Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)

看板Little-Games (小遊戲)作者 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間16年前 (2010/04/09 01:13), 編輯推噓19(19023)
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目前來說 主流打王的套牌還是以RAINBOW為主 雖然每個人都會有自己的喜好 但是大致上來說套牌都是大同小異 這邊就來介紹一下主流RAINBOW套牌刷LV6的一些卡片 也給比較新手的玩家一點使用建議 所謂RAINBOW套牌 也就是把各種顏色的強牌 全部集結在一個套牌內 然後以Quantum能產三色 也就比一般的地卡每回合多兩倍的MANA 因此才能打這種12種顏色都包括的套牌 但是想當然爾 如果打單一顏色的話 每抽一張地牌的對色期望值就是+1 但是打RAINBOW的話 顏色就變的相當分散 不升級的柱每回合每色的期望值為+0.25 就算是升級過後 頭一回合也頂多上升到+0.5 因此對上快攻或是炸地的套牌相當不利 而且若每回合抽牌都僅僅只有抽一張 手牌優勢就是每回合比LV5以上的電腦-1 手牌優勢在各種卡片遊戲中都是相當重要的環節 在這款遊戲中也不例外 一般而言必放 Sundial(不要升級) 手牌的擴充和減緩對方速度兩個最重要的項目兼具 這就是Sundial在RAINBOW套牌中 幾乎都是放到滿編的原因 效果是敵我雙方的一回合內 生物都沒有辦法攻擊 但是通常來說 剛開場的時候 自己場上也根本不會有什麼生物存在 所以都能檔掉對方一回合的攻擊 而且當有一點LIGHT的時候 下一回合手牌還能多抽一次 就算是對方場上都沒生物 也要求謹慎和能多抽牌的理由放下去 若到後期才抽到這張或是忍住不放 但是已經控場時 這張牌就會顯得礙事 Electrum Hourglass 要挑戰LV6請把Golden Hourglass升級 至少放三張 有些人套牌也會放到四張 LV5以上電腦都能抽兩張牌 手牌優勢完全在電腦手上 因此這個抽牌機可讓我們每回合至少多抽到一張牌 讓手牌的補充速度不至於輸給電腦太多 未升級的版本要兩點TIME才能抽 對於TIME的消耗太過吃重 不升級很難每回合都有機會抽 Fallen Elf/Fallen Druid 套牌命脈生物之一 異能相當好用 升級後的是100%能讓別隻生物升級(增加異能) 未升級前的也不錯 50%變成5/5 40%升級 10%死亡 因此未升級的ELF對上對方大生物或異能強大的生物時可以賭 成功將其變小的機率較大 一般來說還是以把自己的骷髏變大造成更多傷害(和異能)為主 而光是只要創造出具有STEAL或是DESTORY的生物時 勝利的曙光就近了... Otyugh/Scarab 命脈生物之二 可以選擇是Gravity的Otyugh或是Time的聖甲蟲 兩者各有優劣 Otyugh所需點數較大 且都是耗重力MANA 不升級的防禦力是3 在打LV6時實在不能吃什麼 聖甲蟲兩點TIME就叫的出來 在以TIME為底MARK的套牌中幾乎不會卡色 但是叫出時的防禦力低落 必須要有Earth的Armor才容易吞 至少需要兩張卡的配合才有威脅 吞噬的異能配合墳場可以吃對方怪 自己生骷髏出來 持續的長大和殺生物是獲勝關鍵 Firefly Queen/Elite Queen 每回合可以花兩點綠叫出小蜜蜂 相當於每回合能省從手上下一張攻擊力3或4的生物 相當優秀 若光靠吞獸為主 當對方沒生物/不可瞄時就不具任何威脅 因此蜜蜂海也能帶來壓制 而且FFQ的防禦力是7 至少能擋下一兩次眾多殺牌和毒 Boneyard 墳場 當一隻生物掛掉就會多生一隻骷髏出來 雖然只有1/1 但是在Fallen Elf/Druid的幫助下可以輕易長大 對方殺生物變成要殺兩次 升級後雖然能叫出2/2的骷髏 但是點數較大 且MANA跟骨牆衝到(都是DEATH) 因此並不建議開始打王就升級之 Bone Wall 具有絕對防禦的骨牆是吞獸控制的首選 武器不能穿透 偷或破壞也只有碎片 每死一隻生物就多2 當對方是小生物海時 放骨牆再放Rain of Fire就可以接管比賽了 Steal/Deflagration 面對一堆R武和高防禦盾或是結界的LV5以上而言 把對方的東西偷來用遠比自己抽到的機率大且實用 雖說很多時候偷或破壞可以兩者擇一時 多數都會因為可以使雙方一來一往 牌的優勢差二 而選擇偷 但是很多時候 最困擾就是當骨牆累積了二三十點時卻面對一張盾...要偷嘛又浪費掉骨牆 不然就是當自己的R武叫出來後 對方也叫出R武...那時真的會想罵人Orz Empathic Bond 補血熊印 有幾隻生物就補幾點 對於血在前期就耗很快的控制套牌而言 這張在中期能讓你死撐活撐 到了後期豁然開朗且生物一堆後 就可以用這張拼滿血獲勝 不放雖然也可以 但是不放可惜 Nova/Super Nova 花一張手牌讓各色+1或+2(Entropy例外) 對於加速而言相當強勢 SuperNova唯一的缺點就在於至少Entropy要有2 而且不會加到Entropy的點數 但是這張到了後期點數滿滿的時候也是屬於無用武之地的牌... 推薦放的牌 Lava Golem 每回合可花一點EARTH來+2/+2 對上Miracal等死撐活撐的套牌時 能不斷膨脹的大生物就顯得相當重要 雖然Forest Spirit也有同樣的效果 但是LIFE的MANA需求較多 前期會偏重先叫出Empathic Bond(後有FFQ跟Druid的異能需要) 因此比較不推薦用他 Rain of Fire 對敵人全場打3點 對小生物海時(Fire Queen/Paradox等)特別有效 把骨牆丟場上 放火雨... Mind Flayer/Ulitharid 很多時候拔掉異能比殺掉他還來的殘忍... 像是0/1不能變身的Fate Egg 或是0/6的Gravition Fire Eater 又或者是沒有吞吞能力 攻擊力是0的Otyugh 當放出這生物後 就能鎖住相當多的異能 強力推薦 升級後的防禦力是4 更容易存活下來 Phase Shield 對方打不到三回合的盾 可以靠這段時間發展自己的生物或吞掉對方生物 對於慢速的控制套牌這張和Sundial都是能拖慢對方的優秀牌 Quintessence 讓生物不能被瞄 對於殺牌多到一種地步的LV6來說 這是保護不會被殺的優秀牌 通常用在最重要的吞獸和德魯依上 不過缺點在於遇上火盾時也沒辦法把生物救回來... Heavy Armor 聖甲蟲控制套牌的最重要升級首選 就算是用Otyugh多個六點的防禦力能吞的範圍會大更多 而且只要一點Earth 比Lightning打五滴血還要划得來 Eagle's Eye 相當於每回合一發閃電擊的小生物剋星 對大隻的也可以把血量削弱讓吞獸更好吞 跟骨牆一樣很搭 Eternity 雖然點數很大 傷害不怎樣 但是能將生物回牌庫這個異能相當惡霸 對於用了強化的生物 一發送回去等於那些牌全部浪費掉 而且對方少抽一張牌 又外加多耗一倍的MANA 對自己場上的生物 遇到苗頭不對可以救回來 也可以讓牌庫不會抽完 尤其遇到Miracle這種超煩的LV6時... 攻守兩面都很全能 可放可不放 Gravity Shield 當對方防禦力在5以上時 所有攻擊都能擋下 而防禦力在5以下時 就是吞掉的對象了 對於能長大的生物是超級剋星 缺點在於小生物海時 連一滴血都不能擋下 以及對武器沒有抵抗性 Graboid 一開始不能瞄 一點TIME能長大 再一點EARTH能縮地 升級後叫出來至少打12點 可以給予穩定的傷害 Enchant Artifact 怕被偷 被破壞 被炸地 用它就對了 不過個人覺得LV6生物被炸的機率和嚴重性比其他永久物來的高 不放也行 但是不放99.9%打不贏Seism 通常放個一張保心安 Flying Weapon R武偷了以後又想再偷 放這張就對了~ Anubis 用乙太MANA讓生物不能被瞄 只要撐過第一回合後讓自己不能被瞄 接下來每個自己下的生物都能享受到Quintessence的優惠 缺點在於點數過大 而且又是相當依賴的TIME 當叫的出他的時候 往往都已經到了中期以後 Parallel University 對方有大生物 複製 吞獸多一隻來吞 一開始的乙太MANA也很吃緊... 通常會到後期決勝期再用上 讓Lava Golem變兩大隻 有就放 沒有也不會怎樣的牌 Shard 不管藍Shard綠Shard 綠色每回合補5滴血在前期能降低傷害帶來的損失 藍色一次補20點能讓最大血量突破100 不過也不要放太多 畢竟不是血多就會贏 Miracle 很多時候會無用武之地 要不是還沒到MANA足夠時就掛掉 不然就是還沒到快掛掉的時候就已經控場 但是也有些時候會派上用場 放個一張就夠 各種女神 就...雖然很強 但是多數很容易死 而且也不見得抽到過... 有的話可以考慮把相似牌剔除 ------ 用上面這些牌就可以組出一套打LV6勝率相當不錯的套牌 至於牌的數量就自行斟酌 建議地牌佔1/3 至少升級一半 不然速度真的太慢 只能打最簡單的王 4X張的話抽牌機放3張 5X-60滿的話放4張最穩 其他東西則是沒有一定的標準 像是我Quintessence會放到三張 但是很多人一張都沒放 不過每個人的習慣不同 有些人喜歡先把牌丟到場上再來解各種狀況 有些人則是全部準備好再一次放出來 也因此在實驗牌組時要針對自己的習慣來做修改 雖然RAINBOW套牌的大原則不變 但像是打TOP50就可以發現每個套牌是有一些各自不同的地方 刷LV6要有一個觀念就是 不是要組出無敵的套牌(也不可能 各種條件都比電腦劣勢) 而是要組出勝率最高的套牌 也只有轉Oracle針對下一個對手能進行套牌的微調 不然普通的情況就是要以一種套牌面對LV6的19種套牌 有可能面對所有套牌都能贏嗎?並沒有 畢竟rainbow這已經是相當成熟的一種組合 雖然改版後相當多配件點數都增加 但仍然是最佳的打王選擇 很多時候會發現是你如何使用而不是牌的問題 就算牌沒有改變 但是多試一些戰術(還有瞭解LV6的牌組)以後就會發現 打王並沒有這麼困難了~ 先這樣吧 -- 如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26) 你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96) 你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98) 你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100) 但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.112.32

04/09 01:44, , 1F
有看有推 我也是彩虹套牌愛用者 不過Fallen Druid
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還沒用過 或許可以試一下
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Fallen Druid一定要一張 爆發力完全是不同次元
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另外我不太喜歡Nova/Supernova 多花一張牌很虧
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我的策略是如果前期法力不夠 就不如早早放棄打下一場
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firefly海 還可以配合 hope防禦
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上述常放牌都有放 不過 怎沒看到火盾~"~
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無敵怪物對火盾(或毒盾)是唯一解阿
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Supernova還蠻重要的早期有2點紫就可以加全2點
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讓Phase Shield早啟動撐過第一波快攻
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可以放一張紫盾 隨機地多再放下去就可以等滿血勝
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Fallen Druid變+Eternity回手對單色GOD是手控神技
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不用火毒盾原因是沒那多血可以讓他打
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不過對DIVINE GLORY的話shard+毒盾似乎是唯一解
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遇到鎖定的怪 用火毒盾殺掉還不錯用 不然沒那麼多血
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剛剛打lv3 拉霸一次三張..真是luck
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不推對不起原po 太認真的啦
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這一篇文章值 1000 元
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原po超認真 推!!! 不過控制套牌真的弱掉 勝率驟降
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雖然說改版後一堆牌點數都變大 但是還是沒有更穩的可
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以取代 不然我也早想把控制套牌改別的刷王XD
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對阿 時間控制套牌衝lv6已經衝膩了XDDD
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打不死的紫盾牌要龜非常的久 龜到lv6自己抽暴
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04/09 21:30, , 26F
洪水牌目前有flood control(by Demagog) 不過沒$組XD
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還蠻想玩洪水牌的 用洪水農lv6的fu比較新鮮 ^^"
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04/09 21:36, , 28F
可以介紹一下嗎?flood control
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04/09 21:43, , 29F
elementsforum.co.cc/index.php/topic,4513.0.html
04/09 21:43, 29F

04/09 21:44, , 30F
elementsforum.co.cc/index.php/topic,4539.0.html
04/09 21:44, 30F

04/09 21:44, , 31F
我自己都沒組過 不敢說介紹拉 請有錢的大大介紹(逃~
04/09 21:44, 31F

04/09 21:45, , 32F
不過第一組真的超可惜的...cell應該要被淹死才對=.=
04/09 21:45, 32F

04/09 21:49, , 33F
cell要是可以一直生一直死 那condor就無敵了
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04/09 22:05, , 34F
Cell跟Condor的組合我之前也想過 沒想到不會掛= =
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04/09 22:05, , 35F
用火焰炸到完那副也可以試試!!
04/09 22:05, 35F

04/09 22:10, , 36F
對了 CELL是哪張??
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04/09 22:14, , 37F
Aflatoxin那張會無限生癌細胞的
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04/09 22:14, , 38F
↖被Aflatoxin搞掛的產物
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04/09 22:14, , 39F
推慢了XDDDDDDD
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假如Aflatoxin少2張 換2張Retrovirus 若cell可被毒死
04/09 22:17, 40F

04/09 22:17, , 41F
那Condor依然是潛力無窮阿XD
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04/09 22:38, , 42F
我懂了 真得很可惜~~
04/09 22:38, 42F
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