Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games (小遊戲)作者kirimaru73 (霧丸)時間16年前 (2010/05/13 17:40)推噓6(6推 0噓 17→)留言23則, 8人參與討論串133/322 (看更多)
有一種新卡類型我一直很期待 就是穩定的多色法力源
這遊戲的地牌只有12色各一種 以及彩色的QT Nova也可以看作QT的一種
其他產法力的效果也很有限 只有Light和Life有一點互動的組合機會
而這方面造成的現象就是 這個遊戲對雙色平均或三色套牌非常的不友善
有組過和測試過雙色牌組的人應該有類似的感覺
最穩定的雙色套牌 就是把副色需求壓低到只靠本身的Mark就能運作的雙色套牌
這樣地牌就可以全部放主色 兩色的產量也非常穩定
如果雙色平均分配 則地牌就一定要多放不少的比例
以避免在前中期某色只摸到一張的窘境
但由於Time以外的元素捕手牌都相當不易 因此下場常常是地牌過多而亡
不過 由於這遊戲有12色的原因 雙色地牌的設定相當不易
C12取2有66種組合 要全出可以說是不可能的 頂多出其中幾個搭配而已
例如把12色兩兩一組 然後就只出現這六組的雙色地牌
但就算克服這點 在強度設計上也有相當的問題
假設今天要出一張Time和Gravity的雙色地好了
1. 每回合產一點Time也產一點Gravity
這樣絕對過強 不可能出現
2. 每回合產一點Time也產一點Gravity 同時噴自己X點血
以這遊戲現有的架構搞不好做不出這樣的牌
(畢竟是Flash 牌的功能多少會被某個框架侷限住)
另外噴血量也很難控制 不是太強就是太弱
3. 每回合隨機產一點Time或是Gravity 或是每回合輪流產Time以及Gravity
這種強度肯定不會過強 不過鳥到令人無力
雖然可能還是會對現有的雙色困境造成一點幫助
4. 一張地牌 一開始不會產任何的法力
不過在出場下一回合開始可以付1或2點 將自己永久變身成自己場上某一張地
不過這種功能也不見得做的出來 不太可能為了一張新牌去改變現有的程式架構
3和4是比較合理和可能會出現的方案
老實說這遊戲在現有的法力系統下 變化太少 遲早是會玩膩的
不過如果能有適當的雙色地系統 應該可以大大地增加可以發揮的空間
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