Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games (小遊戲)作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間15年前 (2011/03/05 04:29)推噓16(16推 0噓 7→)留言23則, 16人參與討論串319/322 (看更多)
照慣例在正式版能夠購買以後再來發一篇新卡騙錢介紹文
Mitosis Life 5==升級==>Life 4
非武器生物獲得「有絲分裂」技能:產生一個子體生物,此技能的費用等同於該卡的費用
能力相當強大點數也不高 好像也是目前被討論最多的新卡
MANA充足時等同於可以一回合多生一隻生物出來
尤其是搭上使用後技能不需要耗能的Shard of Readiness
嘿嘿嘿...超邪惡組合每回合多叫一隻龍出來都不是問題
現在已經有不少正在修正的套牌就是以這兩張+龍來搭配組合
前途應該是和當初Fractal發佈後類似的一片看好
不過Mitosis和Fractal功能相似 但兩者間又有些微不同的優劣
Fractal強的地方是在於他的爆發力
一回合最多可以增加8張手牌優勢
場上MANA充足時一次多8隻生物掃場也是完全沒問題
擁有一發決勝負的氣勢
Mitosis則是穩定性高
只要多生一隻生物出來 就間接的代表手牌優勢+1(沒有耗任何手牌就多出一張牌)
而且是只要那隻母體生物沒有掛點 每回合都可以做到
一直不斷的擴充場上的生物數量 達到場面的壓制與控制
兩者的缺點也就是對方的優勢所在
Fractal要發揮能力 最重要的是能把手牌全部淨空
在使用Fractal之前手上擁有越多張牌 那Fractal增加的手牌數就越少 效率就越低
甚至清空整個Aether的存量 只換到一張牌
而且最不幸的情況就是手上滿滿沒辦法丟出去的牌---或者是6張Fractal都在手
Mitosis的缺點則是它是「讓生物得到技能」不像Fractal是「以生物為目標複製」
所以第一個缺點就是沒辦法複製對方的生物 雖然這在Fractal套牌也很少出現
但是有些場合也是有機會做因應 像是RoL套牌對某些有放RoL的套牌(Ex:Chaos Lord等)
就可以不用怕對方把自己的RoL除掉 而不敢把手上的RoL放進場中
第二個也是最重要的缺點就是 「生物得到技能的該回合還無法使用技能」
所以要複製請先等一回合 且要保證在對方的回合
不會把你這隻生物除掉或拔異能 不然一切的努力都是白搭
所以很多之前的Fractal套牌 會比較卡的可以改放Mitosis
像是Fractal+Elite Charger的TOP50套牌改成Mitosis應該更搭?
Acceleration/Overdrive Gravity 3==升級==>Gravity 4
移除該生物所有技能且每回合+2/-1(升級為+3/-1)
一樣是張相當惡德的技能
搭上的生物血量越高 對玩家所造成的傷害就越大
升級後每回合+3的效果比ablaze/growth每回合+2還過份
遇到的話必須要用各種辦法盡早除掉
新的LV6--Akebono就是這套牌最機車的使用者之一
其他搭的牌像是Voodoo Doll或是Steam Machine(升級)甚至是會飛的Titan等
但是到頭來會發現 這張牌只要純Gravity的場合就可以強的很誇張
Ghost of the Past Time 6==升級==>Time 7
7/4==升級==>9/4
如果這張牌被丟棄時對該玩家造成10/13點傷害
很妙的牌 能力的發動條件比一般被動式技能還要被動
不但要把牌扣在手上
而且以本遊戲目前沒有直接對對方手牌造成影響的卡片(原本神經毒蠍的效果是如此)
就只有在手牌全滿的情況才會產生「棄牌」的效應 所以發動條件相當的坎坷
目前只有把對方手牌全部塞滿的Nightmare一張牌能搭
其他像是Rewind一類的牌頂多扣對方一張手牌 沒辦法塞讓對手想要棄牌的階段
但是在1.27加強了Nightmare的能力後 這張牌也就沒有想像中的大而無用了
只怕遇到的玩家剛好是打Time為底的套牌......
Shield/Tower Shield 1==升級==>5
盾:減少1(升級為2)點傷害
淺顯易懂的無色盾
對於某些沒辦法防傷害或是盾比較不堪的顏色來說 有屬性的盾總是多一種選擇
而且這張也沒有想像中的不堪 兩張彩色地就足夠在一回合內支付5點MANA 這效率高的驚人
像是遇到Serket 打彩虹第一回合就有很高的機率能下這張盾 然後蠍子就毒不到了~
Iridium Warden/Vanadium Warden Earth 1==升級==>Earth 1
0/3==升級==>0/6
Earth 1:使其與目標生物停止攻擊1回合,並對其造成傷害(除非該生物有飛行技能)
能力有點難用敘述形容(請原諒我的詞窮),但是相當之強大
就算不加他的攻擊力,光是一點Earth就能換對方一隻大生物一回合根本就是賺到了
如果要加他攻擊力那效果更是惡毒 章魚什麼的在他面前都要閃一邊
地快套牌的控場又多這隻可以活用 對人戰會更有空間使用
Sanctuary Light 4==升級==>Light 3
你魔法力池的MANA和手牌不會在對方的回合改變。每回合回復四點生命。
某些牌被打臉的時候到了
會吸mana的牌:Devourer/Pest、Discord跟Black Hole三種
改變手牌的牌:僅Nightmare
所以以後Dark Matter不再要直接按menu,Decay也拿你的mana沒輒(會偷啦要注意)
剛剛才要跟Ghost of the Past搭上線的Nightmare又要被打入冷宮
而且掛了這兩個正面異能還不夠
每回合還額外多補你四滴血!!!
SoG補五點生命就已經被列為最討厭遇到的牌之一了(當然還有因為各色都能搭且費用低)
這次把能力削弱一點點(什麼 前面還有兩個異能?!)
只要有混到Light的套牌都可以把一兩張SoG換成這張來保持對某些套牌的勝率
雖然會有用到的時間通常不多 但是加減用 保心安
更何況這張的對某些牌組的效果根本就是「一擊必殺」而不是加減用的程度而已...
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"不能加簽的通識…還有存在的意義嗎?"
"你是否曾經想過 能使用授權碼的話會怎樣呢?"
"只是...有另一個助教正待在那裡 我總是有這種感覺......."
"我希望加選的存在 能變成總是笑著回憶起來的東西"
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