Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版
※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言:
: ※ 引述《youtien (大叮噹)》之銘言:
: : 一、宜設計:在某些條件、政體之下,不能從不屬於自己文化圈的據點得到人力
: : 。如日軍把中國人補充到自己部隊裡面,不符史實,也太不合理。或者:一
: : 支部隊只能從自己文化圈的據點得到人力補給。這樣,日本要汲取中國的人
: : 力,就只能編練偽軍(新部隊)。至於日軍部隊數已滿額的問題當另想辦法
: : 。
: : 國族主義可讓屬於中華的勢力從全國範圍得到人力;社會主義可解除人力補
: : 充限制。打下一地後,可由興建文化建築、累積文化點數來讓此地的文化圈
: : 屬性漸歸己方,就像文明四的設計那樣。
: 問題在遊戲中並沒有一個"大中國"派系
: 若這樣設計國府從江浙以外的地方都補充不到人力了
: 要從某些條件或政體下去選擇也很難 遊戲中政體的排列組合有限
: 大部分的軍閥只有二到三塊的同派系據點
: 若這樣作被削弱更多的會是眾多弱小勢力
: 因為他們擴張會非常困難
: 而且我想不想把遊戲變成"綁定"的打法
: 若要統一中國非得要使用國族主義或社會主義
: 可能會減少玩家的選擇和政體搭配的樂趣
: 真實性和遊戲性必須作取捨
: 文化"轉化"的概念雖然很不錯
: 但比較適合用在歷史範圍相對較長的遊戲
: 也就是可能會經過數十年或數百年的遊戲
: 民國無雙以民初為背景
: 遊戲內遊玩時間通常在十幾二十年內就結束
: 而且遊戲中大部分的概念也都是在這樣的背景下設計的
: 這樣的短時間內應該不太能完成文化轉化
那麼可以在政體中增加一欄「主義」,國民黨預設有三民主義,共產黨可以發展出
「新民主主義」,發展「主義」需要傳媒力(增加老毛的重要)。三民主義可以在中國
解除人力補充限制。其他軍閥的話,馮玉祥可以搞基督教,滇系可搞雙槍主義;西藏就
是佛教了。
: : 二、有沒有可能讓新勢力在遊戲進行期間出現,而不一定要剛開始就存在?如第
: 但為了使遊戲不要過於複雜化
: 中共以外的民兵組織
: 如忠義救國軍或是你所提議的
: 是不考慮登場的
或可在治安0%的區域隨機產生民兵遊擊隊和當地佔領軍幹上一場?
: 倒是汪政府還滿值得作出來
: 但問題很多
: 例如
: 1.名稱和旗幟
: 汪政府的正式名稱跟國民政府一模一樣都是"中華民國國民政府"
: 不管再在前面加一個"偽"或是"南京"等都很不倫不類
: 而且連國旗都一樣
: 這點很不適合登場
「國民政府(汪)」旗子不是有加條黃槓?
: 2.領土問題
: 日本該在占領哪些據點以後觸發汪政府成立事件?
: 過多會很難觸發
: 過少又沒意義
: 而抗戰勝利後
: 汪政府的領地又該怎麼處置
: 這裡牽涉到兩個版本的抗戰勝利事件問題
: 是像日本一樣任人接收搶占
: 還是直接併入國民政府
: 不論何者都會讓事件變得更加複雜
的確是問題。
: : 三、戰爭時,有沒有可能宗主國與附庸國(或者同盟)的部隊一起作戰?可能不
: : 好改。但如要設計日軍在入侵一段時間後人力吃緊,就應該安排其讓偽軍在
: : 前排當砲灰的可能。
: 這點目前想不到怎麼設計
: 可能要像KOEI的遊戲一樣有"求援" "援軍"等系統
: 但還沒有頭緒
: : 四、軍校加成步兵太強,到最後步兵遠比裝甲兵兇猛。建議設定加成上限,如10%
: : 加己方最高級步兵的等級*3,或者讓軍校也可以升級,升級後的軍校才提供
: : 加成。
: 其實軍校每間提供的質素加成也才1%
: 真的要讓步兵太強要建到數十個以上
: 要積沙成塔
: 這可以作為玩家用
: 數十個建築格
: 數十個行動點
: 和犧牲一部分的經濟發展所換取來的獎勵
: 不只是步兵
: 騎兵 砲兵 裝甲
: 玩家如果想要集中發展某一項目都可以得到高加成
: 當然 步兵還是其中發展效益"最經濟"的
: 至於加成的上限
要不要降低我再和chenglap討論
: (說真的我自己在玩的時候很少蓋到超過15間)
我現在在打桂系抗戰劇本,發現如果不死守家園,一定要在初期就把滇系吃掉,
然後西藏、川系、西北...就是為了軍校的自動恢復和戰力加成。
--
時候到了。看著,
當我推開這大門,
重新震醒你們的時候,那光芒--
這光芒,便是一萬丈!
http://sites.google.com/site/youtien/
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◆ From: 123.193.13.229
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