Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games (小遊戲)作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間15年前 (2011/03/08 23:52)推噓11(11推 0噓 12→)留言23則, 12人參與討論串321/322 (看更多)
wiki上出現一套新的殺神套牌
http://tinyurl.com/4he3x86
其實主幹是把之前的一套Fractal+Pest換成Mitosis+Pest而已
以前的Pest吸魔套牌之一
http://elementsforum.co.cc/index.php/topic,6020.0.html
一樣是用吸MANA的方式把對方榨乾 讓對方場上沒辦法出力達到控場效果
以前這類套牌最後獲勝的手段有幾種
1.放龍的套牌就是用Obsidian Dragon+Fractal爆擊
2.上述的套牌是用Vampire+Eclipse的方式吸死對手
3.用Siphon Life吸血吸死對手
前面兩者的獲勝方式在於並不是靠著完全吸乾對手的魔法力池來獲勝
而是藉吸魔的方式干擾對手出牌和增加自己的darkness魔力
到一定的地步後 藉Fractal叫出大量Obsidian Dragon或是Vampire來快速損對方的血
通常到一回合吸個十點左右就是極限
再多放Pest下去反而會造成對方有盾下來的話就沒有傷害來源而抽牌抽到輸
第三種則是全面吸魔控場
不放其他生物全部用Pest 一回合滿場就能吸23點MANA
除非是打彩虹套牌的 否則幾乎都能全部榨到沒有半點魔力
對手完全只能望著滿滿的手牌興嘆 是個相當惡劣的牌組
最後一口氣Siphon Life吸血吸到EM獲勝
但是第三種牌組也有一個極大的缺點
就在於對方如果快速的放下具反射效果的盾時 這套牌就可以直接投降了...
也因此新的Mitosis則是可以改善這套牌的缺點與弱勢
但是我的手段又和wiki的編輯者有一點不同 在此先作個說明
我流
10x Emerald Towers 8x
3x Feral Bonds 4x
4x Epinephrines 0x
5x Mitosis 4x
4x Obsidian Towers 4x
6x Pest 6x
1x Improved Dusk 0x
2x Improved Steal 2x
1x Vampire Dagger 1x
4x Siphon Life 4x
2x Cloak 2x
2x Spine Carapace
1x Jade Shield
2x Nightmare
Mark of Darkness
42 Total 40
1.綠地減少是因為根本不需要這麼多 8張真的夠了
原作者的意思是因為開場幾乎保證能抽到兩張 但是我覺得可以容忍一下那個或然率
2.綠燒瓶在這套牌裡面的用處是多讓Pest吸三滴 但是我認為如果那隻Pest被拆了
反而讓自己喪失掉一張手牌優勢 這樣換起來不划算
3.不用黑盾改用毒盾和翡翠盾的原因很簡單
毒盾可以殺掉那些不知道什麼時候會造成威脅的生物 增加自己滿血的機率
而且你有了熊印 還會在意毒盾只能防止一點傷害嗎?
翡翠盾則是遇到對方有反射盾時的反射用途
簡單來說對方有反射盾時要怎麼用Siphon Life?
裝翡翠盾以後用Siphon Life「打自己」
只要瞄準自己就會直接反射到對方身上而不怕對方的反射盾
這也是解那類套牌的方式
4.加了兩張的Nightmare就是希望再開始的時候就能造成對手滿手牌出不出來
尤其在打LV5和LV6時一次能抽兩張牌
在這個條件下對方一次抽到兩張地 而有mana cost在2以下能解的牌的機率大增
如果前幾回合就能讓對方滿手無用的牌時 贏面就更大
但是當然要注意對方如果有darkness的話 就不能亂送他Pest了...
運作方式大同小異
不過我會在放完Pest的下一個回合再下Mitosis
這樣至少確保如果下Pest的回合就被幹掉 至少不會浪費那張Mitosis
再者Pest跟Mitosis很搭的原因就在於Pest保證吸到一點魔 Mark又提供一點
只要沒有被干擾就保證一定能產出2點Darkness讓他分裂
不會像其他組合一樣有缺mana的可能
Cloak
下牌的優先順序Pest>Mitosis>Nightmare>Feral Bonds>Spine Carapace>Jade Shield
Improved Steal
集滿Darkness條件的最後一回合:Siphon Life*4
Jade Shield最後要一次KO的時候再下都可以 除非對方是Serket一類用毒的或是用炸的
但是通常這套牌能控場的時候對方也沒什麼能放出來炸的東西......
運作起來差不多長這樣
http://i.imgur.com/S952c.jpg

上面的Paradox那套就需要把Jade Shield換上後吸自己血
下面就是很標準的大生物被毒死(兩三隻Shinker)剩下來沒有任何威脅性
對方都會是滿滿的手牌出不出來的狀態
這套牌比較弱勢的地方:
開場的時候如果讓對方場上發展太順就掰了 不過通常這種情況各類套牌也都會掰...
對方擁有一兩點mana就能扭轉情勢的牌
像是Explosion、Fire Lance一類一點叫且效果很強的牌很煩很討厭
當自己的Feral Bonds被拆完以後就沒有其他能回血的手段
(有啦 但是不能亂用的Siphon Life...)
場上的Pest裝了Mitosis結果被拆掉的時候這套牌就比較弱勢了...
簡單來說上述弱點分為兩點
1.有點數小且解決生物的手段
2.有點數小且解決永久物的手段
(看起來好像廢話...)
第二點也是我把熊印提高到四張的原因...
再者在初期很容易吸不夠爽(?)而掛掉 能多放來補血就多補
3.穿盾大生物 沒錯 就是Akabono那類 就算他生物只下來一兩隻
但是擋不住就是死路一條...
這類套牌打起來的時間比神經蠍或RoL套牌慢
但是只要獲勝99.9999%都是滿血EM勝(畢竟你最後會吸快200點的血嘛...)
看到對手牌都出不出來魔法力池又是空的 爽度也是很高就是了www
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