Re: [分享] 經營-開放版運輸大亨 - feeder service

看板Little-Games (小遊戲)作者 (殘存亦沒路 兵敗如山倒)時間16年前 (2010/03/15 16:46), 編輯推噓11(11016)
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真的非常糟糕的報告~ 什麼環狀線或者只要有鐵軌重疊的部份,我還是建不出來! 我不懂我為什麼搞不懂!!! ======================= 抱怨完畢 =========================================== 首先,很正常的測試 兩邊各設一座七軌的車站跟二軌的車站,然後以七軌中間兩條鐵路做貫穿(主要線道) 剩下的重疊到主要線道上~ http://ppt.cc/7a7Z <---------- 有圖有真相 G、L點分別都放單向的PBS,控制進跟出(從A大教學知道的) 可是剩下的就不懂了,我一次放七輛列車在跑 測試過程: 在A點放閉賽號誌,幾乎全部都放(就拉一整條的) 後來發現列車會卡住跟很容易只會跑進某些車站,於是 好閉塞拆掉,只留A、B、C、D、E、F點的,H、I、J、K放PBS 發現一個現象,列車會專找就短的路逕跟閉塞空間較少行走 所以等於說到了G點後,因為後面的號誌所包含的閉塞空間太多 所以很多就會直接轉進最右邊的車站,失敗~ 於是在A點放了出口號誌,B、C、D、E、F點都放入口號誌~失敗! B、C、D、E、F拆掉改H、I、J、K點放入口~失敗! =========================== 實驗搞砸 ======================================== 我主要的目的是讓七輛列車回來能各自停到一個車站裡 沒有車站會塞兩輛車,然後行走過程還算順暢這樣 所以我還是不懂!!! 我不懂我為什麼就是不懂 ............................................. 希望有人能幫忙解答~不勝感激!!! -- 如果要去旅行, 你想去哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.19.249

03/15 17:13, , 1F
淚... 我也是不懂號誌的目的只好亂放,然後對撞事故
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03/15 17:14, , 2F
就這麼發生了,再來爬一下號誌教學文吧...
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03/15 17:19, , 3F
啊,你這路線好複雜... 我都是最外側留一格給號誌後
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03/15 17:19, , 4F
就立即往內斜接住主幹線,然其他的路線都直接接上這
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個內斜的軌道即可... 我覺得啦...
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03/15 17:53, , 6F
我發現樓上的推文讓我有些想法,好像稍微懂了!
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03/15 18:11, , 7F
http://ppt.cc/6;1e 共三張, 挑個喜歡的蓋蓋看
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閉塞號誌蓋到分叉路口 只一個 就不會有兩輛車進去
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我終於懂了 全部都用PBS就對了 只要分單向跟雙向
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PBS真的是很強大阿
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另有一個小問題 之前有板友提到公車貨車來回一趟進
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車庫一次可以減低故障率 不知道火車是不是一樣呢
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我的機廠附近常常塞車阿 這樣是要多建幾個機廠嗎
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我發現我應該會蓋了!感謝各位鄉民的教導~!
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車庫我是只用一個啊,蓋在火車跑最慢(速度無關緊要)的
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地方,像是卸貨之後的回程; 路太遠才會在中途蓋個車庫
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做中途維修.如果是交通繁忙的雙線道又要中途維修的話
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維修點要拉四線道,車庫前後多個加減速鐵軌,避免影響
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主線交通
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03/15 21:30, , 20F
四線道阿 恩我再研究看看好了 頭有點大 囧
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03/16 00:46, , 21F
糟了,Arminius 的太高階,我看不懂... 囧rz ....
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03/16 01:04, , 22F
我只會這種的 http://ppt.cc/wI2J , 三種號誌即可 !
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03/16 01:09, , 23F
http://ppt.cc/UGzR 像這樣?
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03/16 03:44, , 24F
a大的那種我大概能蓋出來了。呼~終於!不過A大的...
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03/16 10:47, , 25F
唉,大家都嘛是 A 大... (無誤)
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03/16 10:48, , 26F
我那個發展到一半時就可以看到繁忙的鐵路運輸,感覺
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03/16 10:48, , 27F
真的只是一個讚啊!
03/16 10:48, 27F
文章代碼(AID): #1BdVFqs6 (Little-Games)
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