Re: [分享] 策略-重建殭屍大地(Rebuild)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (星爍)時間15年前 (2011/02/15 22:42), 編輯推噓5(5025)
留言30則, 8人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
Nomal過了,接下來挑戰12*12格的Nightmare打了三、四十次都沒過 有打過的可以分享一下心得嗎? 我的打法是選擇一個方向,兩線直衝到底,再向一個方向展開 遊戲剛開始要先搶一個農田,接下來去找學校和醫院,接下來就看運氣 玩到現在,一直再思考冒險與速度的均衡點該如何拿捏? 不知道大家分配在家裡的兵力大概抓多少?我是設定在被打爆的機率30%左右 外面出去殺僵屍的士兵,被殺率10%左右 遊戲到了中期,喪屍潮的數量超過300,家只要被打爆一次情況會越來越惡化 士兵出去殺喪屍的速度比不過喪屍增加的速度 囧 -- 何謂文化?每個人都有自己的生活習慣、知識程度、思想觀念、興趣嗜好、 生活技能,對吧! 這一切的總和就是一個人的素質。所有國民素質的總和,就是文化;所以, 古董、國寶不是文化,圖書館的藏書也不是文化;欣賞藝術的人、讀書的人、發 揮知識的人、創造作品的人才是文化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.193.111

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我也是= = 不能站到mall之類的建築就爆了
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開場要看運氣,沒田沒公寓就可以重來了,太多要改建
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建築也用不到,我也是玩了快三十次才成功
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後期殺的速度趕不上生的速度XD,受不了用重整政府的
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勝利條件結速掉
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就狂打紅點 上一篇推文我有寫 前期運氣進入20天後有
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8隻以上的士兵可以拆兩組殺紅點基本上就贏了
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打紅點,賭運氣 後期田夠倉庫夠party狂開
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佔地20天前全部不要派軍人 其實警局比農田重要
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不然滿意度太低會有一堆啥鬥毆致死,士兵被謀殺的
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我試打紅點一次就成功了 之前都是盲目的找弱的地方打
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最悶的就是狗死掉也降滿意度XDD,外面都一堆僵屍了
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到40天後下場就是周圍一片紅通通 平常300 殭屍群500
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可是如果很激極的打紅點 會變成殭屍群300 平常不需要
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防守
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結果那一盤因快樂度而死的人反而佔死亡數一半以上..
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不好意思 請問所謂的紅點是?未佔領的建築是紅色的?
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紅點應該是有時候地盤會亮紅光代表危險吧?
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紅點就是聚集較多僵屍的地點,會有紅色光芒
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在這邊想問一下大家能接受的 danger 範圍是?
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我派人出去都會加士兵到 0% 才放人………
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主動出擊的話反而不易遭攻擊,當然還是盡量壓低
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我是都賭到30%左右,不然nightmare會來不及打
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死在莫名其妙的事件的人比死在殭屍手上的人還多
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玩nightmare 的心得就是只要不要病死ooxx 之類就會贏
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可以很勉錢的達陣
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所以衝才是對的 平民有20%也打 放著守還是會莫名其妙
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的死 到不如出去跟殭屍賭20-30%
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終於破了,四個勝利條件都完成在101天,最後剩123人
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123人好多 我最後活人+死人也才90 囧
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