Re: [分享] RPG-Stick Ranger

看板Little-Games (小遊戲)作者 (天空之矛)時間14年前 (2011/01/16 11:34), 編輯推噓1(100)
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幾個星期前開始玩這個遊戲。 其實一看到復活的咒文,我就想到闇黑的可能性,不過一開始還是照規則走。 等到我認真想闇黑一下的時候,難度已經高很多。 簡單說明,我試著進入城鎮,然後什麼事都不做,直接從next拖出來, 此時右下角出現save ok,然後get咒文。 重複做幾次,每次的咒文都不相同。 此外,和兩星期以前的相比,咒文長度也縮短了,可見編碼的方式有再改過。 不過這畢竟是遊戲,也沒必要太黑暗 ^^||| (只是位置不能重排這點比較遺憾) ※ 引述《john110290 (KenMin)》之銘言: : 覺得還是全祭司組合最好玩(趣味性) : 我相信等級開放到LV300後這會是全遊戲最強的組合(大誤XDDD) 遊戲的畫面,我簡單測量一下,寬度大約是500~520, 也就是說,當你的range是250,放在正中央,那麼幾乎可以攻擊整個畫面的敵人。 對戰的話,兩方第一人相距約280~290,第四人相距約330~340。 也就是一旦你range超過340,則完全不需前進即可攻擊對方。 因此,遊戲真的達到LV300,不,其實只要超過LV80, 遠程兵種幾乎都可以輕易達到原地攻擊的range。 這種等級的對戰,戰術就要再調整。 我覺得這時「格殺格」會變得很明顯,也就是組合A去殺組合B效果很強, 但會被組合C電假的。 例如我組了一個有超長毒箭和超長ice meteor的組合,還掛防毒, 對決其它以放毒為主的組合,勝率極高, 但是遇到長程super volcano就被打假的了, volcano的缺點就是會「丟太遠」,當volcano的range夠長, 一開戰就瞄我第一個拳手丟過來,剛好會殺到我的後排。 但如果不夠長,等我拳手前進一段後才丟, 則不但殺不到拳手,也殺不到後排,這時反而被我電假的 XD 另外遇到雷矛也不容易贏,要看對方compo組了什麼,如果沒加長,殺到後排的機率小, 我的贏面就大,加果加長又加雷珠,就可能直接幹掉我的後排。 加長配追蹤,雖然一開始可能殺到我的後排,但不一定能幹掉後排,那我就不容易輸。 所以,看到一個勝率很高的組合,可以考慮特別組一個相剋的組合去幹掉他... 但這個組合整體勝率可能很差... 另外再提兩點。 其一,對戰,開戰時的站位,並不是永遠相同,四人的順序雖然不會變, 但每個人的前後位置還是會有一些變化,所以有時相鄰的兩人會近乎重疊。 加上AGI, AT等各種數值都不是定值而是有一定範圍, 因此有時輸贏完全是看機率。我曾和同一組連續戰四五次,結果一敗後連勝, 但記錄上還是一敗,沒辦法翻盤 ^^||| 其二,AGI的算法,看起來大概是把一秒當是60單位, 若AGI=5,則60/5=12,每秒打12下。這沒有精確的測量,只是大概估算一下。 -- 鰻者鰻不熟,熟者不能鰻! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.202.200

07/11 00:39, , 1F
pxxxdino h1*8
07/11 00:39, 1F
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