[改版] 民國無雙徵測試者

看板Little-Games (小遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/03/03 11:05), 編輯推噓17(17025)
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遊戲名稱:原文 - 民國無雙 翻譯 - 民國無雙(請用國語唸)   遊戲簡介: 1.2 正式版單 patch 需要配合之前 SwashBlucker 貼的測試版丙使用 遊戲連結: http://fourn.net/~chenglap/ROC/Kowloon.exe 遊戲攻略: 這個版本應該是正式版之前最後的版本. 也應該是正式版. 請下載測丙版. 然後把這 exe 蓋上去. 但因為改動比較大, 而且沒有測試過, 再加上最近聯絡不到做 內容的 Swashblucker, 所以不算是正式版. 我急需要有人幫 我測試才能夠有正式版. 這個版本最大的改動是: - 在編輯器加入了「政體」也可以修改的功能 - 傳統價值的將領在自己故鄉作戰 +15% (而不是全部) - 將勢力數量位置增加至 50 個 - 另外可以在戰鬥前看你的加成總和 也就是說, 在這版本後的民國無雙, 你對政體的性能修改度大 了, 很適合做 MOD 的人用. 所以如果是做 MOD 的人請幫忙測 試了, 因為整個系統有比較大的改動, 所以預期會有 bug. 如 果是玩家的話, 這個版本可能不太適合. 請等正式版 1.2. 關於政體的參數, 我沒辦法一一寫出來實際的用途, 不過有幾 條規則: 1. 每個參數都是「英文 數字」, 中間是空格 2. 如果相同參數在不同的政治中出現, 就是屢加 3. 參數不可以是零, 零等於該參數不存在 4. 如果是 100, 50 之類的, 多數是指 100%, 50% 舉一個例子, 例如你將「市場經濟」的 TPSP 改成 8 那之前 TP 換 SP 的 5:1 匯率就變成 8:1 例如你將「傳統價值」的 Localism 改成 30, 那麼就是在本土作戰有 +30% 了 如果讀取存檔時, 各價值觀沒有新的參數, 他們會自動加上去 , 但有的話, 就會用有的版本. 註: 你修改政體 AI 是不會聰明到立即能適合你新修改的政體 , 所以或許會變笨, 不過反正電腦對人腦都不是靠聰明而 是靠比人多的資源吧? -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (03/03 11:09)

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Not Found 0.0
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啊我搞錯了名字. 是 Kowloon.exe ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (03/03 11:47)

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想玩新劇本@_@
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其實你想玩新劇本, 可以試試「日本戰國版」
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在主站上有「日本戰國版民國無雙」的
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Swashblucker 在完成抗戰劇本後, 應該是國共了.
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推啊
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軍閥的免費訓練被拿掉了?
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可能有 bug, 軍閥的政治設定可否貼一貼出來?
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試試加上 TrainTry -1
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恩 軍閥的設定沒有TrainTry -1 所以我以為是拿掉了
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溫州被攻陷後 寧波的貿易量變成兩千萬 不知問題在哪
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看來 bug 還挺大的.
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你確定是溫州被攻陷, 然後寧波改變嗎?
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是立即, 還是下回合才改動? 你的政體是?
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不是百分之百 但是電腦沒有擴編 應該是連著發生的
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第一劇本的五省聯軍 我用國府攻陷溫州 寧波就改變了
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另外那貿易量是有效的 我攻陷寧波後收入有實際增加
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可以給我看看實際的數字嗎?
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好的, 謝了. 你的政體狀況是?
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貿易量:22670328
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軍閥 計畫經濟 國族主義 防禦性軍隊 統一中國
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你試試幫我找出怎樣的方法會導致貿易量爆增.
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C大辛苦了 (抱)
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我試著重現 但還沒試出來
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嗯. 這個 bug 我已解決了.
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新勢力上海開局也有這種情況,貿易數字爆表,賺很大XD
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這個 bug 是萬惡的資本主義導致的 bug.
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問個問題,現在資金上限9999的問題有解嗎?
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玩到整個地圖統一了 老蔣也擴編31等 再來32是卡在
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資金要一萬多XDD
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不設限的話我的系統會爆掉...
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噗XD 原來如此。 C大辛苦了,快點讓1.2誕生吧
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其實你幫我測試就是加速 1.2 版完成.
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測試是「工作」, 也是「開發」的一部份.
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我一向都視測試者為「開發協力者」就是這樣.
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辛苦了
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辛苦了 昨天玩了一天蠻好玩的 玩劇本1到奉系老大掛掉
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日本仔就衝上來滅我了 加成好高擋不住=.=
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c大 我蓋1.2patch 之後 打不開耶
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劇本1 剿滅共產黨時會出現錯誤訊息
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文章代碼(AID): #1DRmM2QI (Little-Games)
文章代碼(AID): #1DRmM2QI (Little-Games)