Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games (小遊戲)作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間15年前 (2011/02/28 12:20)推噓32(32推 0噓 29→)留言61則, 19人參與討論串316/322 (看更多)
期盼已久的1.27上線了!
http://elementsthegame.com/
目前新卡還買不到(應該不是通通都是R卡吧?)
但是其他平衡度等都做了大幅度的更新
平衡度:
- Dagger 如果玩家的Mark是darkness或是death 則傷害加一
正攻牌組大概還是無望
- Skull Shield 現在有些微機會(50%/該生物的HP)將生物轉變成Skeleton
也就是生物HP為1時 就有50%的機會變成骷髏 邪惡度滿點 大幅提昇進入套牌正編的機率
- Gnome Rider 不升級也會產Earth,升級後費用減為0
Earth快攻套牌滿編
- Dragonfly 不升級也會產Air,升級後費用減為0(附註:Dragonfly的HP由2=>1)
Air快套牌滿編 Fractal套牌又一新選擇
- Titanium Shield/Diamond Shield花費少1(按:5=>4/7=>6)
對於彩虹套牌的使用度提升
- Flooding 的維持費用減為1 Water(按:原本是3 Water)
能力強化太多 感覺有點崩...
- Ice bolt 選擇打玩家的時候有一定的機會冰凍對方武器
效果卓越 但實用性待確認
- Shockwave 現在可以選擇打生物或是玩家,如果打玩家時他的武器處於冰凍狀態則直接
破壞該武器
同上 雖然成為能破壞永久物的利器 但必須要搭配能冰凍對方武器的牌使用 有待確認
- Cloak 持續三回合(按:原本效果是2回合)
對人戰很好用 使用率會上升吧
- Black nymph 的能力發動減為2 Darkness(按:原本是3 Darkness)
沒抽到這張不關我的事(眼神死)
- Turquoise nymph 的HP加倍(按:由2變成4)
效果的啟動費用還是太高啦~
- Nightmare 新增「每讓對方手牌多一張 則吸收2點生命」的效果
實用性提升不少 只要有一點mana可以造成至多32點的血量差距是不可多得的牌
- Guard, Endow 和 Mitosis成為Mutation後可能出現的技能(按:這還不知道出現沒)
新卡都還沒出現 效能會先出現嗎?還沒遇到不知道
- Skeletons 新增undead這項被動技能 當被成為送回牌庫的目標時則會變成隨機生物
比Fate Egg還要Fate Egg的技能 但有實用性嗎?
系統變更點:
- 可以選擇音樂的開或關(按:音樂和音效分開)
- 可以選擇AI的速度(當然和你的電腦效能有關)
- Mark標誌直接寫入import/export code裡面 不用每次換牌組都要手動變更
- 個人設定和帳號都存在你的電腦裡 不用每次輸入設定
- 新的Cloak效果背景
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"那麼… 約定好了唷~(要求積假的意味)"
"你還記得我的名字嗎?(遇到新訓時同梯的意味)"
"正因為不會發生 所以才叫做奇蹟啊!(高裝檢前可以好好睡覺的意味)"
"因為我是專門斬殺魔物的人!(精實營長的意味)"
"怪我咧~佐祐理不清楚~(長官對他自身錯誤的意味)"
===========================KANON -カノン-當兵之少年-============================
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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