Re: [分享] 戰略-Vahren(人物修改心得)未完..
※ 引述《darkbuffoon (腹語娃娃)》之銘言:
: 然後這邊就是正題…大概會是。
: 人才的修改目前咱只會覆蓋既有的,有哪位高人會自製新人才的還請不吝指教。
: 反正打開unit.dat這個文件…不打開也行,反正所謂的人才大致上的設定會有這些:
: name = 名字
: help = 稱號
: face = 臉圖
: image = 小人圖示
: sex = 性別,不過只有女性和怪物會特別註明這個
: dead = 逃跑時會放什麼話
: join = 加入勢力時的發言
: power_name = 建國時會用什麼名字
: level = 等級
: class = 職業
: hp = HP
: hprec = HP恢復速度
: mp = MP
: mprec = MP恢復速度
: attack = 攻擊力
: defense = 防禦力
: magic = 魔力
: magdef = 魔防
: speed = 素早
: dext = 技術
: move = 移動
: movetype = 移動模式
: summon_max = 最大召喚數
: delskill = 在職業給的技能上刪減什麼技能
: skill = 開場時會些什麼技能
: learn = 幾級學會什麼技能
: consti = 各個屬性的抗性
: friend = 跟哪些種族職業友好
: line = 不知道
: align = 野心值?
: merits = 招收他要花的錢
: home = 開場時出現在那
: loyal = 忠臣度
: member = 隊上的士兵都是些什麼職業
: 以上要是在後面加上@scX就是在第X劇本時的專用設定。
: 像merits@scX = 在第X劇本招收他要花的錢。
: 先說一下,這邊應該只是部份…還有一些咱沒注意到的或不明白意義的,
: 還請知道的人告知一下,謝謝。
: 最後附上咱修改出來,一個開無雙的…
: name = セイバー
: help = 剣の英霊
: face = N300.png
: image = Char200a
: join = ──問おう,貴方が私のマスターか?
: power_name = 剣帝の玉座
: level = 1
: class = soldier5
: consti = fire*8, water*8, air*8, ground*8, light*8, dark*8, poison*9,
: paralysis*9, silence*9, confusion*10, illusion*10, stone*10, suck*9,
: magsuck*7, drain*9, death*10, arrow*8, dispel*10, holy*10, ghost*8
: hp = 1200
: hprec = 20
: mp = 100
: mprec = 10
: attack = 130
: defense = 150
: magic = 80
: magdef = 140
: speed = 120
: dext = 100
: move = 200
: movetype = sinobi
: delskill = a_sword3
: learn = 1, a_sword, 5, a_sword, a_spin, 10, a_sword2, a_spin,
: 15, a_sword2, a_edge , 20, a_sword3, a_edge ,
: 25, a_sword3, a_edge, a_holy, a_evil, a_magic_f, a_magic_w, a_magic_a
: , a_magic_g
: friend = human, devil, monster, undead, ghost, element
: merits = 1000
: home = s8
: 請隨便覆蓋一個人使用,咱是都覆蓋ダルカン這個人啦
: 開場時等級1的戰士型,所有屬性都有抗性,數值奇高,移動類型強腳,
: 隨著等級提昇可以學會所有屬性的劍技,能帶的兵只有戰士型…
: 其實本來想設成一個都帶不了的。
: 讓他自由衝鋒的話就會看見他直直往敵陣衝第一個,
: 中途不管被多少魔法命中都硬是扛下來,但要是敵人開始逃跑的話就很難追上了,
: 說來也還沒用他跟古代兵器決鬥過就是…
: 嗯,先這樣吧,之後會慢慢補齊資料的,大概。
恩...其實自製人材不難啦!大部分的內容上面都正確,另外說明幾個參數
line = 角色的站位預設是在前列還後列
align = 這個是僱用人才的相性值,0~50之間
sortkey = 這是角色的索引值,其實沒啥用
exp_mul = 這是角色升級參數,越低升級越快(最低100的樣子)
上面幾個值我常常不管他啦...其實沒多大影響,除了升級那個
至於要自創角色要怎麼做,就是像上面一樣創一個角色
以上面的例子來說,就打開unit3.dat,然後加上下面的文字
unit t_sld6 : t_sld
{
name = セイバー
help = 剣の英霊
face = N300.png
image = Char200a
join = ──問おう,貴方が私のマスターか?
power_name = 剣帝の玉座
level = 1
class = soldier5
consti = fire*8, water*8, air*8, ground*8, light*8, dark*8,
poison*9,
paralysis*9, silence*9, confusion*10, illusion*10, stone*10, suck*9,
magsuck*7, drain*9, death*10, arrow*8, dispel*10, holy*10, ghost*8
hp = 1200
hprec = 20
mp = 100
mprec = 10
attack = 130
defense = 150
magic = 80
magdef = 140
speed = 120
dext = 100
move = 200
movetype = sinobi
delskill = a_sword3
learn = 1, a_sword, 5, a_sword, a_spin, 10, a_sword2, a_spin,
15, a_sword2, a_edge , 20, a_sword3, a_edge ,
25, a_sword3, a_edge, a_holy, a_evil, a_magic_f, a_magic_w, a_magic_a
, a_magic_g
friend = human, devil, monster, undead, ghost, element
merits = 1000
home = s8
}
以上就完成了角色的創作,要注意的是該角色的代號
就是一開始的t_sld6,為什麼會是6?
因為前面同一系列(步兵系)的放浪人才ヒューマック的代號是t_sld5
要自創&新增一個當然就從6開始
不過這是因為原po是自創一個步兵系的角色,所以是繼承t_sld的設定
(就是角色代號後面的:t_sld,程式中表示繼承t_sld屬性)
意思就是如果沒有對能力值做特別設定就會擁有原本人類士兵的各項能力,
但是自創角色通常會自己設定一堆能力,所以應該沒什麼差!
當然你也可以自創一個弓箭手或法師然後繼承步兵的能力XD
或者直接不要用繼承某個特定職業,直接繼承base,其他都自己設定
然後只要不要忘了設定種族跟職業就好
再來就是要去world.dat裡放入該名人材,
首先要看你想放入第幾個劇本,找到相對應的world.dat
要放入劇本一就改world.dat
要放入劇本二就改world(2).dat
以下依此類推到劇本五
以上面新增的人才要放入劇本一為例就打開world.dat
然後在roam後面加上一個t_sld6,這樣就可以了
只不過這樣子該人材還是會以流浪人材出現在設定的地方
要怎麼設定該人材直接隸屬於勢力下我就沒研究了
因為我都是流浪人才打天下
另外附帶一題的是,人才的能力成長是每升一級
HP+10%、MP+8%、攻撃+15%、防御+15%、魔力+15%、魔抵抗+15%、技術+15%
HP回復+5%、MP回復+5%
一般的兵是
HP+8%、MP+6%、攻撃+10%、防御+10%、魔力+10%、魔抵抗+10%、技術+10%
HP回復+5%、MP回復+5%
所以就算和一般士兵有相同的初始能力,升級過後的能力還是比一般士兵高
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