Re: [分享] 堤矛 底雙手劍

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (有被劈覺悟 才有劈腿資格)時間16年前 (2010/03/12 12:50), 編輯推噓0(1114)
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閒著沒事來修正一下這篇好了= = ※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言: : 提卡爾庫庫爾坎之矛 24/20 攻擊成功+5 敏捷+2 MR+5% 雙手 (稻草人) : 走 攻 硬值 : 90 96 0.58 : 底比斯雙手劍 21/26 攻擊成功+5 力量+1 體質+2 雙手 (惡魔之吻) : 走 攻 硬值 : 90 90 0.21 : 帶入公式 : 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下 : 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min) : 雙劍: 60*0.21 = 12.6 : 堤矛: 60*0.58 = 34.8 用60來算好像不太對哦? 第一 並不是每刀被砍損血都會頓 第二 如果假設刀刀頓 一分鐘被打的次數則會超過60才是 (騎士之類的不變身拿單手劍都有65的速度 還不含加速) : 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間 其實我覺得硬直最大的影響不是在於攻擊的時候 基本上就算你被砍的腰都直不起來 對方還是會持續受到傷害(或許會少一點) 硬直最大的影響應該是要移動的時候 頓0.33秒跟頓0.12秒(勇綠狀態) 不過現在台版大部分都內建被打無動作(默) : 接下來考慮攻擊速度 : 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下 : 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下 : 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下 : 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8 : 雙劍 : 90/60 *(60-12.6) = 71.1 : 堤矛 : 96/60 *(60-34.8) = 37.8 前面的前提都錯了 這裡應該也不用看了 計算公式可以參考t版大於#19tY0w-L的解說 而且之前版友有測試過 就算是硬直最高的匕首類武器 其實刀數還是不會差距太大(畢竟不是刀刀都會頓) : 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的 : 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器) : 斧頭 : 狂風之斧 25/25 平均25 =>25 *82.8 = 2070 : 雙手劍: 底比斯雙手劍 21/26 平均23.5 =>23.5*71.1 = 1670.85 : 堤矛 : 24/20 平均22 =>22 *37.8 = 831.6 平均打擊值這裡...原PO的觀念可能要修正一下= = /前後的數字不是代表該把武器整體的上下限 而是對小怪/大怪的上限傷害 (另外 攻擊成功只影響命中率 不影響傷害) 天堂的近距離武器公式為(1~上限傷害)+額外攻擊點數 +0狂風的威力應該是(1+25)/2+0=13 +0底雙11/13.5 +0提矛12.5/10.5 由於還有太多變因(武卷數 玩家等級 素質等) 所以一分鐘的傷害計算就不在這裡多加著墨了 -- ╱═══╲ ●公主 Reah LV65 ]█████平民武器倉庫]█■ ]██ ▕ ║║║║ ▏ 746+ 40 159+ 31 風靈+7底劍]水靈+9馬雙]水靈+9拉重]地靈10鎖破13+ 5+ 310+03+12 風靈+7底杖]地靈+9幽爪]風靈+9狂風]地靈10提甲”︺“10+ 0+ 011+ 0+ 0 風靈+7底弓]火靈+9深紅]水靈+9雷雨] ▕ ▲ 10+ 0+ 013+ 0+ 0 風靈+7底刀]水靈+9海神]水靈+9瑪那] ●AC - 7022 女妖 火靈+9精矛]水靈+9黑劍]地靈+9提矛] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.206.171 ※ 編輯: dionysus7788 來自: 140.115.206.171 (03/12 12:51)

03/12 15:39, , 1F
先不論首篇正確性!!但是針對"60"原PO是說每分鐘裡面
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03/12 15:40, , 2F
回復動作會耗掉幾秒,跟揮幾下沒關!當然用60~單位看
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03/12 15:41, , 3F
一下吧!!
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03/12 15:41, , 4F
(首篇應該是說這樣= =a)
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每分鐘恢復動作跟秒數無關 是取決於有效(頓)被打次數
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他用60*硬直就變成說一分鐘硬直60次 有效打擊60下
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不管怎麼說都不合情理吧= =a
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呵呵!!別激動啦~我是說我看你回文的語意好像是把60秒
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看成60次~~針對這個回而已!!
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我沒有激動阿(汗) 唔 因為我是上課前PO的 有點趕= =a
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03/12 15:50, , 11F
修正一下措辭好了QQ
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※ 編輯: dionysus7788 來自: 140.115.206.171 (03/12 15:51)

03/12 23:56, , 12F
其實我覺得d板友觀念並沒錯 只是linda板友誤解了硬直
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的概念 以60*硬直時間的算法的確是以假設每分鐘被打
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60次來計算 但問題是並不是一分鐘會被打60下 如果是
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這樣的話 那大概王會變得很難攻略
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資料錯誤
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