當多了 原本抗戰時薛岳(防禦+30%)、孫連仲(防禦+20%)等強將也應該屬於中央軍 但遊戲中則把他們釋出 : c.個人建議是勢力綁定將領23人左右即可,留一兩個名額給玩家自由選擇。 其實國共的專屬將領都已經經過大砍特砍、一踢再踢、掃地出門了 原本應該專屬的現在滿街跑 而玩其他軍閥就可以自由選擇 : d.將領錄用:地方專屬將領錄用順序還在隨機將領的後面,AI幾乎不會錄用。而且 : 地方將領很少。 : 建議AI將領錄用順序為: : 親屬將領>地方專屬>勢力專屬>隨機將領(同派系)>隨機將領(不同派系) : 這樣親疏遠近由小而大感覺比較自然。而且日本這樣比較會錄用橫山勇。 其實地方將領和隨機將領的出現機率是一樣的 地方將領還是等玩家去挖掘比較好 ai若懂得優先錄用玩家就搶不到了 而勢力專屬將領在低於4個時會和隨機將領出現機率一樣 這是錄用介面的問題 ai是不懂的 這點要再問問看chenglap 看ai有沒有可能寫成你建議的設定 : D.國府收編軍閥劇情:個人偏好留一個據點給原勢力並改成收編。 : a.「中央入主湖南」:我是改成國府取得衡陽、常德並收編湘系。湘系取得張治中 : 部隊、總司令張治中。「武漢會戰」後,湘系取得薛岳、方先覺。(湘系相當於國府的 : 一個軍團) 如此一來湘系究竟是變成「湖南省政府」還是「第九戰區」? 如果是前者 那張治中就必須在長沙大火事件中下台 總司令換人做 如果是後者 那總司令就是薛岳而非張治中 但不管怎麼樣都不合理 張治中和薛岳都不是民國以來曾經存在的「湘系」這個軍政集團的一份子或領袖 況且除了增加事件的複雜度以外 少了一個據點而增加一個只有一個據點的附庸 在遊戲中意義不大 : b.「中國收回新疆主權」:國府取得迪化並收編新疆。 : c.西北軍武士敏列傳有抗戰中率第九十八軍轉戰山西的文字,但是在「西安事變-餘 : 波」事件後就會人間蒸發,建議加上晉系取得武士敏的效果。 西北軍在西安事變後就被中央軍收編 而即便武士敏在山西作戰他也屬中央軍(非嫡系)而非閻錫山的晉綏軍 雖屬同一戰區 卻是不同的軍事系統 這樣的例子在抗戰中多不勝數 (最著名的例子就是屬於第三戰區的新四軍與第三戰區的其他部隊互相殘殺) 總之若武士敏歷史上並沒有投靠晉系 則不宜在事件中讓他加入晉系 : B.日本投降(反攻)事件中,目前是國府綁定狀態。玩家不選國府的狀態下,就算 : 玩家使用軍閥勢力打殘日本,也無法觸發。建議條件全部改成![CityOwner/大日本帝國] : 的形式。 目前在「日本投降(反攻)」事件中 日本會把台灣割讓給國府 若由其他軍閥完成反攻 則無法確保當時國府仍存在 勢必得寫成將台灣改割給完成反攻的該軍閥 如此一來就要為"每個軍閥"都寫一個專屬的日本投降事件 日本投降不像中德合作或稅警總團成立一樣 是變動和影響比較大的事件 寫成通用版實在太過累贅了 況且若將條件改成![CityOwner/大日本帝國] 則連美英蘇都可以達成反攻事件 如此一來此事件的劇情敘述就不知道該怎麼寫了 : E.裝校相對步校太弱:步校100TP +步兵1%,裝校800TP +裝甲兵2%,怎麼算都不 : 合。 : 在腐敗度的影響下,要存裝校的800TP,存錢的時間及難度可不是100TP的八倍,而 : 可能超過10倍以上。何況軍校有蓋有保佑,慢慢蓋的同時就有戰力加成。 : 另外,裝甲兵的特殊能力是無視於機槍衝鋒,有點弱(對方沒機槍就沒用了)。 : 我建議既然步兵有防守戰力獎分(防守時佔戰力75%以上時,有+1近戰能力), : 裝甲兵的地形限制很大了(動輒罰分20%、30%),能不能新增效果: : 裝甲兵衝鋒獎分:「裝甲震懾」 : 裝甲兵對無機槍的非機械化部隊衝鋒時,依近戰值有機會降低對方一點士氣。 : 機率比照火力壓制,每點近戰值有10%的機率降低對方一點士氣。 裝甲的地形減成雖然重 但在平原卻也有20%的加成 多山的中國本來就不是適合裝甲作戰的地形 二次大戰中中國戰區-甚至是整個歷史上的中國 都沒有大規模裝甲作戰活躍的情形出現過 (不只中國 整個東亞都是) 所以本遊戲中的裝甲不會是主角-而是一種奢華的輔助兵種 我在想裝校和砲校的加成是否要改成4% 而你的震懾衝鋒建議我會再與chengalp討論 (也許可以運用在機動作戰裡) : F.菲律賓: : 為什麼AI菲律賓改革方向要選「軍閥」而不像蒙古西藏一樣維持「地方勢力」 : 啊~。遊戲中的地方勢力實在少了些。 : =================== : 菲律賓: : 在米國庇護下獨立建國,由於政府處於初建狀態,一開始什麼政府架構都沒有, : 得自己研發。窮到脫褲,改革力也超少(只有2..)。 : 終極目標:研發任何終極目標都會被覺醒的山姆叔叔摸頭。 : 戰略:研發海權很燒錢,但是任何非海權的戰略被日本「共榮」或是米帝「摸頭」 : 時更嗨。 : 我玩菲律賓從未成功過,有沒有神人能夠分享菲律賓攻略的啊~~ : ※ 如果玩家只玩菲律賓的話,由於國府幾乎都會在珍珠港事件前滅亡,反而好打 : 一些。 第一點因為菲律賓當年是軍人政府嘛 菲律賓我承認我是設計來搞笑和被滅用 完全沒有留給它發展擴張的餘地 只是作為美國暴走的一個引子 我甚至還想把新的魔法少女全部給菲律賓算了 -- …這麼多年來,台灣是華人唯一民主國。島內很多紛爭,都是因為我們還在摸索民主化的 過程。 …未來教育,一定要培養真正懂得民主的幼苗。台灣這裡,有自由和善良的人心,一定要 維持和鞏固。我很老了。未來一百年的事,我說不上來。我只知道,台灣還能更好。 大家要記住,我們在同條船上。不懂得自愛,就跟從前一樣,外人還是會來欺負我們。                           ─孫越,〈台灣還能再更好〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.53.132

04/08 18:07, , 1F
謝謝回應:)
04/08 18:07, 1F
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 111.184.53.132 (04/08 18:31)

04/08 19:30, , 2F
相持階段並不太久,至多十回合就可以扳過來了。
04/08 19:30, 2F
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