[改版] 民國無雙徵測試者
看板Little-Games (小遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/03/03 11:05)推噓17(17推 0噓 25→)留言42則, 12人參與討論串1/6 (看更多)
遊戲名稱:原文 - 民國無雙
翻譯 - 民國無雙(請用國語唸)
遊戲簡介: 1.2 正式版單 patch
需要配合之前 SwashBlucker 貼的測試版丙使用
遊戲連結: http://fourn.net/~chenglap/ROC/Kowloon.exe
遊戲攻略:
這個版本應該是正式版之前最後的版本.
也應該是正式版.
請下載測丙版.
然後把這 exe 蓋上去.
但因為改動比較大, 而且沒有測試過, 再加上最近聯絡不到做
內容的 Swashblucker, 所以不算是正式版. 我急需要有人幫
我測試才能夠有正式版.
這個版本最大的改動是:
- 在編輯器加入了「政體」也可以修改的功能
- 傳統價值的將領在自己故鄉作戰 +15% (而不是全部)
- 將勢力數量位置增加至 50 個
- 另外可以在戰鬥前看你的加成總和
也就是說, 在這版本後的民國無雙, 你對政體的性能修改度大
了, 很適合做 MOD 的人用. 所以如果是做 MOD 的人請幫忙測
試了, 因為整個系統有比較大的改動, 所以預期會有 bug. 如
果是玩家的話, 這個版本可能不太適合. 請等正式版 1.2.
關於政體的參數, 我沒辦法一一寫出來實際的用途, 不過有幾
條規則:
1. 每個參數都是「英文 數字」, 中間是空格
2. 如果相同參數在不同的政治中出現, 就是屢加
3. 參數不可以是零, 零等於該參數不存在
4. 如果是 100, 50 之類的, 多數是指 100%, 50%
舉一個例子, 例如你將「市場經濟」的 TPSP
改成 8
那之前 TP 換 SP 的 5:1 匯率就變成 8:1
例如你將「傳統價值」的 Localism
改成 30, 那麼就是在本土作戰有 +30% 了
如果讀取存檔時, 各價值觀沒有新的參數, 他們會自動加上去
, 但有的話, 就會用有的版本.
註: 你修改政體 AI 是不會聰明到立即能適合你新修改的政體
, 所以或許會變笨, 不過反正電腦對人腦都不是靠聰明而
是靠比人多的資源吧?
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (03/03 11:09)
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啊我搞錯了名字.
是 Kowloon.exe
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (03/03 11:47)
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