Re: [分享] 戰略-Vahren(人物修改心得)未完..
恕刪過多的引言,剛好我最近也都在修改,我也分享我的心得,包含了改system跟改class
可以參考看看
※ 引述《darkbuffoon (腹語娃娃)》之銘言:
: class.dat
: 顧名思義就是職業,士兵會什麼數值多少都是看這,人才沒有特別指定數值的話也是看這
這塊地方我有用到的是改price 就是兵力的價位,因為我覺得遊戲裡面的英雄太便宜
了,整個就不划算,所以我把兵種的價位改成原本的五分之一,例如100塊的法師我就改成
20塊的價位,有人可能會提,那這樣就海兵就好啦,價位那麼便宜,別急!等等還要改
收入的公式。
這樣的玩法是兵力比英雄便宜很多,比較合理,不然平時一團兵也被英雄秒假的,英雄又
不會死一次就沒了,整個很不公平。
: power.dat
: 五個檔案對應五個劇本,內容是劇本中各勢力開場時的設定。
這個地方可以改各個劇本的起始金錢,我都把大家一開始的金錢改到剩下1/25
在各個勢力的money那個部分
: system.dat
: …這啥?
這個是我的另外一個修改重點,其中有一個max spot表示每個城可以放幾個部隊
我之前是改到4個,才不會海兵,後來改成9個,因為四個的話那個擦擦很難按到,有改的
就知道我講什麼,另外一個max war是作戰最多一方有幾組部隊,製個我沒變動
只是我找不到一個部隊最多有幾個人的變數,預設是八個,我想改成四個,精兵制度
下一個是gain mul那就是收入的比例,原本是200,這樣經濟力50的城鎮一輪會有100的收
入,我改到10,這樣經濟力50的城鎮就是10塊錢的收入,在配合兵力減價,就變成少數兵
力,每隻兵都很重要,英雄很貴但也很強的遊戲了,大家可以試試看!
補充還有bat time是戰鬥時間 預設是500 覺得太長可以改短 太短可以改長
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※ 編輯: alinmoai 來自: 61.227.132.188 (10/11 01:06)
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