Re: [改版] 民國無雙徵測試者

看板Little-Games (小遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/03/04 00:09), 編輯推噓18(18034)
留言52則, 11人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 遊戲連結: http://fourn.net/~chenglap/ROC/Kowloon.exe 很感謝大家的幫助. 因為大家發現的 bug, 我已更新了檔案. 我修改了以下的 bug: 1. 之前的大貿易量 bug 是因為資本主義有 bug, 已修 2. 自己發現一些有關遊擊隊和列強的 bug, 已修 3. 現在你可以在編輯器「勢力」裡, 看到自己勢力的總政治加成, 方 便除蟲 4. 我加快了電腦行動的速度 另外, 關於政治碼. 我作了一定的修改. 現在多了子集, 例如: PPPolice =100 如果是 =, 那麼這項就會直接設成該數字 如果是 +, 就會加 如果是 -, 就會減 如果是 *, 那麼就會乘那數字*以百份比計算* 雖然給你修改政治, 但是各政體還是有保留些許特性是不能修改的. 例如外交上他們的性格就不能修改. 另外我稍為解釋一下已有的選項: HQBuildingPP - 首都建築物每個加政治力 HQBuidlingPolice - 首都建築物每個加治安值 HomeImmuneNeg =1 - 首都無腐敗值 MinAP = 最低行動力值 PPPerUnit = 每擁有多少個部隊 +1 政治力 CorruptionMul = 百份比, 主要是腐敗對戰鬥力的影響 China = 如果是 1, 這個勢力會被視為中華的一部份 NoDead = 這勢力不會滅亡, 並能夠在司令部所在出兵 NoSue = 這勢力不能降伏 FreeMove = 移動司令部只要一點行動力 NoFriendWar = 不能對友好的勢力宣戰 Localism = 將領在自己勢力圈裡作戰會有的加成 請各位繼續幫忙了. 另外也可以自己修改政治來玩玩. 另: 有做 MOD 的人, 請先 backup 才用, 畢竟是測試版. 雖然理論上 應該沒危險, 但小心駛得萬年船. 對資料應有萬全的維護. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (03/04 00:15)

03/04 00:52, , 1F
推一個~
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03/04 08:37, , 2F
辛苦了
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03/04 10:44, , 3F
辛苦了 話說 搞不好可以利用這個遊戲向台灣教育部還
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03/04 10:45, , 4F
是文化局申請一點補助 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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03/04 10:55, , 5F
c大人在香港吧?
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03/04 11:01, , 6F
人頭這種東西嘛....(  ̄ c ̄)y▂ξ
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03/04 11:12, , 7F
跟官僚打交道很麻煩. 可免則免.
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03/04 11:12, , 8F
有玩民國無雙的人都知道這些人會導致改革力 -1.
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03/04 11:24, , 9F
^^^^^^^^^ XDDD
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03/04 11:46, , 10F
行政院文化建設委員會文化創意產業補助作業要點
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c大可以看看 不用打交道 花時間準備一下 拿個三五十
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03/04 11:46, , 12F
萬(NT)補貼一下也不錯 XD
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03/04 11:48, , 13F
不用, 我不欠那種錢...
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03/04 11:50, , 14F
我比較需要的是宣傳.
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話說回來 會不會有國共內戰的劇本阿 XD
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應該會有, 但我最近聯絡不到 Swashblucker.
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他的計劃是抗戰之後就是國共.
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( ̄▽ ̄#)﹏﹏ c大加油
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另外我想國共之後會連著部份韓戰的劇情.
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對了 可不可以用一個功能 例如花全部行動點 去搜尋
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一個武將登陸 這樣可以避免每次登陸武將 都是一堆
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不想登陸的親屬武將排在上面 XD
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雖然有修改器 不過總覺得有這個功能出來 還是不賴的
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親屬武將的設定用意本來就是用來製造麻煩...
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優先用親人不是華人的傳統陋習嗎...
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打到一半 一點城市選單上的選項就會自己關起來...
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重開 RELOAD 無效 (/‵Д′)/~ ╧╧
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03/04 12:50, , 28F
你可否把你 reload 的 save 案寄給我?
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03/04 12:51, , 29F
chenglap@gmail.com
03/04 12:51, 29F

03/04 12:57, , 30F
有問題的 save 都寄給我, 我就可以拿來除蟲.
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03/04 15:55, , 31F
喔喔 好的 晚上再來麻煩你 ^_^
03/04 15:55, 31F

03/04 16:18, , 32F
有人玩到一半會發生記憶體非法存取的訊息嗎?
03/04 16:18, 32F

03/04 16:38, , 33F
如果發現這情況, 也盡量把詳情給我.
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03/04 16:38, , 34F
總之你們給我的資訊越多, 就能除去越多越麻煩的蟲.
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03/04 16:40, , 35F
我再遇到話, 會回報資料的.
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03/04 19:40, , 36F
如果設定10級以下死掉才會掉級會不會讓電腦強一點@@?
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03/04 23:06, , 37F
如果音樂關掉再打開 不一定會回到當時情況的音樂
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03/05 01:47, , 38F
問一下,新增部隊時,抽到的可選擇將領只要按取消
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03/05 01:48, , 39F
下一次再重新選擇新增時的將領名單就會不一樣
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03/05 01:49, , 40F
這樣沒關係嗎?
03/05 01:49, 40F

03/05 02:20, , 41F
重抽將領算是放水給玩家. 不是問題.
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03/05 02:21, , 42F
至於掉級那個我覺得大家公平沒甚麼大分別.
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03/05 02:21, , 43F
要不可以電腦作弊再作凶一點.
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03/05 02:21, , 44F
至於音樂問題, 這個就算了, 免得儲存太多資料.
03/05 02:21, 44F

03/06 17:25, , 45F
請問 游擊隊流竄至非自己領土處不能徵民兵是BUG嗎?
03/06 17:25, 45F

03/06 18:09, , 46F
防守時沒有文化圈效果 這個是正常現像嗎?
03/06 18:09, 46F

03/06 19:30, , 47F
重試了一下 文化圈在攻防時 都不會發動了
03/06 19:30, 47F

03/06 19:53, , 48F
呣 原來是文化圈的效果和傳統價值合一了 沒注意到
03/06 19:53, 48F

03/06 22:25, , 49F
這個正式版似乎無法掃蕩游擊隊, 會發生錯誤訊息
03/06 22:25, 49F

03/06 22:26, , 50F
應該說, 無法清剿共產黨
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03/06 22:27, , 51F
會出現Access violation at address 004F637D in
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03/06 22:27, , 52F
module 'Kowloon.exe' Read of address 0000000B.
03/06 22:27, 52F
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