Re: [討論]聽說google出了大富翁
看板Little-Games (小遊戲)作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓職方法)時間16年前 (2009/09/23 12:49)推噓14(14推 0噓 9→)留言23則, 7人參與討論串12/19 (看更多)
基本上....我能理解為何要改租金乘數的原因
製作團隊根本沒有好好考慮過財產將會如何以瘋狂的等比級數成長...
這是我之前自己製作的試算表, 單位是千
Day 0 1 2 3 4 5
Score 5,162 14,813 49,117 406,678 32,902,723
前日結餘 3,162 9,663 37,417 357,578 32,521,123
賣路總值 6,150 50,100
賣路收入 3,075 25,050
賣路減租 8,663 356,578
起始資金 3,000 3,162 12,738 37,417 382,628 32,521,123
買路 2,050 0 8,550 0 255,350 0
建屋 19 63 83 748 2,545 650,422
零頭 0 12 38 17 28 23
基本收入 205 0 855 0 25,535 0
當日收入 2,162 8,663 36,417 356,578 32,520,123 8,337,108,242
路總值 3,000 6,150 12,700 50,100 382,600 32,903,700
這遊戲最貴的路是961,000,要找到250,000以上的路應該是有辦法
然後隔天就是百億以上的財產進帳
就算買不到這麼昂貴的路, 100,000以下的路其實還算好找,還是能有百億收入
總而言之,到了第五日,所有按表操課的玩家都能夠有錢到買最貴的路
然後在上面蓋個上百間Monopoly Tower, 一棟不過才100,000而已,很便宜
其他還有很多問題,包含:
1.GMT+0計算一次租金, 導致大家都拼那個時間之前蓋屋, 之後買路
2.非有即無的Bouns/Hazard建築, 最好的作法是保持低調一直蓋Bouns
3.沒有令人想去買精華地段的有效誘因, 反而都往郊區買高速公路去了
4.玩家交流性嚴重不足, 不能聊天至少要能留言吧...
5.道路建築密度算法很怪, 橫向路可以蓋超密, 其他方向都不行, 雙線道更是惡夢
一整個就是道路價值/道路價錢比例關係不明確
至於駭客跟LAG問題我反而覺得還好,畢竟那些在設計階段很難一次搞定
但是前面這幾個問題,都是只要稍微想一下就能夠注意到的問題點
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要怎麼改我大概有個方案了, 晚點翻譯然後寄給營運看看好了
現在這個制度在改Rent之後已經完全不想玩了...
1.每一棟建築物的建地面積都是同樣的一個「建築單位」
2.每一棟建築物都有一個「影響範圍」在該範圍內的地價會上升
3.道路價錢=該路所有(建築單位*地價)總和*比例常數, 這個比例要低一點
上面建築物的製造價錢則不變
4.自有道路上的建築有地價稅, 道路本身也有使用稅(給予系統, 而不是系統給)
該稅率為 地價*比例常數, 與建築造價/路購價無關
5.建築能獲得租稅,該租稅為 建築價*比例常數*演算(地價)
不同等級的建築有不同的比例常數
6.每隔1hr或更短的時間收一次租, 地價重算/繳稅/道路交易 可以一天算一次
7.Bonus/Hazard建築可以大量增加/減少附近的地價
例如說如下設定:
50屋的比例常數為1, 500屋比例為0.8
地價每增加10倍, 租金收入增加2倍
A路: 蓋一間50屋, 地價稅5, 租金50; 蓋一間500屋, 地價稅5, 租金400
蓋10間的話成本500, 每日收入為50*10-5*10=450, 回收時間1.11day
同一條路如果蓋一間500屋, 每日收入為395, 回收時間1.26day
==>低地價屋蓋小屋比較賺
B路: 蓋一間50屋, 地價稅50, 租金100; 500屋, 地價稅50, 租金800
蓋十間成本500, 日收100*10-50*10=500, 回收時間1day
蓋一間500屋, 日收800-50=750, 回收時間0.66day
==>高地價區蓋大屋比較賺
==>B路日收高於A路, 但風險也高
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上面只是我隨便湊個數字, 實際上絕對能利用數學公式計算出一套
能夠讓市區充滿高樓大廈, 鄉村則是大量小屋的榮景出來, 讓以下三種收入為可行
1.在熱區搶路蓋高樓,尋求大筆收入
2.自己買下一個小鎮, 建立屬於自己的小城
3.在遠離塵囂的地方蓋小屋尋求穩定收入
其實這遊戲我還是覺得有他的可看性, 只要營運能把規則改好的話...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.163
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The site will be going down today between 10-11 AM eastern time for about 3
hours. When it comes back up, we will have implemented procedures to start
dealing with the cheating that has been widely reported.
Also, many of you have asked for clarification about how many accounts one
person can have on the game. The rules state (just like Monopoly) that there
should be only one game per person. However, to accommodate families and
others who might be playing together, we do allow up to 5 players per
computer. We ask that those playing the game honor these rules. We will begin
deleting accounts if we discover anyone abusing these rules.
Thanks for your continued patience and honest feedback.
重點摘錄:
1.將在美東時間AM 10~11時關閉約三小時
2.會進行一系列的作弊帳號刪除行動
3.基於可能會共用電腦的問題, 一台電腦允許最多5個玩家
============
關於第三點, 其實可以仿造Travian的規則, 禁止同電腦帳號互相買賣就好了
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (09/23 23:27)
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張爸掰
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (09/24 21:32)
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