[閒聊] 改版後血盟突襲之我的想法
看板Lineage (天堂, 天堂M)作者aImErPeD (草莫見花莫見)時間7年前 (2018/04/04 04:05)推噓10(10推 0噓 18→)留言28則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
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1.每個人都先做4把鑰匙出來 共200把 慢慢用到完
2.出寶先搶先贏 但每人限撿一次(或幾次 或是不限制也可以
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改版後鑰匙變成1234 大家應該對鑰匙跟藍布的分配傷腦筋
剛剛一整晚我也跟盟友討論了很久 但還是沒有個所以然
大家之前應該都是使用撿布的負責下次的鑰匙這種方法居多 或是出鑰匙的撿
但是變成1234後 我覺得無論再怎麼變通都無法繼續延用
剛剛的討論 大概延伸出了快十種做法 一個比一個還複雜
我自己的想法是 把鑰匙跟出寶分開看 然後完全簡單化
然後把每個盟友的權利義務順勢提升至完全平等 鑰匙每個人都要做 寶也每個人都可以撿
先假設所有盟友都能共同參與
1.鑰匙問題
(每人先弄出4把 50人共200把 這樣開始一輪
每個禮拜4場突襲花費10把 一輪可以打20週共80場)
每個人都先做出4把鑰匙放在身上 所有的人的公平性就建立完成
大家都有做鑰匙 每場突襲出寶 大家自然都有資格去撿
這邊只會有紀錄的問題 需要有人分配開門的順序
但對個人而言很簡單 一輪只會出到一到兩次開門
我開1之後某次開3 我開2下次也開2 我開3下次就開1 我開4之後沒我的事
2.出寶(只討論藍布)(先假設大家都能遵守一人一布)
出布就大家都去搶 想撿就去撿 先搶先贏
一輪80場突襲 50個人去搶
但是這一輪內 每個人限撿一次
80場絕對出不到50張 不會有需要處理布超出的問題
那一輪打完沒撿到的人呢 沒辦法囉 搶位跟手速沒別人快
但也沒什麼可以抱怨的 每個人都有做鑰匙 大家公平性一樣
這樣的話也只會有紀錄的問題 需要有人去紀錄撿過的人的ID
應該也不會出現 50個人每個人同時都有 "阿~掉防布我才不要咧" 這個想法
就算有也沒關係 哪一場出防布沒人要撿 直接充公給王慰勞他的辛勞並不計次數
1.鑰匙的部份對個人來說我覺得不難 4把就一千多萬天幣而已
難在不是每個人都會出席 一定有人都不打突襲的
不過這沒差 只是稍微增加紀錄的困難度
變成不是4*50打80場而已
這倒無所謂 在每一輪開始前去驗證誰做了鑰匙出來了去確認人數就好
另一種情況
一定會有人有事要請假沒辦法打突襲
不過這也沒差 只是把這一輪的天數拉長而已
本來大家每個禮拜都有固定出席的話是一輪20週打完80場
現在一樣會打滿80場 只是可能會要到21週 22週以上的時間才能打完
2.掉寶的部份 沒什麼問題 做紀錄而已
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1.每個人都先做4把鑰匙出來 共200把 慢慢用到完
2.出寶先搶先贏 但每人限撿一次或幾次 或是不限制也可以
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大家幫忙檢視一下我的做法吧 謝謝
另外的別的想法我也會一一做回覆
大家一起想出個最好的做法吧
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這邊我是將血盟突襲視為血盟資產的概念
既然你入盟來享有各種資源 那做個鑰匙也是應該的
而且我覺得血盟幣對每個玩家提升自己也相當重要
買屬性卷 買祝順 買法書 抽卡...等等
如果可以 當然希望大家都拿好拿滿
藍布就當作BONUS來處理了
況且4把鑰匙就可以讓你打80場突襲 夠賺了
有80場血盟幣可以拿 有80個機會可以撿布
另外討論其他大家常用的分寶
1.出鑰匙的全包
以前要全包 好說 4場才4把 天幣一千萬包4場全部資源 便宜
但是現在包4場要10把 我看應該會很常出現哪個禮拜沒突襲打的狀況
不管是排班制或是改成競爭制都一樣
如果分開包呢 應該會出現第1第4場很多人想包但是第2第3場可能沒人出鑰匙的情況
2.撿布的出後面鑰匙
太多種情況都會導致以後沒突襲打 不加贅述了
3.王先出鑰匙 誰撿布 請吐鑽吐材料還王
王會破產
4.全盟友轉鑽轉材料給王做鑰匙
實務上不可能達成
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我個人偏向這個方法 讓大家每週都把突襲打好打滿
或是出鑰匙的撿但是不排班 要出的排隊 但這樣會有打不到的突襲
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改1234之後 排班變得很麻煩 更容易有人消失
也會出現出布沒人要撿 或是 撿了 下禮拜他說他鑰匙做不出來 的情況
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